יוֹן, משחק חלל כבד סימולציה בהשראת הרפתקאות משחק תפקידיםתחנת החלל 13והוכרז על ידי דין הול ב-E3 ב-2015בוטל,כך מדווח יורוגיימר. יום עצוב לחובבי למות מחוסר חמצן בגליל מתכת צף, אבל אולי לא מפתיע בהתחשב בשאיפה מאחורי המשחק. "אני רוצה משחק שהוא לא משחק", אמר הול בחשיפה המקורית. "אני רוצה משחק שהוא יקום. יקום שנבנה לא על תסריטים או משימות, אלא על חוקי הפיזיקה, הביולוגיה והכימיה". נראה שזה היה מכוון די גבוה.
המשחק נוצר בשותפות בין האולפן RocketWerkz של הול למפתח הבריטי Improbable אך שני הצדדים אמרו לחופר החדשות Robert Purchese שהעבודה עליו הופסקה.
"אנחנו לא עובדים באופן פעיל על יון, לא," אמר הול. "אני לא מעורב בזה, לא. גם לא סטודיו RocketWerkz בניו זילנד.
"כשאני מסתכל על יון", הוסיף, "יון יכול לקרות רק עם חברה כמו Improbable, עם קנה מידה של טכנולוגיה כזו, וזה לא משחק שיכולנו לעשות לבד".
אבל גם ל-Improvable אין תוכניות משלהם להמשיך עם זה.
"יון נבנה בתחילה כפרויקט לפיתוח משותף בין Improbable ל-RocketWerkz", נאמר בהצהרה. "הרבה השתנה מאז.דין הולחזרנו לניו זילנד מלונדון, RocketWerkz החלה לעבוד על מספר משחקים אחרים, ואנחנו גדלנו יותר ויותר לפלטפורמה שבה ניתן לפרוס משחקים.
"אנחנו בהחלט יכולים לומר ש-Improbable לא עובד כרגע על Ion. עם זאת, לא הגבנו בעבר ולא נוכל להגיב כעת על התוכניות הנוכחיות או העתידיות של RocketWerkz."
שווה לקרוא אתכל השבט ביורוגיימר, שלקח לרוב שבועות של תשאול הלוך ושוב בין הצדדים, ובכל זאת אני רק רגעים לתפוס ולמרוח את הכפפות הכרונאליסטיות המלוכלכות שלי. החלק האחרון של המאמר בוחן את מחשבותיו של הול על הביטול, תוך שהוא לא בדיוק מאיר את הסיבה המדויקת לכך. אבל זה כן כולל את הציטוט הנחמד הזה:
"אני בהחלט בדעה שאתה לא מסיט את האשמה למישהו אחר רק בגלל שזה נופל עליך. היה משפט ששמעתי לא פעם בצבא, 'זה השתבש והיית שם'".
אלו חדשות מצערות עבורי, חובב תעלולים בין-פלנטריים קשים וגם את הפרטים היפים של סימים כמוDayZ. לדמיין את חוסר הרחמים של כמה מהמפגשים שלי בצ'רנו אבל בתחנת חלל מתפוררת הספיק כדי לרגש אותי. נו טוב, להתראות בן אדם מתוק עטוף בוואקום. בקושי הכרנו אותך.