בפרק זה של סיפורי הבלתי צפוי, אנו למדים זאתDayZיוצר ומובילדין הולמתכננת לעזוב את בוהמיה עד סוף 2014, על מנת להקים אולפן חדש בניו זילנד. גרסת הגישה המוקדמת של סים הישרדות מרובה משתתפים עברה בסוף השבוע 1.5 מיליון שחקנים ואני לא חושב שהיא ירדה משלושת המוכרים המובילים ב-Steam מאז השחרור, אבלהול אמר לירוגיימרשנוכחותו המתמשכת תהפוך למכשול לפרויקט:
...אולי יש לי את המתנה של הגה, אז אני יכול לדבר, אני יכול להסביר משהו, אני יכול לדבר אנשים עד המדף ולגרום להם לקפוץ ממנו. זה מה שעשיתי עם DayZ; עשיתי את זה פעמיים עכשיו - שני צוותי קוד חדשים עשו זאת בנפרד. אבל בסופו של דבר, זה האדם הרע שיש לו. בסופו של דבר, אתה לא רוצה שהבחור שיגיד לך לעבור על הטופ ולעבור. אז בשלב מסוים אני אהיה אסון עבור הפרויקט, לפחות בתפקיד מנהיגותי.
בוהמיה הכירה בהצהרה אך סירבה להוסיף תגובה. פרטים נוספים בהמשך.
הנימוק הגיוני, וזו הקלה. הול לא צפה בסרטון YouTube אחד יותר מדי של שודדים מבצעים זוועות והחליט לנתק את המפלצת שיצר. לרוב, כך נראה, הוא רוצה לחזור הביתה, לניו זילנד, כפי שתכנן כל הזמן. הוא עדיין רוצה לעשות משחקים מרובי משתתפים (עם שלושה רעיונות שכבר 'נכתבו' ועוד שניים מחלחלים) אבל הוא רוצה לעשות את זה בתנאים שלו וזה לא בהכרח אומר בתפקיד מנהיגותי. הוא מזהה את הפגמים שלו.
...זה כמו לבשל במטבח של מישהו אחר: אני לא רוצה להגיד לבוהמיה כל הזמן שככה אני עושה את זה וככה אנחנו עושים את זה.
העניין הוא שאם אני מעורב בפרויקט, אני אלחם בכל אחד בפרויקט כדי לוודא שהוא טוב, אז בשאר השנה, אני שם. ואני לא סתם יושב בסביבה; זה לא משנה אם אני המנקה או המנהיג או מה שזה לא יהיה, אני אדאג - אני אהיה במשרד של מרק וצעק עליו. אני ידוע לשמצה בגלל זה.
לדבר על התוכניות שלו עכשיו עדיף לכולם, הוא אומר, כוללDayZהקהילה, בוהמיה והוא עצמו. הוא רוצה להתחיל בפיתוח האולפן החדש עכשיו, להתחיל בתהליך של בניית משהו בניו זילנד וליידע את המו"לים שהוא הולך להיות שחקן חופשי בעתיד הקרוב. לגבי בוהמיה, הוא לא רוצה להשאיר אותם בעורפל.
אני חייב להיות בפרויקט כל עוד זה חשוב. האם התפקיד הזה הוא כמנהיג, האם התפקיד הזה הוא במובן יותר יצירתי...אבל בשלב מסוים יהיו תשואות פוחתות.
הדרך הזו, הוא אומר, הוגנת יותר מאשר להסתובב ולומר 'נתראה' יום אחד, מה שעלול ליצור פאניקה. ברגע שהמסירה תושלם, הול ימשיך לרדוף אחרי חווית מרובה משתתפים מושלמת.
אני מרגיש ש-DayZ הוא מושג פגום מיסודו ותמיד זיהיתי את זה. זה לא המשחק המושלם; זו לא החוויה מרובה משתתפים, והיא אף פעם לא יכולה להיות, [עם] הניצוץ המוחלט שאני רוצה בה.
DayZ לא הולך לשום מקום. זה כבר הפך לפרויקט הרבה יותר גדול ממה שמישהו יכול היה לחזות והול לא עוזב בגחמה. למרות שהכיוון הכללי לא סביר שישתנה, יהיה מעניין לראות אם השטן והפרטים יוגדרו מחדש ככל שהזמן יעבור. לגבי הול - אני להוט לראות מה הוא מבשל אחר כך.