למה יש שמונה רגליים, שלוש עיניים, ואף שיורק ריר קטלני? לא משנה, פשוט הרגו אותו בפנים וקחו את הדברים שלו. ריצ'רד שיחק גרסה מוקדמת שלנֶבֶגבן דודו הפסיכוטי, שבו החיים פשוטים, המוות זול, והחייזר הטוב היחיד הוא אחד שמפיל כובע צר במיוחד.
עֲבוּרDarkspore, תחשוב על Notspore. למעשה, פשוט תשכחו לגמרי את המשחק המקורי, כי בין אם אהבתם אותו, אהבתם אותו, שנאתם אותו או תיעבתו, זה לא ישפיע כלל על איך אתם מסתדרים עם Darkspore. השם מרמז על המשך. זה לא. אם כבר, Darkspore הוא השתקפות היקום המראה של Spore, שלם עם זקן תיש קטן. היכן שהניסיון של וויל רייט לזקק את פניו של אלוהים למשחק אסטרטגיה התמקד בעיקר בבריאה, כל זה עוסק בחבטת מפלצות בפרצוף במקלות. Spore נבנה סביב עריכה. ב-Darkspore אתה מקבל בעיקר את מה שנותנים לך. והכי חשוב, במקום שבו Spore היה ערימה ענקית של רעיונות חכמים בחיפוש אחר משחק בסיסי, Darkspore מרגיש יותר כמו משחק בסיסי בחיפוש אחר רעיונות חכמים.
המשחק הבסיסי הזה? דיאבלו, כמובן. זה פריצה וסלאש.
אולם זה לא אחסר מוחפריצה וחתך. מובן מאליו ש-Darkspore לא מתקרב לשאפתנות כמו קודמו, אבל זה לא אומר שלא התחלתי להבחין במהירות בשינויים ועריכות מעניינים בנוסחת המניה. המפלצות למשל, אפילו ברמות הפתיחה, מגוונות הרבה יותר ממה שהיית מצפה - בהתנהגות, לא רק במראה. גונים סטנדרטיים כללו טלפורטציה של אויבים, אויבים שמתרוצצים ואוכלים גופות כדי להתחזק, אויבים שהיריות שלהם טלפורטות אותך, אויבים שהופכים לבלתי מנוצחים זמנית ב-50% מבריאותם, אויבים שכן פוגעים ומפעילים התקפות, אויבים שיורים כדורי פלזמה איטיים להפליא. .. הכל מעורבב והתאמה כדי ליצור קרבות הרבה יותר מעניינים מאשר פשוט להילחם בעשרה שלדים או עשרה עטלפים. מאוחר יותר, כשהיא חוזרת על רמה, התברר שיש במאי בעבודה מאחורי הקלעים, מערבב דברים ולמרבה המזל לא בחר לשלוח את אותו עדר אויבים קשוחים בפעם השנייה. דברים כאלה עושים את ההבדל, גם אם אתה פשוט רץ במבוכים מחופשים לכוכבי לכת, שלכל אחד מהם יש עוד בוס של עדר/במה בסוף.
הקשר הישיר היחיד של Darkspore ל-Actualspore הוא מסך Hero Editor בשימוש חוזר, שהוא חלש מאוד. אתה לא יכול ליצור כאן שום דבר, רק לבחור מפלצת מרשימה ואז להרכיב חלקי ציוד חדשים. רבים מהקטעים הם היישר מ-Lightspore, רק עכשיו התברכו בשמות מדע בדיוני מטופשים כמו "מעכב הנפש של Velorum" במקום "הו, אתה יודע, האחד שנראה קצת כמו גלגל עין". ברגע שיש לך גיבור בעורך, אתה יכול להזיז חלקים או להדביק חלקים איפה שאתה רוצה (באופן הגיוני - בעוד שיש לך מידה מסוימת של חופש ויזואלי, סוגים שונים עדיין ממוקמים בכל הקשור לסטטיסטיקה, ואתה" מוגבל עוד יותר על ידי הצורך במטבע DNA כדי לשלם עבור שדרוגים), או לתת להם עבודת צביעה מהירה, אבל סביר להניח שהם לעולם לא ירגישו כמושֶׁלְךָבָּחוּר. להפוך חייזר בלובי לבלובי ייחודי זה פשוט לא מספק כשאתה יודע מה הכליםהָיָה יָכוֹללהציע, גם אם הם יגרמו בהכרח למלחמת מפלצות הפין.
בקרב, אתה שולט בחוליה של שלושה גיבורי חייזרים, אבל רק אחד בכל פעם. השניים האחרים יושבים על ספסלים עד שהוחלפו, או בגלל שהבחור הנוכחי שלך בצרות (אם גיבור מת, אתה מאבד אותו לשארית הרמה) או בגלל שאתה צריך את סוג הדמות שלהם - ביו, נקרו, קוואנטום, פלזמה וסייבר , כיזהוקל לזכור - כדי להשלים בצורה הטובה ביותר את היעדים הנוכחיים שלך. כל אחד מגיע עם כמה יכולות מיוחדות, כפי שהייתם מצפים, פלוס אחת של 'סקוואד', אותה תוכלו להפעיל ללא קשר למי אתם שולטים, כל עוד הגיבור הזה עדיין בחיים.
במבנה ששיחקתי, הלחימה הייתה מהנה, אבל בהחלט צריך איזון נוסף לפני השחרור. היסודות בסדר גמור, כשאפילו התקפות תגרה סטנדרטיות מרגישות כבדות סיפוק, ולכל דמות יש מגוון הגון של התקפות מיוחדות, כמו לייזר החזה שחוצב חלק מהכל על המסך או החלקה טלפורטית. למרות זאת, כולם מקוללים בהתקררות אינסופית - 10 שניות אינן נדירות - כמו גם בריכת המאנה הסטנדרטית שלך. באופן דומה, ההמתנה של שניות רבות בין החלפת דמויות באמת צריכה להיעלם, ולו רק בשביל הזמנים שבהם אתה במצור ובטעות עוברת למרפא, ומשאיר את הגוזל החרב שלך על הספסל וצורח "לא! אתה סה"כ, סה"כ תחת!"
זה משהו שניתן לתקן בקלות, והתחושה הבסיסית מוצקה. מה שלא יצא לי לנסות, לצערי, היה כל אחד מהדברים המקוונים. אל תטעו, Darkspore הוא משחק מקוון. אתה יכול לשחק בו לשחקן יחיד, אבל אני חושד שזה יהיה מספק בטווח הארוך כמו Strip Solitaire. הדמויות שלך נשמרות באינטרנט, והבשר האמיתי של המשחק יהיה ללא ספק במצב שיתוף פעולה, המאפשר לך לצוות את הנבחרת שלך עם שחקנים אחרים ולהפיק את המרב מסוגי הכיתה והיכולות השונות בחוליות האישיות שלך ' סילוק. פריצה וחיתוך עם חברים היא הדרך האמיתית היחידה לעשות את זה, ולפחות היכולות הראשוניות מרגישות טובות מספיק כדי לרמוז שיהיו כמה דרכים חדשות ומשעשעות לריסוק גולגולות למען כל העלילה שהפסקתי להאזין לה במהירות. בערך כששני הצדדים מתקשים יותר. זה יהיה נכון במיוחד אם המפלצות יישארו מגוונות לאורך כל הדרך, ודורשות חשיבה טקטית יותר מהרגיל.
יש גם שידוכים שנשמעים מעניינים מתרחשים ברקע, אם כי לא יצא לי לראות את זה ישירות, תוך שילוב של רמת הגיבורים שלך וגם דירוג בלתי נראה של כמה אתה טוב באופן אישי. זה בהחלט מתאים למצב ה-PvP, ואני מקווה שהוא גם בשיתוף פעולה, יחד עם העובדה שאתה יכול לשחק רק ברמות ששני השחקנים פתחו. שניהם נראים להפיק תועלת מגישה של כמעט מכונות מזל להורדות שלל שנותנות לך סיבה לשחק מחדש רמות ישנות ולמצוא עוד ציוד להרכיב ולהעלות רמה של הקבוצות השונות שלך.
עם זאת, Darkspore מציע דרך אחרת, עם מערכת הימורים המקושרת לניצחון שלך. סיים מפה ותוצע לך הזדמנות לגלגל ביעילות מעט נחמד של ערכה נדירה. לחלופין, אתה יכול להמר את הסיכוי הזה, לשחק ברמה הבאה, ואולי לקבל משהו הרבה יותר טוב. בתחילת הקמפיין אתה יכול לזכות רק בכמה מפות לפני שתצטרך לשלם כסף, אבל ככל שרמת הדמות שלך עולה, כך גם ההימור עולה. זה גימיק, אבל די חכם.
שום דבר ב-Darkspore לא צפוי להצית את עולם המשחקים, לפחות לא כל עוד פוקס ניוז לא מכניסים לראש שלהם שהשם שלו הוא אנגרמה של "SATAN IS MY MASTER" או משהו, וזה בהחלט לא Spore מבחינת שאפתנות. אם כבר, השושלת הזו היא פגיעה, לא רק בגלל ש-Originalspore מעולם לא המריא, אלא בגלל שהוא עושה את הצעדים אחורה מבחינת חופש והיקף בולטים הרבה יותר מאשר אם זה היה רק משחק חדש בשם Darkswarm, או באופן אידיאלי, משהו. אפילו פחות שנות ה-90 וחרא. אם כי בתנאים שלה, Spore אולי ויתרה על משחק אלוהים, אבל ל-Darkspore יש סיכוי טוב לפרוץ לנישה חדשה נוחה - לפחות באינטרנט, אם כנראה לא בשביל משחק סולו.
Darkspore אמור לצאת ב-29 במרץ 2011.