קורא, לעתים קרובות אני מתעייף מהר מהפוני. היריות. הקליק קליק בום. אני חושב שזה בגלל שלרוב לכל משחק פעולה יש רובים, אבל לא הרבה מפתחים עושים את היורים ממש טובים. ואכן, אני מסכים עם מאט שלפחות ממה שראינו עד כה, הרובים בסייברפאנק 2077נראים בעיקר כמו מחוללי מספרים צפים.
ועדיין, כפי שציין בפני מפתח,סייברפאנק 2077אינו יורה. זה RPG. עם זאת, לאחר שראיתי את ההדגמה של השנה, אני חושב שאתה יכול להוכיח די טוב שזה בעצםמשחק התגנבות.
הסרטון בן כמעט שעה של הסייבר-בוננזה הקרובה של CD Prjoekt Red הוא הרבה יותר טוב מזה של השנה שעברה. למרות שההדגמות המופיעות בידיים הן עדיין ביצועים בעלי חזרות חזקות, הפעם זה מרגיש הרבה פחות קולנועי וקרוב יותר למה שזה יכול להיות לנגן בפועל. זה בין השאר בגלל שהוא מציג דרכים מנוגדות של משחק. אתה יכול לבחור רקעים וכישורים עבור הגרסה שלך של גיבור V שמעצבים לא רק אפשרויות דיאלוג פוטנציאליות (רקע של ילד רחוב עשוי לתת אפשרויות שונות בעת צ'אט עם חברי כנופיה, למשל), אלא גם את הגישה שלך לרמות.
ההדגמה עוברת בין סוג האקר של Netrunner עם רקע תאגידי, לבין בחורה חזקה ויורה עם ידיים של מכונה שיכולות לקרוע דלתות. לא משנה מה האחרון, למען האמת. אבל לא אכפת לי שלממזר מקלע גדול יש את אותה השפעה כמו לאקדח.
תראה, למשחקי לוטה יכולים להיות מבנה אופי חזק שיכול לקרוע קירות ולפגוע חזק, והם ממש טובים בצילום דברים, אבל הגדרות דיסטופיה עתידיות בהייטק פותחות אפשרויות מגניבות ללחימה לא קרבית. אז למה שלא תרצה לעשות את זה? בהדגמה V נשלח לקניון נטוש שאינו כל כך נטוש, וחומק על פני גנגסטרים על ידי גורם לשותף רובוט אוטומטי לחבוט באגרופים חזק מדי. על ידי גרימת מכונת הרמת משקולות ממוחשבת למחוץ את האדם המשתמש בה. על ידי שליחת פחיות סודה משקשקות ממכונה אוטומטית.
זה די מגניב והכל, ואני אוהב את הדמיון של הדרך הזו יותר מאשר הצבעה ולחיצה על ההדק. אבל אלה גרסאות אלגנטיות ומתקדמות יותר של דברים שראינו בעבר, אפילו עם טעם ההאקרים. אבל כאשר V התחבר לראשונה לרשת המקומית של הקניון כדי לפתוח דלת נעולה בכוח, הם גם הפעילו אזעקה ל-netrunner של האויב שכבר היה במערכת. Netrunner זה התחיל להפעיל הפרעות. הם התחילו לנסות להיכנס לראש של V. אה, כן.
ואז, ממש בסוף, ראינו קצת ממרחב הווירטואלי ממומש כמקום שהמוח שלך יכול לשהות בו, ובכן, סוג של להסתובב בו. תאר לעצמך את האפשרויות! דו-קרב עם Netrunners אחרים כשורות קוד צורחות. זוחל סביב בניין פורץ כמה שפחות דברים כדי לנסות להגביל את הגישה לרשת של מתחרה. כן, כן, חברו את זה לוורידים המשופרים הטכנולוגית שלי, ממזרים.
הרגשות שלי כאן עשויים להיות מושפעים מהעובדה שגילמתי דמות האקר ב-Shadowrun שלי עם עט ונייר RPG. שחקן אחר היה החבר הכי טוב שלי - טרול בשם ביסקוויט - שסחב אותי במעין מנשא ענק לתינוק בזמן שהייתי מחובר לגמרי לרשת. אני סוטה.
אני יודע שאני מתלהב מדבר שקיומו נתמך, במקרה הטוב, רק חצי על ידי מה שאנחנו יודעים על Cyberpunk 2077 כרגע. אבל העובדה היא שההתגנבות והפריצה נראו הרבה יותר מוצלחים ויצירתיים ומעניינים מכל הירי והאגרוף, או מהבוס הגדול שסיפר את התקפות הפטיש האיטיות שלה. אולי בגלל שסוג כזה של פריצה משולבת לחלוטין של דברים, ודיבוק במוחות העשויים ממחשב, הוא משהו שיכול לרוץ למעט משחקים במח העצם של ההגדרה שלהם.
זה גם הוגן לומר ששחקנים מגיבים לו ממש טובאפשרויות, ולמשחקים שמתגמלים את היצירתיות שלהם. תחשוב על עיצוב רמת הגבינה השוויצרית של Hitman, מקומות מלאים בחורים שונים המובילים אותך לחלקים שונים, או הדרך שבה תגובות יכולות להתרשר לתגובות נוספות ב-Original Sin 2, לעשות דברים שאפילו לא ידעת שאתה יכול, אבל שה המשחק מאפשר. נותן לשחקנים כלים חזקים ומבקש מהם לבנות פסל מוזר בעיצוב שלהם.
אז אני מקווה ש-Cyberpunk אכן עושה את זה. אני מקווה שלרמות יש יותר מדרך אחת לעשות פריצה והתגנבות, יותר מדרך אחת לכוח גס. כי אם לא אז זה ירגיש קצת כמו ציור לפי מספרים שמנסים להתחזות לסוג של יצירת מופת. ויכול להיות שהם הפכו את זה למשחק יורה ממש טוב במקום.