Crytek, מפתחים שלהאנט: עימותואתקריסיססדרות, הודיעו כי "החברה אימצה אפשרות לעבודה מרחוק לעובדים המעדיפים זאת". ההחלטה מגיעה לאחר שהאולפן עבר תחילה לעבודה מהבית במהלך מגיפת Covid-19 וגילה שהפיתוח לא האט, ובעקבות החלטה דומה שקיבלה מפתח Destiny Bungie בחודש שעבר.
"מגיפת Covid הובילה את Crytek לתמוך בצוות שלה לעבוד מהבית בכל מקום אפשרי. פיתוח משחקים כולל ה-Hunt: Showdown עטור הפרסים והתוכנית שהוכרזה לאחרונהקריסיס 4נשאר על המסלול, עומד בקצב של הפקות המשחקים הטרום-מגיפה של Crytek," אמר Crytekבהודעה. "לאחר התקשרות עם העובדים לגבי האופן שבו הם רוצים לעבוד בעתיד, Crytek שמחה לאשר שעבודה מרחוק תמשיך להיות אופציה עבור עמיתים בהווה ובעתיד. הצוות יכול גם לבחור לעבוד מהמשרדים המתקדמים של Crytek במשרה מלאה או חלקית".
ההודעה מציינת גם כי 80% מכוח העבודה של Crytek עובדים כיום מהבית, כולל עובדים בארה"ב, ברזיל, הודו, סין, הפיליפינים וברחבי אירופה.
כמו גם עבודה שוטפת עלהמעולהHunt: Showdown, Crytek הודיעו כבר בינואר שיש להםהחל לעבוד על Crysis 4. ההכרזה המוקדמת על המשחק הזה - וההכרזה הזו על תמיכה בעבודה מהבית - כנראה נועדו לעזור לאולפן בגיוס עובדים.
לא תמיד היה ל-Crytek את הרקורד הטוב ביותר בכל הנוגע לטיפול בעובדים שלהם. עוד ב-2014, צוות האולפנים של החברה התלונן שלא קיבלו שכר,תגובה שאותה כינה מייסד החברה צבת ירלי "חסר סבלנות".
השינוי לתמיכה קבועה בעבודה מהבית תואם את המגמה בתעשייה של גמישות עובדים. מוקדם יותר השנה הודיעה בונגי כי לאחר שנתיים של צוות עובדים מהבית עקב המגיפה, הסטודיולהמשיך לתמוך בעבודה ביתית במדינות מסוימות בארה"ב. כמה אולפנים גם הכריזו לאחרונה על מעבר לשבוע עבודה של ארבעה ימים, כוללBlackbird Interactive,משחקי שריוןועידוס מונטריאול.