בענף הידוע כטחינת עובדים לאבק גם כשאינו מעמיד אותם לאפליה ממסדית, חדשות טובות תמיד מתקבלות בברכה. Armor Games, טיטאן משחקי הדפדפן של פעם ולאחרונה גם מוציא לאור של מחשבים אישיים רגילים, הודיעו שהם עוברים לצמיתות לשבוע עבודה של ארבעה ימים של 32 שעות. הם מצטרפים לקבוצה קטנה אך הולכת וגדלה של חברות במעבר, ובראשן Eidos Montreal אשרהכריזבשנה שעברה שהם הלכו לשבועות עבודה של ארבעה ימים. בסדר, מי הבא בתור?
משחקי ארמור היו ידועים בעיקר בזכות פרסום משחקי דפדפן בזמנו, כולל המשחק שעורר השראהאנגרי בירדס, למחוץ את הטירה. הם עדייןעושה משחקי דפדפןאבל עברו לפרסם גם משחקי מחשב רגילים, כוללסריקה ימית(תוצרת Spare Parts Oasis) וזריקת סילון(מאת Code Wakers).
המנכ"ל שלהם, ג'ון קוני הודיעבטוויטראתמול, לאחר ניסיון של שלושה חודשים, החליטה ארמור לעבור לצמיתות לשבוע קצר יותר של ארבעה ימים. הוא אמר שהסקר האחרון שלהם הראה ש"100% מהעובדים חשו שהפרודוקטיביות שלהם זהה (או טובה יותר) משבוע עבודה של 5 ימים", בעוד ש-87.5% היו "מוכנים ליישם את שבוע העבודה לצמיתות". אני מאמין שהוא מדבר רק על גודל סקר של שמונה אנשים אבל היי, זה עדיין טוב לשמוע.
התמיכה בשבוע עבודה בן ארבעה ימים הולכת וגדלה, כאשר מספר מדינות ותעשיות פועלות תוכניות פיילוט.אחד באיסלנד, שפעל במשך ארבע שנים, דיווחה שרוב החברות גילו שהפרודוקטיביות זהה או טובה יותר כאשר אנשים עבדו רק ארבעה ימים ועדיין מרוויחים את אותו שכר. אתה יודע, כי אנשים עובדים טוב יותר כשהם מאושרים יותר ופחות לחוצים כי יש להם יותר זמן לעצמם, לחברים ולמשפחות שלהם ולחייהם.
Eidos Montreal, האולפן מאחורי Guardians Of The Galaxy and theדאוס אקספריקוולים, ביצעו את המעבר בשנה שעברה. מספר אולפני אינדי עברו בעבר גם לארבעה ימים, כוללMutazione מפתחת The Good Factoryוסטודיו Bugsnax Young Horses.
השינוי אכן מביא כמה בעיות, בראש, במיוחד בעבודה עם שאר העולם. כאשר ארמור החליטה בנובמבר להאריך את משפטם,ציין קונימספר בעיות. חלק מהעובדים היו צריכים לבדוק פריטים קריטיים בימי שישי. הוא גם אמר שמחזורי QA "מרגישים הרבה פחות גמישים ללוח זמנים של 4 ימים מאשר דיסציפלינות אחרות", אם כי הם יעבדו על זה. למרות שלכאורה המשפט נמשך זמן רב לאחר מכן, התהליך שלהם עדיין לא הושלם.
"אנחנו עדיין עובדים על אתגרים", קונימוּסבָּרבעדכון של אתמול. "העולם עדיין עובד שישי (ושבת וראשון), תהליכים מסוימים אינם רואים את יתרונות הפרודוקטיביות של שבוע קצר כמו אחרים. הצוות היה סבלני ופרגמטי, הכיר בבעיות ועזר לעבוד על פתרונות".
הוא אומר שבעוד שהוא עובד על סיכום ארוך יותר (שאותו אני להוט לקרוא ברגע שזה יסתיים), "הדבר היחיד שעליתי עכשיו הוא שכנראה אין גישה חד-משמעית לגלגול שבוע עבודה של 4 ימים: כל חברה נושאת תרבות וזרימה אחרת שצריכה להיות מרכזית בהשקה שלה".
בסדר, אז בואו נבקש מחברות נוספות להבין איך זה עובד עבורן - ואז לשתף את הידע הזה. ככל שיותר מחליפים, כך זה נהיה קל יותר עבור השאר.