אני אוהב חללים שנוצרים באופן פרוצדורלי לא בגלל שאני נהנה ממסדרונות מבולבלים, אלא בגלל שזה דוחף מעצבים לתת למיקומים שלהם מבנה בדרכים אחרות. במקרה של יורה נוכלקריפטרק[אתר רשמי], שממלאת את ספינות החלל העצומות שלה במערכות כמו מחוללי מגן, מערכות תיקון, משבשי אותות, מפעלי רחפנים, בקרי זקיף ועוד. אתה צריך להחליט איך להתמודד עם כל אחד מהם לפני שאתה לוקח על ליבה של הספינה. המשחק יגיע מחר ב-Early Access ויש טריילר למטה.
אני מקווה שיש משחק גומלין בין המערכות השונות הללו, כך שתוכל לתמרן את הסביבה על ידי בחירה ובחירה באיזה לקחת על עצמך וממי להתעלם. היכולת להוציא את מפעל הרחפנים כדי לצמצם את מספר האויבים שאתה צריך להילחם בו היא נהדרת, אבל זה יהיה חבל אם היעדים האופציונליים האלה רק יקלו על המשחק בצורה ליניארית, כלומר ההתמודדות איתם היא כמעט חיונית לפני שתוקפים את הליבה.
Cryptark מיוצר על ידי המפתחים שלאפותיון, פלטפורמת הגלילה היפה להפליא שנועדה להיראות כמו אגרטל עתיק. פיפ אהב איך זה נראה אבל מצא את זה קשה לשלוט בו, במיוחד כשזה הגיע לקרב התגרות שלו. Cryptark נראה יותר על רובי לייזר מאשר כידון, אז אולי זה לא יהיה בעיה כאן.
המשחק ישוחרר לגישה מוקדמת מחר, יום רביעי ה-7, ויעלה 13$ לאחר שתיגמר הנחת השקה ראשונית של 15%.