סקירת מתגייס: אימה הישרדותית מעוצבת בצורה יציבה ומתישה ממלחמת העולם הראשונה
האם עשבי תיבול ירוקים עובדים עבור כף הרגל?
קח אותי בחזרה אל האור הכחול הרך,לְגַיֵס. זה בטוח שם, בחדר השמירה. בלי ציוד כבד משוריין עם מועדוני פשיטת תעלות. אין מנהרות חנוקות בגז ירוק חולני וחולני עם אפונה. בלי חולדות שחוגגות על הקרסוליים שלי, מדי פעם גורמות למחלה שמצמצמת את רף הבריאות שלי בחצי. "אלוהים, הם שולחים רצים עכשיו?" שואל הרובאי כשאני מפלסת דרומה ממבצר סוביל לאחר שהגנת תעלה מפרכת מצמצמת את המשאבים שלי למחסום לחימה שבור וחופן כדורי אקדח.
"נדפקנו?"
איזו עליבות חריפה זה להבין שאני ממהר לעזרה - לא גופות הסוסים הנרקבות או הרעידות המזועזעות מהפגזים בפינות שקטות - שמובילות אותו לאסון חודר. אני מניח שלבילוי כל כך הרבה זמן בגיהנום אומר שהתאמות הדרגתיות בטמפרטורה לא ממש נרשמות.
אני באמת יכול להשתמש באור הכחול הזה. מתרחש בשנת 1916 במהלך הקרב על ורדן, הנוחות הן מעטות. ובכל זאת, הנה נחמה אם הייתם שמים עין על זה: בזמן שהגיוס מתלבשהישרדות חֲרָדָההגווייה של הגופה בדרכים אישיות ומשעשעות מדי פעם כדי להתאים למטרות שלה, זהו יישום יציב של עצמות הז'אנר באופן אמנותי. זה משאיר כמה עמודי תווך על השולחן, בטח. הפאזלים מתנהלים בצורה פשוטה, ויאוש מתמשך מחליף הפחדות גלויות, אבל על אחת כמה וכמה לקצב ולאווירה. גם הסביבות המשתלבות שלו בסגנון אחוזת ספנסר פועלות צפופות וגדולות יותר מרובן. שוב, לטובה. החדרים הבטוחים הטובים ביותר של הז'אנר פועלים כחרוזים התומכים במטר, וכאן כל מחזור טיול מרגיש כמו זרקו החוצה לתוך מבוך מנומר רקוב וחרא-עכברושים, ללא חוטים.
לא ממש חסר חוטים, נכון. תמצאו מפות - טובות בזה - המסמנות לא רק דלתות נעולות אלא פרטים ספציפיים. הערות מספרות לך אילו מפתחות לאילו דלתות, או היכן נמצאים חידות מסוימות שתרצה לחזור אליהן. אבל חוסר התמצאות וסכנה עדיין נובעים מפנים צפופים וקלסטרופיים ומהאופן שבו אזורים מתאכלסים באופן קבוע באויבים לאחר נקודות התקדמות. הנה כפירה קלה לטהרנים: אתה לא באמת יכול להימנע מהרוב המכריע של מפגשי הקרב כאן. אתה יכול לפעמים, להחליק למקומות ייעודיים להמתין לסיור חולף. עם זאת, רוב הזמן אתה הולך לשמוח ששמרת על משבצת מלאי ייעודית לכדורי חילוף.
נלחמתי בפטרולים האמורים עם בקר. הדק שמאלי כדי לכוון, ימינה לירות, עם כוונות שמתמקדות ככל שאתה מייצב את הירי שלך זמן רב יותר. אקדחים חלשים יחסית, אך מציעים את היתרון בכך שלא צריך לאחסן כל ירייה כמו הרובה היעיל יותר, ונקודות ההפרעה הקטנות הללו מרגישות הן אותנטיות והן מתוחות בצורה מתנשפת באמצע קרב. אבל אנחנו לא עשויים מכדורים, חייל, אז כדאי שתכיר את האמנות העתיקה והאצילה של הנפת כף בגולגולת של גבר.
Melee עובד בדומה לאקדחים, לכוון ולהניף, עם כמה מוזרויות מוזרות. Stagger מרגיש מאוד לא עקבי ב-Conscript, למרות שגיליתי שאני יכול בעיקר לבטל בצורה מהימנה את התקפת התגרה של יריב אם אתנדף בחלק העליון של נסיגת הנדנדה שלו. כמו כן, כיף לפצח חביות. כלי הנשק שלך בתגרה אינם משפילים פגיעה בעצמים דוממים, וזה נחמד, אבל גם אתה צריך לחכות עד שהכוונת יתמקד כדי לפגוע בצורה מהימנה בקנה שאתה עומד ממש ליד. אני יודע, אני יודע. תפוחי אדמה קטנים. עם זאת, יש מלחמה על וכו'. חוסר העקביות האלה היו קצת נקודת תקיעה עבורי. אני מניח שחייב להיות אלמנט אקראי למחצה מכיוון שאתה לא יכול לכוון לחלקים מסוימים עם נקודת המבט האיזומטרית, אבל כששימוש במשאבים ומרווח לחימה הם כל כך חיוניים, זה מרגיש יותר גרוע להיות מרומה מחדר הנשימה מאשר זה מרגיש ניצחון. להיות מוכשר לזה. ובכל זאת, רול הדודג' הוא כלי שימושי להפליא ליצירת מקום, אם יש לך את הסיבולת לכך.
מה שכן מרגיש מנצח, אפילו משמח, הוא סוג של אטימותResident Evil 4לולאה של אגירת אוצרות להוצאה על משאבים ושדרוגי נשק. אני אומר אוצר - זה בעיקר סיגריות, אבל מדי פעם אתה מוצא אודם ענק או אבן חן יקרה אחרת. התיאור אומר לי שהם כנראה נחשפו על ידי ארטילריה. אני לא יכול לדבר אם זה מתיחה או לא, אבל זה מרגיש כאילו גיוס יהפוך להיות עגום בצורה בלתי נסבלת - ויחד עם זאת ימנע חקירה אופציונלית - בלי איזו לולאת תגמול מסורתית. אני לא אומר שזה בהכרח מערער את האווירה, זה פשוט מעניין להצביע על הפשרות - למרות ששום דבר לא חוצה את המלנכוליה כמו הישג בשם "מה אתה קונה?" צץ.
עם זאת, במקומות אחרים, החובה גורם לדברים האלה לעבוד בשבילו. אתה תיקרא לקו החזית במרווחים. אני לא בטוח שאי פעם היה לי קטע צריח שהרגיש פחות כמו פנטזיית כוח. הכוונת רועדת ורועדת בעוצמה. חיילים גרמנים נערמים בקבוצות של שניים, שלושה, עד שכל כלי שעומד לרשותך מתבזבז - ואז הם עורמים עוד כמה. טוויסט עלResident Evil1 ראשי הארגמן של הגרסה המחודשת רואים בקרוב חולדות שורצות בדרכים חיוניות עד שאתה עוצר את המקור. התפאורה מציעה מספיק סכנות כך שפתיחת אזורים חדשים עם מסכות גז ודינמיט מרגישות כמו פעולות של חייל בעל תושייה ונואש, וכך גם יצירת מולוטובים מאולתרים וציוד רפואי.
עם זאת, שוב, המנגנון הבסיסי הזה של עיצוב מפות, התקדמות של נעילה ומפתח וזרימת חקר הוא שמסכר סיפור עגום להפליא שלא יתנקז אי פעם לתוך עגמומיות. המתגייס הוא לעתים קרובות לעצור ולבהות במימושו של צהבת בהיר וצבע עגום, השימושים היצירתיים הרבים שלו בפלטה מוגבלים במידה רבה לדם, ריקבון, חרא ותרמילים. אבל בזמן שלרסי יש מחנה,סימןרומנטיקה, והיל השקטלעומק הבארוק, למתגייס אין הרבה על מה ליפול, מלבד ההבטחה העגומה של מטחנת הבשר או הכדור של העריק. זו הגדרה לא קלה למושך ולעורר השראה, אבל המשחק מנהל את זה. בהרבה אימה, הגיהנום הוא מקום שאליו אנחנו יורדים דרך ספים ארציים הולכים ופוחתים. הנה, זה המקום שבו אנחנו מתחילים.
יש משחות. שיחות מבוצרות, הומור גרדום, והזדמנויות לעזור לחבריך על ידי מתן חפצים יקרים. החיפוש אחר אחיך הפצוע, עשה נוקב באמצעות פלאשבקים שלא צריכים להשכיב את הסנטימנט, שכן די בהתרחקות מהשוחות לזמן מה כדי לעורר הקלה ונחמה. פרק אחד נפתח למסע ללא קרב דרך אזור כפרי הרוס - הפגנת ביטחון ממוקמת היטב באווירה של איום ורעדה כדי לקיים את עצמו כאשר הכדורים יפסיקו לעוף.
זה יכול להיות מסובך להעריך את האיזון בז'אנר שמסתמך על לגרום לך להרגיש חסר תקווה, מאוים וכן, קצת מוטה מדי פעם. המשאבים מרגישים בשפע, בהתחלה, ולכן חגגתי עד שהרעב הכה ונאלצתי לנטוש את הריצה הראשונה שלי, מה שבכנות רק גרם לי לכבד יותר את המתגייס על כך שהוא מתחייב לכך. אם זה לא התיק שלך, יש ארבע הגדרות קושי, בתוספת אפשרויות לאפשר מחסומים ושמירות בלתי מוגבלות - עדיין בכספות, אך ללא צורך להשתמש בחומר מתכלה. כלולים גם עמודי תווך כמו דרגות משחק ותלבושות ניתנות לנעילה. ו- אוהוהו! - מדריך דיגיטלי ישר לאל, עם דף הערות ריק. אוהב את זה. הדרך שבה בדיוק בניתי את הפסקה הזו מחייבת עכשיו אני מבהיר שאני לא אומר את זה רק בגלל המדריך, אלא: גיוס הוא אימה הישרדותית טובה. מלא את המגפיים שלך. בדוק קודם אם יש חולדות, לפני כן.
סקירה זו מבוססת על בניית סקירה של המשחק שסופק על ידי המפתח.