ואז מעצב המשחק מתגלגל במורד הגבעה...
מקולל בגלל קלה לא ידועה,Far Cry 2וSplinter Cell: תורת הכאוסהמעצב קלינט הוקינג נידון לשוטט במשחק Earth עד לבואו השני של Ouya. מאז שעזב את יוביסופט מונטריאול אחרי FC2, הוא הצטרף ואז עזבLucasArts,שַׁסתוֹם, ואולפני המשחקים של אמזון. כפי שקללות מחייבות אנשים לעתים קרובות, הוא סיים מעגל.
הוקינג הודיע היום שהוא הצטרף ל-Ubisoft, הפעם הסטודיו שלהם בטורונטו. על מה הוא עובד זו תעלומה, אבל נראה שהוא מעוניין להקים שורשים.
הוא אומר פנימהפוסט בבלוג של Ubisoft:
"אני עדיין לא יכול להגיד ספציפית על מה אני עובד, אבל אני עובד עם צוות נהדר על כמה דברים שלדעתי הם מעניינים, מאתגרים וחדשניים. הם הולכים לכיוון שאני חושב שמשחקים צריכים ללכת ב, עבור שני השחקנים וגם עבור Ubisoft בעתיד."
זה לאתא ספלינטר, אם כי:
"כשהפסקתי לעבוד על Splinter Cell אחרי תורת הכאוס... האמת הכנה היא שלא חשבתי שאוכל לעשות אחד טוב יותר. אני מרגישה שהכנתי את Splinter Cell הכי טוב שיכולתי לעשות והדבר הכי טוב בשבילי לעשות עבור Ubisoft ועבור מעריצי Splinter Cell היה למסור את זה ולתת למישהו אחר לנסות להבין איך לעשות את המשחק הזה אחרת או טוב יותר ולהביא לו חזון חדש וטעם חדש אולי יום אחד, 5 או אפילו בעוד 10 שנים מהיום, זה יהיה הזמן הנכון והמקום הנכון עבורי לעשות עוד משחק של Splinter Cell, אבל הזמן הזה לא עכשיו."
נגמרהבלוג האישי שלו, אומר הוקינג לאחר חמש שנים של "עבודה מעניינת ומאתגרת" ושיטוט, "הבנתי שלא שלחתי משחק שבע שנים, התחלתי להיות חרד ומדוכא. אני לא אדם סבלני, מטבעי".נאבקעם ההגירה של ארה"ב, הוא הביט לאחור אל אמא קנדה - ויוביסופט. להיכנס לשם "היה כמו מפגש מחודש", הוא אומר.
"אבל זה היה יותר מסתם פרצופים מוכרים. זה כמעט הרגיש גנטי. ראיון עם אנשים שמעולם לא פגשתי ולהיגרר לדיונים על תהליך ועיצוב... זה גרם לי להבין עד כמה עוצבה החשיבה העיצובית והפיתוח שלי. לפי התרבות כאן, ואולי - רק אולי - איך אפילו שבר קטנטן של החשיבה שלי הצליח לפלס את דרכו גם לגישה של יוביסופט."
אני תוהה מה הוא יעשה. ולכמה זמן.