ציוויליזציה 6[אתר רשמי] הואפלא בסינגלפלייראבליש לנו כמה תלונות: ה-AI עדיין נאבק לפעמים ודיפלומטיה היא לא בדיוק המהפכה שקיווינו לה. הדרך המושלמת להתחמק תהיה לשחק איתהלֹאבינה מלאכותית, שיכולה לנהל דיפלומטיה תוך שימוש בקללות והטעיות אכזריות. שלחנו את שגריר התרבות שלנו, רוברט זאק, לאינטרנט כדי לבדוק את Civ 6 מרובה משתתפים על כל צורותיו. הנה הדו"ח שלו.
פעם שיחקתי בציוויליזציה לבד. הפנטזיה של בניית אימפריה הייתה כזו שנהניתי לעשות בזמני ובתנאים שלי, להיסחף בכל היסטוריה עולמית אלטרנטיבית שהמערכות של המשחק - בשילוב עם הרעב שלי לשליטה גלובלית - תולידו. ב-Civ המקורי, הייתי בעוד דקות מתפעלות מהארמון הרעוע שלי עם אגפי הטירה מימי הביניים שלו האגפים בראוותנות כיפה ערבית; ב-Civs 1 עד 3, אהבתי להסתכל על הערים שלי מלמעלה באמצעות תצוגות האוויר הייעודיות; ב-Civ 4, הייתי מתקרב עד הסוף מתצוגת העולם עד שהייתי בחלל, מעריך את הקטנות של כוכב הלכת ביחס ליקום, לפני שצונח בחזרה פנימה דרך העננים המתערבלים כל הדרך פנימה אל הציוויליזציה שלי, מתגלגל על פניו בזום מלא תוך האזנה לצלילי הסביבה שהשתנו בהתאם לשאלה אם אני מרחפת מעל ערים, ג'ונגלים, מדבריות, מה יש לך.
אתה לא יכול לעשות שום דבר מהדברים הנפלאים האלה עם טיימר סיבוב, ביפר שמזכיר לך שכולם מחכים שתסיים את התור שלך, ויחידה אחת שלא יכולה להתאפק להגיד "מהיר יותר בבקשה" - למרות שב- בתור הקודם היה לי מספיק זמן להוציא ציפורן ישנה ממעמקי המקלדת שלי בעודי מחכה בסבלנות שיסיים. אלו הן חלק מהתכונות של חווית מרובי המשתתפים ב-Civ, והיא נפלאה.
הידע המורחב שלי במכניקה של Civ לאורך השנים וחוסר היכולת הכואבת של ה-Civ V AI להתמודד עם הפריסה החדשה מבוססת הקס, משכו אותי למשחק מרובה משתתפים. פעולת המשחק, המסלולים שלו לניצחון והמוזרויות המוזרות הפכו לשקופות מדי לשחקן יחיד. לא הסתפקתי בכך שרמת הקושי מבוססת על מידת ההתחלה של הבינה המלאכותית הנצחית המוזרה עליי, רציתי שהיריבים שלי יתחילו על בסיס שווה לי. רציתי גם שהם יהיו ערמומיים וטקטיים בדיוק כמוני, ובאותה מידה מסוגלים לנצל את המערכות של Civ, במקום רק לחכות לניצול בעצמם.
וכך היה ש-Civ V הפך לשגרת מרובה משתתפים שבועית, ממנה נהנים עם חוג קטן של חברים בזמנים קבועים מראש מדי שבוע. זה היה ידוע לשמצה בכרכרה, שבור ועם בינה מלאכותית שאפילו לא יכלה לגשת אליך לעסקה, שלא לדבר על לנצח אותך במלחמה, אבל הפגמים האלה הוטבעו על ידי השמחה לשחק ולהתמודד עם אנשים אמיתיים, והמשחק החדש אלמנטים שנוצרו ממנו באופן אורגני. ההלוואות בריבית גבוהה, מלחמות הפרוקסי שבהן סיפקת בחשאי חיילים לחברים החלשים שלך כדי לקחת על עצמם איומים גדולים יותר, המשא ומתן לסחר בחזרה בנביא הגדול שלקחת כבן ערובה. זה הוסיף רובד של מורכבות אנושית מובהקת.
למרות זאת, ל-Firaxis היה הרבה תיקוןציוויליזציה 6מרובה משתתפים. יצאתי החוצה כדי לראות אם ה-bugbears הישנים של Civ V תוקנו, איך התרחישים מרובי המשתתפים החדשים - שנועדו להסתיים תוך כמה שעות - התרחשו, והאם אפשר לשחק פונקציונלי ב-Civ בחברת זרים.
התחלתי בניסיון כמה התאמות של כללים סטנדרטיים. בדרך כלל לא יהיו יותר מעשרה לובי לפני המשחק להצטרף בכל פעם, ומתוכם לפחות מחציתם היו כנראה משחקים פרטיים שבהם שכחו לסמן את התיבה 'משחק פרטי', כי בעטו בי מהם השנייה שהצטרפתי. לעזאזל עם הקליקים המחורבנים האלה של Civ, חשבתי. יצרתי משחק משלי, ונתתי לו את התווית החד משמעית, ALL WELCOME. זה התמלא תוך פחות מדקה, וגרם לי לתהות אם בכל זמן מסוים באמת היו שם אלפי סיברס מדוכדכים - שבורים לאחר שנבעטו מאינספור שדולות לפני המשחק, אבל עם תקווה שיום אחד מישהו מיטיב (כמוני ) ייצור משחק שלא הרחיק אותם.
אם הייתי יכול ליצור משחק Civ שיכיל את כל השחקנים האלה, הייתי (אולי כדאי לי לפתוח פטראון כדי לממן את רוחב הפס העצום הדרוש?) אבל לעת עתה שמחתי שהצלתי לפחות חמש מהנשמות הנודדות האלה...
כיוונתי את המשחק למהירות 'Online' החדשה, שדוחסת את תוחלת המשחקים של 6,000 שנה ל-250 סיבובים שניתן לנהל (ב-Civ V, מהירות המשחק המהירה ביותר הייתה 330 סיבובים), ואת טיימר הסיבובים ל-'Dynamic' (טעות ב- במבט לאחור, כאשר הוא מגדיל באופן מסיבי את הטיימר ביחס לעידן בו אתה נמצא - בעידן ימי הביניים, זמני הפניות התנפחו לרמה מולסה 3.5 דקות, שאנשים התעללו בהן כדי לקחת הפסקות אוכל או שירותים ממושכות שאני משוכנע שאחרת היו מתנגדים להן).
Firaxis עשו עבודה נהדרת של המולטיפלייר ברמה הטכנית. לאורך 12+ השעות ששיחקתי, היו רק כמה מקרים שבהם שחקנים נאלצו לסנכרן מחדש, ואלה נמשכו יותר ממספר שניות ולא הוציאו את שאר השחקנים אל מסך הטעינה כמו עם Civ V. בעוד קשה לומר אם הפעמים הרבות ששחקנים אחרים התנתקו - לעולם לא יחזרו - היו בעיה טכנית או אנושית, העובדה שרוב המקרים התרחשו לאחר שהשחקנים המדוברים הותקפו על ידי שחקנים אחרים, היו הערים שלהם המירו לדת אחרת, או - בעיקר עצבני - נהדפו מתקפה משלהם על Civ אחר, גורם לי לספקנות שפיראקסיס אשמה. הייתה לי התרסקות אחת גדולה שבה כולם התנתקו, וזה היה קצת בעיה מכיוון שלא הייתה אפשרות להצטרף אוטומטית למשחק ולא הייתי חבר של אף אחד מהשחקנים האחרים שלי, ובעצם הרג את המשחק.
חוויתי פיגור קטן כמארח משחק, ורק עיכובים קטנים כשהמשחק עבד תורות בינה מלאכותית. בעוד שחיבור הפס הרחב המחובר שלי בכבלים של 150 מגה-ביט לשנייה הוא חלק מהתודה על כך, אף מהירויות אינטרנט לא יכלו להתגבר על מופע האימה הטכני של Civ V כשהחל לפעול, כך שנראה ש-Firaxis שמו את השדים שלהם מאחוריהם.
אבל בחזרה למציאות הסיבובית של המשחק. הדברים התחילו בצורה חלקה - שיחה מינימלית למעט קריאת חוסר האמון מדי פעם שאף אחד לא פגש בציוויליזציה אחרת עם 40 הסיבובים הראשונים לערך שנועדו להתחלה מתורבתת כראוי. המפה הורכבה מכמה איים גדולים, ואני חושב שלכל שחקן היה אחד משלו. לאחר שקלטתי כמה טכניקות ים, למדתי מהר שרוסיה נמצאת על האי שממערב לי, ולקחתי את החופש להרחיב את הגבולות התרבותיים של העיר המערבית ביותר שלי על פני המים אל חצי אי בעל אריח אחד באי שלהם (מה שקרה עם מכילים מרבץ ברזל יקר, מה שגורם לי לחשוד שיצירת המפה הפרוצדורלית לכאורה עשויה להיות AI חיוני שממקם באופן ערמומי משאבים בעמדות המחויבות ל להוביל לסכסוך).
הרכישה שלי את חצי האי הברזל נצפתה במהרה על ידי ספינות הסקאוטינג של כמה שחקנים אחרים, שניהם החמיאו ל-tilegrab שלי בפומבי, ללא ספק כדי להביא אותו לידיעת השכן הרוסי שלי ולעורר חוסר אמון בינינו. ברור שזה עבד, כי עד מהרה קיבלתי הודעה מאחד הרמאים, ספרד, שיש צבירת צבא ברוסיה. זה היה משחק בובות חכם מצידה של ספרד. אני מתאר לעצמי שהשחקן לא עשה את זה כדי לעזור לי ככזה, אלא כדי להבטיח שרוסיה לא תפעיל אותי, תקח את הערים והפלאים שלי, ובכך תשנה את מאזן הכוחות העולמי. עבור ספרד, הדבר הטוב ביותר היה שרוסיה ואני יסתבכו במלחמה מתמשכת שזרקה את המשאבים שלנו לצבא, במקום לתרבות או למדע. זה סוג זה של מקיאווליאניות שאני אוהב ב-Civ מרובה משתתפים, גם אם אני מקבל את זה.
כפי שהזהירה ספרד, כוחות רוסים החלו במהרה לנוע מעל הים, אז הקפדתי להכות קודם (ללא עונשים של מחממי מלחמה בקרב אנשים אמיתיים), והנחתי את הקרוולות שלי על החניתות והגליות שלו. זה גם נתן לי תירוץ נפלא להרוג את השליחים שלו, כמו גם לשלוח את שלי בדרך סודית, סיבובית למוסקבה. השקעתי במהירות את התוכניות החצי-אפויות של רוסיה במימי הערוץ, למרות שהן כבשו את מכרה הברזל המציק שמעליו התחילה כל הפרגוד הזה.
אבל בדיוק כשהדברים התחילו להיות מעניינים, הם התחילו להתפרק. בחלק אחר של העולם הכריזה מצרים מלחמה על יוון, אליה שאל המנהיג היווני בזעם "למה?". "אדמה" הייתה התשובה הפשוטה והקרה. עכשיו בעולם האמיתי, אם אתה משתמש ב-"ארץ" בתור קאזוס באלי, אנשים עשויים לצפות ממך לצעוק "לבנסרום!" כשאתה צועד כל הדרך אל הטריטוריה שאתה רוצה, אבל ב-Civ מרובה משתתפים, היגיון התרחבותי הוא היגיון בריא. אולי האדם ששואל 'למה?', פריקלס שלנו, היה יותר מדי אופטימי, והאמין שכולנו נתקדם יחד לקראת ניצחון תרבותי או מדעי, ואז יחד נחגוג איזה משחק נפלא ושאיפה זה Civ. לעולם לא אדע, כי פריקלס נשר רגעים לאחר שהותקף.
קיוויתי שההתפטר הזה היה חד פעמי - נשמה נאיבית שלא יכלה לקבל שבמשחק Civ מקוון שכולם מניחים שיחזיק מעמד רק את הפגישה האחת, אנשים יזוזו מהר, ומלחמה, בין אם דתית או צבאית, תימשך עדיפות על פני נתיבי ניצחון פסיביים יותר. אבל זמן קצר לאחר מכן, השחקן הבא נפל. לאחר שהדכתי את המארב הכושל של רוסיה, באדיבות הסיוע מ'חבר' שלי בספרד, הפצצתי את מוסקבה בשליחים, וניצחתי את דתם. בתגובה, הם הולידו חוליית שליחים, כנראה שלא הבינו שהם יטיפו עכשיו את המילה הטובה של הקתוליות ההודית שלי, לא הזורואסטריות הרוסית. זה היה הקש האחרון לרוסיה שהושגה אינדוקטרינציה דתית, ובתוך חצי השעה הבאה נשרו שני שחקנים נוספים, רק על החזרת המשחק מרובה משתתפים לשחקן יחיד.
למרות שמעולם לא האמנתי שמשחק מלא עם זרים יגיע למסקנה מספקת, קיוויתי ששחקני Civ יהיו קצת יותר, ובכן, מתורבתים. זו הייתה חוויה דומה בשני המשחקים האחרים של 'כללים סטנדרטיים' שניסיתי. אף על פי שלא הושלכו עלבונות מחוץ לדיבור קרב טוב לב, אנשים הראו נטייה מתסכלת להפסיק עם הסימן הראשון של מצוקה. אני מניח שיש מעט צורך בספורטיביות ובמשמעת עצמית כשאתה יכול פשוט להיעלם בלי צורך להיכנס שוב בביישנות לחדר חצי שעה מאוחר יותר ולהתנצל בפני כולם על זריקת רצועה.
מצד שני, היה מעניין לראות את רמת הקבלה בקרב השחקנים היותר מורכבים שמשחקים מקוונים עם זרים די נידונים להיכשל. אנשים באמת היו מופתעים מכך שהגענו לגילאי 60, 70, 100 מבלי שאף אחד ינשור, למרות שאותם אנשים ייעלמו עד התור 120. אפילו אני הגעתי לנקודה במשחק השלישי שלי שבה כבר לא הרגשתי אשמה על הנשירה - פשוט כי אין לי אחת עשרה שעות ללא הפסקה להתחייב לפגישה אחת של Civ.
לכל הפחות, הפגישות המקוונות המרושעות האלה הרגישו כמו תרגול טוב כשיהיה לי מפגשים נאותים ומאורגנים עם החברים שלי. מצד שני, אולי יש מה לומר על העובדה שאנשים מוכנים לשחק את 100-120 הסיבובים הראשונים של משחק Civ מקוון שוב ושוב - בידיעה ברורה שהם לא יראו את המשחק עד תום; האם יכול להיות שהפניות המוקדמות והמרתקות האלה פשוט טובות הרבה יותר ממה שמגיע מאוחר יותר, ושאנשים רבים פשוט לא מוצאים את הזמן ההולך וגדל של המתנה לאנשים אחרים שווה את זה?
זה המקום שבו התרחישים נכנסים לתמונה. ברור שנוספו כדי לטפל בסוגיות של סרח וספורטיביות מחורבן, הם מציעים חוויות בגודל נגיס עם תנאי ניצחון ייחודיים שניתן להשוות לגרסה המשימות של Risk (אתה יודע, הגרסה המהירה יותר שבה אבא שלך אולי באמת יוכל לשבת לאורך כל המשחק במהלך מפגש משפחתי בחג המולד במקום להחליק לנודניק בסיוע ביצים). באופן מוזר, לא הצלחתי למצוא לובי קיים אחד לאף אחד מהתרחישים, אז שוב נאלצתי לקחת את העניינים לידיים שלי.
ישנם שלושה תרחישים מרובי משתתפים במשחק הבסיס (שנעשים באמצעות אותם כלים שיהיו זמינים בסופו של דבר לקהילה) - יריבים עתיקים, מלחמה תרמו-גרעינית עולמית ו-Hallowed Ground. כשלא הצליח למשוך שחקנים בשווי של לובי למלחמה התרמו-גרעינית, ניסיתי את יריבים עתיקים, שוב עם שם הלובי, 'ALL WELCOME', שוב משך בית מלא. ב-50 סיבובים, ה-Civ שעומד ביותר מכמה תנאי ניצחון - בונה הכי הרבה פלאים, חוקר הכי הרבה משושים, שודד הכי הרבה אריחים, חוקר הכי הרבה אזרחות - הוא המנצח. הגדרתי הפעם טיימר סיבוב יציב של 120 שניות, כלומר המשחק יימשך מקסימום מוחלט של שעה ו-40 דקות. נִתַן לְבִצוּעַ.
המשחק הראשון התנהל בצורה שחייה, כשרק אדם אחד מתוך השישה נשר. התחמקתי לניצחון הודות למדיניות כריתת יערות אגרסיבית שהזינה ייצור של פלאים ומחוזות תרבות. אפילו ב-50 הסיבובים הקצרים האלה צצות אסטרטגיות קטנות חדשות - כמו ציד אחר צופי אויב כדי שלא יוכלו לרדוף אחרי מצב הניצחון של 'רוב המשושים', או שיש לוחם שמסתובב בערי אויב, מוכן לבזוז את האריחים שלהם ברגע שהם'. נבנה מחדש. זה לא אופייני ל-Civ, אבל זה עובד טוב מאוד. המשחק השני שלי עם יריבים עתיקים היה פגום למרבה הצער על ידי נשירה, כאשר המשחק הראשון של שישה שחקנים הסתיים רק עם שלושה מאיתנו.
לעומת זאת, המלחמה התרמו-גרעינית העולמית הייתה כאוטית. זה מתרחש בעידן האטום במטרה לפלוש לכמה שיותר מדינות עירוניות, לבנות הכי הרבה טנקים או - אם אדם אחד מטיל פצצת אטום על מישהו אחר - לגרעין הכי הרבה ערים. תזדקק להגבלת זמן תור גדול על זה - ולו רק בגלל שהתור הראשון לוקח כמה דקות טובות כשאתה מגדיר את הממשלה, המדיניות שלך וכוח התחלתי משמעותי.
זה משחק כמו סוג של מלחמה קרה הפוכה - אתה יכול ללכת על שתי האפשרויות הלא-גרעיניות, אבל המודעות שלך שאחד השחקנים האחרים ילחץ בהכרח על הכפתור האדום פירושה שאתה מתכונן לגרוע מכל - בניית גרעינים ו להגדיר אותם להיות בטווח של ערי אויב, מתוך ידיעה היטב שההרתעה הגרעינית כאן היא למעשה תמריץ גרעיני.
לרוע המזל, מעולם לא הצלחתי למשוך מספיק שחקנים לתרחיש ממוקד הדת, הקדושה אדמה, אבל הסנטימנט שלי יישאר זהה; תרחישים אלה מציגים את הדרכים החדשות שבהן אתה יכול לשחק ב-Civ מרובה משתתפים. ברגע ששחקנים מסתגלים לרעיון שאתה יכול לקבל משחק מספק ב-50 סיבובים, וברגע שהקהילה תתחיל ליצור מודים מרובי משתתפים משולבים ב-Steam Workshop, אז ההיבט המקוון עשוי להיות מכריע למשחק כמו לשחקן יחיד. התרחישים מאפשרים לו לקבל צורה של משחק לוח בערב (אתה יכול אפילו להשלים משחק ב-Hot Seat), במקום התחייבות של 18+ שעות.
בנוסף להיותו צורה מספקת יותר ובמובנים 'אמיתיים' יותר של Civ מאשר לשחקן יחיד (בעיקר הודות להחלפת הבינה המלאכותית המטופשת באנשים), מרובה משתתפים גם מדגיש את אחת הבעיות הוותיקות ביותר בסדרה. מבחינה טקטית וסוחפת, 100 התורים הראשונים האלה ממשיכים להגדיר את המשחק; אלא אם כן אתה משחק עם חברים, העומס הראשוני הזה מפנה בהכרח את מקומו להאטה של אמצע המשחק, שמתגבר על ידי הצורך לחכות יותר ויותר עד שהשחקנים האחרים שלך יסיימו את תורותיהם. במצבו הנוכחי, משחק מרובה משתתפים סטנדרטי של Civ 6 עם זרים נותר בלתי ניתן לגימור ללא מסירות וארגון רציניים.
אבל עם הרחבות ללא ספק, כמו גם כלים לקהילה לבנות מצבים משלה, Firaxis תמשיך לטפל בבעיות ארוכות טווח אלו. מה שחשוב בשלב זה הוא שזה עובד בצורה חלקה, והניח את התשתית הן למפתחים והן לקהילה להפוך את ההיבט המקוון לפחות מאיים ויותר מסקרן עבור אותו רוב האנשים שעדיין רואים ב-Civ מנה שהכי טוב להגיש לבד - פשוט כמו שעשיתי פעם.
ציוויליזציה VIיצא כעת עבור Windows וזמין דרך מספר קמעונאים דיגיטלייםעבור £50/$60/€60.