בועת דיבור צפה מופיעה מעל Videogame City, מאותתת שהאזרחים דורשים משהו. לחיצה עליו חושפת את מקור הבעיה: "לא מספיק בוני ערים טובים". נראה שכל מה שנבנה עד כה מחובר בצורה גרועה לרשת (הכבישים), קטן מכדי לתת מענה לאוכלוסיה ההולכת וגדלה, וחוץ מזה מצויד גרוע מדי במה שאנשים רוצים.
המבנה הטוב ביותרערים: קווי הרקיע[אתר רשמי]. יש לו ערים ענקיות, תמיכה במודים ועובד במצב לא מקוון, אבל האם הוא עושה יותר מאשר פשוט למלא חור שנוצר על ידי עמיתיו? ג'ון, אלק, אדם, פיפ וגראהם התאספו כדי לדון מדוע זהמשחק החודש של RPS לאפריל.
אָדָם רִאשׁוֹן:
אלק:בנינו את העיר הזו על קברו של מקסיס.
גרהם:זה דשן את האדמה היטב, וזו הסיבהערים: קווי הרקיעהוא משחק החודש הראשון שלנו. הפסדתי סופי שבוע שלמים לזה אבל אני נוטה ליפול למשחקי ניהול עיר. רק לבדוק: גם כולכם אוהבים את זה, נכון? התנגדות תתקבל בברכה.
ג'ון:גם אני אוהב את זה.
גרהם:גם אני אוהב אותך.
אלק:אני נופלת בכמה פיפסים מאהבה, אבל אני מושרשת היטב בתוך כמו. שזה אולי רק סיפור חיי.
צִפצוּף:אני אוהב את זה, למרות שלא שוכנעתי לבלות בו הרבה זמן
אָדָם רִאשׁוֹן:אני מלא בפיפות האהבה.
מה שנשמע מוזר עכשיו כשאני שם לב שפיפ דיבר זה עתה. התכוונתי לפיפס החסר של אלק.
ג'ון:אהבתי התבטאה בעיקר בחוסר סלידה, וכך פגשתי את כל בוני הערים מאזSimCity 2000.
אלק:במשך שנים מדענים חשבו מהי אהבה. כעת אנו יודעים שזה בדיוק 12.5 פיפס. RPS צריך לגייס רק עוד 11.5 מהם כדי להשיג התעלות.
אני אומר לך מה בכל זאת, אני משוכנע שלייק יהפוך לאהבה בזכות האופנים. אני חושב שקשה להפריז עד כמה בונה עיר היה צריך משהו כמו סדנת Steam. זה בהחלט עשוי להיות הניצחון הגדול ביותר של Skylines, כפי שהיה עבורוSkyrim.
גרהם:אני אוהב אותו באותה צורה שאהבתי את בוני הערים של Maxis, בכך שהסימולציה כאילו מספקת בלי סוף דברים שצריך לסדר או לתקן ולכן אני לא יכול להפסיק לשחק בו כדי למצוא משהו חדש להתעסק איתו. זה שקוע בזמן. ואני חושב ש-Skylines הוא אולי טיפת זמן פחות מתוחכם או מלוטש מאשרSimCity 4, אבל מפצה על זה בגלל, כמו שאלק אומר, האופנים.
צִפצוּף:אני אוהב את זה כי זה מרגיש כאילו יש פתרון מסודר לרעיון של "עיר" שם בחוץ וכדי למצוא אותו אתה רק צריך לעבוד על זה ולהבין איך הכל משתלב. אבל בדרך, כמו שגרהם אמר, אני מתחבר לחלקים ממנה ופתאום הרעיון של עיר מבולגנת שעובדת סביב החלקים האלה הוא מה שאני רוצה. הרעיון של פתרון תמיד קיים אבל הוא משתנה לעתים קרובות. אתה בסופו של דבר עם מטרות שאתה רוצה להשיג אבל הן משתנות בזמן שאתה משחק וזה נחמד כשזו לא בעיה.
אלק:אני חושב שזה הרבה יותר משחק התעסקות/התכווננות, בעוד ש-Sim City הוא הרבה יותר משחק Pathological Pursuit Of Wealth. ואני מאוד אוהב את זה בסקיליינס, זה צעצוע הסביבה ולא גיליון האלקטרוני החמור הזה
אָדָם רִאשׁוֹן:זה מצליח להיות רגוע ומאתגר, וזה די מדהים באמת.
גרהם:תמיד בסופו של דבר התעסקתי בצורה דומה ב-SimCities הישנים יותר, אבל זה יכול להיות בגלל שאני משחק באותה תדירות עם צ'יטים של Infinite Money מופעלים כמו כבויים. כפי שאדם אומר, האתגר נותר בעינו. מבחינתי, זה בתיקון בעיות תנועה בלי דחפור של מחוזות.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני יכול לשבת ולהתעסק ולצבוע בזמן שאני מאזין לפודקאסט או חצי צופה בטלוויזיה, ואז משהו באיזון נותן עצות ואני עסוק לגמרי.
אלק:אתה צריך ממש להתעסק כדי שיהיה לך הרבה כסף כאן. אבל אני בטוח שיהיו גם אופנים הארדקור להוצאות ציבוריות.
ג'ון:בעיקר אכפת לי מהנחת צינורות מים. התגעגעתי להנחת צינורות מים.
אלק:וכן, מיקוד האתגר עבר לפריסות כבישים. אלו הםמוביוספאזלים לוגיסטיים בלולאה אני מאוד מתקשה, אבל אני מתרגש מאוד כשאני סוף סוף מבין איך לתקן פקק
אָדָם רִאשׁוֹן:האם מישהו אחר שיחק ב-Cities In Motion 1 או 2? המשחקים הקודמים, ממוקדי התחבורה, הסדר הקולוסאלי?
גרהם:שיחקתי ב-Cities in Motion במשך כמה שעות ו-20 דקות מההמשך. לפי הראיות האלה, לא חשדתי שיש להם את המשחק הזה. מצאתי את CiM בצורה מטופשת ועם ממשק נורא והכל נראה יותר כמו מטלה מאשר לצייר כבישים חדשים ומקסימים ב-Skylines.
אָדָם רִאשׁוֹן:וגם לא אני. הם היו הרבה יותר מדי מטומטמים לטעמי ודאגתי ש-Skylines ירבו את הקשקוש הזה על ידי יישום אותה גישה בכל היבט של העיר. במקום זאת, בהתרחקות, הם הפכו פחות קפדניים.
ג'ון:וקווי חשמל! אתה יכול לנתק קווי חשמל!
אָדָם רִאשׁוֹן:מודל התעבורה ב-Skylines הוסר מהסים של Cities In Motion אבל הדאגה העיקרית שלי הייתה הממשק. ממש נאבקתי עם Cities in Motion 2 וכשהתחלתי לשחק ב-Skylines חשבתי שאולי יש לו כמה מאותן בעיות - נאבקת לגרום לצינורות ולקווים של ג'ון להיצמד למקומם - אבל הכל עובד ממש ביעילות.
זה הדבר שהכי משמח אותי - אני אף פעם לא מרגיש שאני נלחם נגד המשחק
אלק:זה דבר נפלא לומר 'כן, רק תביא מים וכוח ליד אזור ואנחנו נעשה את השאר בשבילך'. אני מניח שכמה אנשים ישמחו לצייר כל קו קטן מתחת ומעל לכל רחוב קטן, אבל אני מאוד מעריך את האתוס של Skylines 'יש לנו את זה, אתה תמשיך בעיצוב'
אָדָם רִאשׁוֹן:אני אוהב את זה שיכול להיות לי אזור מגורים עם כתם מסחרי קטן אחד בתוכו לחנות פינתית.
אלק:ואתה יכול לתת שם לחנות הזו. פינות אר אס. עולם הפינות. אמפוריום הפינות של אדם.
גרהם:הדבר ששמתי לב אליו הוא שהסימולציה פשוטה יותר בהמון מובנים בהשוואה ל-SimCity האחרון. למישהו אכפת שזה לא מדגמן במדויק מיקומי קקי מרגע לרגע? או שאפשר לתקע את כולן במשאבות מים במקום אחד וכו'?
אָדָם רִאשׁוֹן:לא. חשבתי שכן אבל אני מעדיף שהמשחק יעבוד. וזה בכלל לא נגיחה ב-SimCity! מה שאני מתכוון הוא שהפשרות בסימולציה קיימות כדי שזה יעבוד.
ג'ון:כיף > סים.
אלק:אני לא. זה העניין, לא משנה מה האמת של כל אותן טענות עיבוד ענן על SimCity, העיניים שלה היו על הפרס הלא נכון. אני חושב ש-Skylines מוכיח שאתה יכול להשיג את המראה של סימולציה מרגע לרגע מבלי שתצטרך לעשות זאת בפועל, ולכן זה משחק קל יותר להכנה.
אלק:אבל גם אז זה עדיין עוקב אחר ביתו של כל אדם, מה ש-SC לא עשה. אני לא חושב שזה פלא עד כדי כך שהוא פשוט נכנס לדברים עם חשיבה מעשית יותר.
אָדָם רִאשׁוֹן:דבר אחד שהוא בוגד בו הוא שאנשים הולכים לעבודה. אם הם לא מוצאים את דרכם לעבודה שלהם - והם מנסים להגיע לשם - הם פשוט מקבלים את זה ובסופו של דבר חוזרים הביתה.
מישהו כבר שינה את זה כך שהוא צריך ללכת לעבודה. הם לא יוותרו. או אם כן, אני חושב שהם מאבדים את מקום עבודתם. יש השלכות, בעצם, ברמה האישית, לרשתות כבישים גרועות.
אלק:"נסיעות 480 שעות של איאן סקייליין"
אָדָם רִאשׁוֹן:בתיאוריה, זה נשמע מצוין. למעשה, זה משהו שהסדר הקולוסאלי עבד בעצמו והסיר אותו כי זה לא היה מהנה. שוב המילה הזו 'מטומטמת'. יש להתפשר על הסימולציה כי היא לעולם לא תדמה למציאות. זה רק צריך להיות ייצוג אמין של המספרים והתנועות הפיזיות.
ג'ון:עם זאת, למרבה הצער, אנחנו לא יכולים לתת למשחק את משחק החודש, בגלל ה-shitface arsebucket האומלל ושונא האמהות של טוויטר.
בעמוד שני: צ'ירפי, ההדרכה, עמודי הנצח והפגמים של Skylines.
אָדָם רִאשׁוֹן:הו ג'ון!
אלק:מודים! המוד הראשון מכל המודים!
גרהם: צ'ירפי מת, J.
ג'ון:אני שופט משחק לפי מה שהמפתחים עושים, לא מה שלקוחות קדושים עושים כדי לתקן אותם אחרי!
גרהם:או אם אתה רוצה, אתה יכול להשיג את זהלמשוך פוסטים מכל subredditאתה בבקשה..
אָדָם רִאשׁוֹן:ראיינתי את מרינה, מנכ"לית קולוסאל סדר - זה יעלה השבוע באתר. היא אחראית לעניין הציפורים.
זו הייתה תרומתה היצירתית היחידה. היא אמרה שהיא תישאר מחוץ לפגישות יצירתיות בעתיד.
אלק:אשמח לראות את המיילים בין העובדים של מרינה. 'היא רוצה... מה?'
זה די מוזר שאנשים ידרשו מציאות מוחלטת עבור צינורות מים או כל דבר אחר, אבל כולם 'כן, זה בסדר ש-40 גורדי שחקים ייבנו תוך 60 שניות'.
אָדָם רִאשׁוֹן:תפקידו של המשחק הוא לשכנע אותך שהפשרות שהוא עושה מקובלות. באופן אידיאלי, הם הופכים לבלתי נראים ורבים מאלה שאנו לא שמים לב אליהם מתעלמים בקלות מכיוון שמקסיס אימן אותנו להתעלם מהם במהלך העשורים האחרונים.
גרהם:אני חושב שאנשים מקבלים את זה כי הזמן בערים: קווי הרקיע הוא מוזר באופן כללי. אזרחים חיים רק שנתיים. לוקח להם כשישה ימים לנסוע לעבודה, והם מבלים יותר זמן בעבודה מאשר אי פעם בבתיהם. למשל, 10 ימים בעבודה על כל 6 ימים בבית.
אלק:זה נשמע מוכר.
אָדָם רִאשׁוֹן:ואילו אם אני מבין נכון, בסקנדינביה אנשים נוטים לעבוד כשישה ימים שלמים בשנה.
ג'ון:רק כשהשמש זורחת.
אלק:חוץ מ-Chripy McPissOff, האם יש סיבה טובה לכך ש-Skylines לא יהיה משחק החודש שלנו? יש לנו אתעמודי הנצח[אתר רשמי] (משחק תפקידים מסורתי, ממומן המונים מאת Obsidian שיצא גם הוא במרץ) בעיה אבל אני חושב שבגלל שהוא דורש 98 מיליון שעות נצטרך לעשות מאשר מתמודד באפריל
צִפצוּף:דבר אחד ששמתי לב אליו הוא שחסר לו קצת בחזית ההדרכה/הקדמה.
אלק:כן, ההדרכה מפוזרת ולא מוצגת היטב, אבל מצד שני בסופו של דבר לומדים הרבה בעבודה בכל מקרה.
אָדָם רִאשׁוֹן:ראיתי את זה בא לידי ביטוי במקומות אחרים - חשבתי שהטפטוף האיטי של דברים חדשים עובד לי כמו הדרכה ראשונה להפעלה, אבל אני חנון שמשחק הרבה עם משחקים מהסוג הזה אז אני לא מקרה המבחן הטוב ביותר.
ג'ון:לא נאבקתי להבין דברים, אז זה סימן די טוב שזה בסדר.
אָדָם רִאשׁוֹן:הכוח הולך לכאן, הקקי הולך לשם.
גרהם:זה בהחלט מניח הנחות לגבי הקהל שלו והאם הם שיחקו ב-SimCity. זה אולי חוזר לתחושה הזו שזה מעודד במיוחד שחקנים ממורמרים של המשחק הקודם של SimCity.
צִפצוּף:אני לא בטוח שאי פעם שיחקתי באמת בונה ערים - בטח לא לאורך זמן - אז שמתי לב להיעדר הדרכה בכך שזה לא היה דבר קוהרנטי לפעמים. זה נתן הרבה מידע אבל זה לא תמיד שרשרת אותו יחד. אף פעם לא הלכתי לאיבוד, אבל היו דברים כמו בשלב מסוים אף אחד לא בא לגור בעיר שלי ולא ידעתי למה
אָדָם רִאשׁוֹן:מוזר לחשוב על זה כעל עניין רטרו. במובנים מסוימים זה כן אבל זה גם משחק הרבה מאוד מהזמן שלו. שילוב הסדנאות, המשיכה הברורה של בנייה ושיתוף בסטרימינג של אסטרטגיות ויצירות.
גרהם:השתמשתי בהרבה Reddit כדי לקבל עזרה לגבי אסטרטגיות לדבר הזה.
התחבטנו על Chirpy, אבל באופן כללי זה לא עושה עבודה טובה כמו SimCity בתקשורת מה הבעיות של העיר שלך. לא תמיד ברור מה העיר שלך צריכה כשבתעשייה כלשהי חסרה אספקה, וגם לא איזה סוג של אזורים צריכים האנשים שלך בשלב הבא. שוב, מודים עוזרים.
צִפצוּף:התברר שלדעתי אני צריך לחבר את הכביש לשתי הנקודות מחוץ לכביש המהיר כדי שייווצר לולאה ואנשים יוכלו לצאת החוצה, אבל בהתחשב בכבישים נראה שהם מאפשרים תנועה בשני הכיוונים בחלקים שבהם מותר לי לקשקש ולשחק פספסתי את הצעד הזה
גרהם:זה אומר לך שיש בעיה אבל לא בהכרח מה הבעיה או איך לתקן אותה.
צִפצוּף:אהבתי את האופציה למדריך אצור שעוזר בדברים שהוותיקים אפילו לא צריכים לחשוב עליהם, למקרה שפספסתי חלקים - המשחק לא מתבייש להציע מידע אז זה ייראה הגיוני.
אָדָם רִאשׁוֹן:כן - זה מסתמך על הבנת ההיגיון שלו קצת יותר מדי לעתים קרובות. והדבר הראשוני הזה, עם חיבורי הכביש המהיר, הוא אבן נגף מוקדמת. רוב הזמן, ההיגיון הוא, לפחות במובן הבסיסי, ההיגיון של עיר. דברים עובדים כפי שהיית מצפה מהם. אבל לולאת הכביש המהיר היא קצת היגיון כוזב. זו הנקודה שבה העיר מסומנת כדבר מחוץ לעולם הרחב. זה הגיוני במובן המשחק אבל לא במובן של עיר בעולם האמיתי.
גרהם:לקח לי זמן אפילו להבין שאתה יכול לקנות חבילות אדמה מחוץ לאזור ההתחלה הראשוני שלך. זה אי פעם אומר לך את זה? האם פשוט כיביתי את הטיפים עד אז?
צִפצוּף:זה אמנם אמר לי שאתה יכול להרחיב, אבל עדיין לא חקרתי מה בדיוק זה כרוך
ג'ון:כן, יש טיפ לגבי זה.
גרהם:אז מי הטיפש האמיתי כאן. (לִי.)
אָדָם רִאשׁוֹן:לא, גרהם. זה צ'ירפי. זה תמיד צ'ירפי.
כֹּל אֶחָד! צרו תור מסודר וענו על השאלה הפשוטה הזו. מה המשיכה, עבורכם, של בוני ערים? האם אתה רוצה לבנות מכונה יעילה? האם אתה נהנה לשחק עם משהו שאתה מזהה? האם אתה רוצה ליצור עיר מוזרה או אטרקטיבית?
בעמוד שלוש: למה הז'אנר מושך אותנו, למה Skylines יפה, והאם עדיין נשחק אותו עד חג המולד.
ג'ון:הם לא מושכים אותי בכלל. הכל עסוק בעבודה, להתעסק עם גרפים ולדאוג לאיזון דברים ואני שונא הכל. אבל אני די אוהב לשחק ב-Cities Skylines משום מה.
אָדָם רִאשׁוֹן:זה חייב להיות צ'ירפי.
אלק:זו מערכת רכבת בשבילי. הלולאות הקונצנטריות האלה של התרחבות, מתחילות במשהו שעובד, בונים אותו למשהו מורכב ומרשים יותר, ואז מסיימים אותו עם קישוט. אני לא רוצה את כל הכסף, לא אכפת לי מאוד מיעילות, אני רק רוצה שהדבר הזה יפרח.
גרהם:אני רוצה לבנות מכונה יעילה, אבל בניסיון לעשות זאת אני מגלה שאני מתחבר באופן אישי לעיר שלי. שכונות מקבלים אישיות. אני אף פעם לא רוצה להרוס את מה שבניתי קודם, אלא רוצה לעבוד בתוכו. למרות שאני חושב שהרבה מהמשיכה של C:S בשבילי זה רק דברים ש-SimCity עשתה קודם, היא תומכת בזה טוב יותר מהמשחקים של Maxis, עם היכולת לתת מדיניות ושמות למחוזות בעיר שלך.
אני מניח שאני רוצה לבנות לנמלים בית יעיל אבל אז אני מתחיל לקרוא לנמלים והנמלים הופכות לחברים שלי ואז הן החברים היחידים שלי ואז אני מדמיינת להן סיפורי נמלים קטנים.
אלק:חח, כן. או לכתוב שמות תחנות קטנים על הרכבת שלך, בעצם. זה כבר לא חתיכת פלסטיק זה הקטן אנדפנטינגטון-על-הוולד
אלק:העניין של המחוזות הוא מכת מופת, ב'תחזיק מעמד, איך מישהו לא עשה את זה כבר?' דֶרֶך
גרהם:תְמוּנָה:
אלק:בדיוק מה שהייתי מצפה מבחור שצייר ווילי בהדגמת הציור של SteamVR
גרהם:זה המקום שבו אני שואב את המים המלוכלכים שלי ובונה את המשרפות שלי.
אלק:אני קורא לחלק הזה של העיר שלי חדר השינה של גרהם.
אָדָם רִאשׁוֹן:האם אתה חושב שהצלחתו מיוחסת בעיקר למילוי חור בנוף ה-PC? האם זה מספיק להיות המשחק הנכון בזמן הנכון?
אלק:השאלה אם Skylines תהיה ניצחון אם SimCity לא הייתה קצת טועה היא שאלה רלוונטית
אָדָם רִאשׁוֹן:זה לא היה עשוי.
אלק:אבל בגלל שזה כן קרה, זה ממלא צורך ואני מרגיש שזה מצליח מאוד - במיוחד בגלל שהוא השתעמם לגמרי עבור מודים, שזו מתנה משמים לז'אנר הזה ואף אחד מהם מעולם לא היה כל כך פתוח ונגיש. בחזית ההיא
גרהם:אני חושב שזה משחק שנולד מביקוש בשוק, מה שהופך את זה לדבר מוזר לחגוג. יש בזה משהו בלתי נמנע ואולי אפילו משפיל. אבל... זה 23 ליש"ט/30 דולר. יש לו תמיכה במוד. הערים ממש גדולות! אלה כל הדברים שרציתי. אני אוהב שמפרגנים לי?
ואלק צודק. גם אם SimCity הייתה טובה ומשביעה, תמיכת מוד הייתה הופכת את זה למתמודד אמיתי בטווח הארוך.
אלק:וזה לא רק שיבוט קלאסי של SimCity, זה הרבה יותר ארגז כלים של מתעסק מאשר ריצת חולדות של קפיטליסט, כמו שאמרתי.
אָדָם רִאשׁוֹן:כן - אני חושב שזה ממש חשוב. יש לזה זהות משלו. אתה צריך להקניט את זה ובגלל הז'אנר, יש דברים מסוימים שהם אופייניים וחיוניים.
גרהם:אני חושב שזה מרגיש כוללני באופן שבו גם משחקי סימולציה של עיר ישנה לא הרגישו, בגלל הדרכים שבהן זה פשט חלק מההתעסקות והבנייה הכלכלית. זה לא מרגיש שאתה צריך לדאוג לעסקים או סימולציה או אפילו אסטרטגיה כדי לשחק בזה וליהנות.
מסיבה זו, אני חושב שזו בחירה טובה יותר מעמודי הנצח.
צִפצוּף:זה גם יפה.
ג'ון:הדבר העצוב הוא שביצירת סרט המשך הם ירגישו נאלצים להפוך אותו להרבה יותר מסובך ומסובך, והקסם יאבד, והמחזור ימשיך.
ולא, ברור ש-Pillars הוא משחק הרבה יותר טוב.
אלק:זה יפה ממעוף הציפור אבל אולי לא כל כך אם אתה נכנס קרוב. מודים כבר עוזרים בזה מאוד, כמובן.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני חושב שזה משחק נאה מאוד. והכל באחדות, לפי קריקי.
צִפצוּף:כלומר, כשאתה מגלגל את העכבר על מה שיצרת, יש לו את אפקט המיניאטוריזציה המזויף של SimCity.
אלק:זה קצת מתקלקל כאן - יכול להיות קשה להתמקד במה שאתה רוצה, אבל אתה יכול להתאים את החוזק של זה בהגדרות אבל זה אפקט מקסים בעיקרון
גרהם:גם אני מוצא את זה יפה, אפילו כשמקרבים אותו. אין לו כמות עצומה של פרטי דגם או מרקם, אבל אני אוהב לראות את החיים השופעים על הכבישים. השינוי הפיזיקלי של נגררים לטרקטורים, נתיבים שמתמזגים, אנשים רצים לאורך המדרכות. אני יכול לצפות בתבניות שהוא עושה במשך שעות ואני מוצא את זה יפה למרות ספירת המצולעים הנמוכה.
צִפצוּף:זה מרגיש יותר כמו כלי שבו אתה משתמש כדי לצלם צילומי מסך כאשר מתקרבים ולהגדיל את ההיבט המיניאטורי במקום משהו שבו הם מצפים שתשתמש בתצוגה הזו כדי לשחק את המשחק.
אלק:עכשיו אני משחק בו רק עם המוד של Mirror's Edge, שפונה לחלוטין את ההיבט הנמוך בפרטים.
אני חושב שכפי שגרהם מרמז, זה משחק מאוד אוניברסלי. אני מכיר אנשים שאינם גיימרים שמשחקים בו ונהנים. אני מתכוון שאפילו ג'ון שונא האסטרטגיה לא שונא את זה.
אתה יכול לטעון שעמודים מומחית יותר במה שהיא עושה בוודאות, אבל עושה הרבה דברים טובים להרבה סוגים שונים של אנשים, ואני אטען שזה לא מפיל שום כדור משמעותי עבור חסידי בוני העיר לטווח ארוך או מתעסקים חדשים
למרות שריפות נראות כמו אפוקליפסה בטרוןלנד.
אָדָם רִאשׁוֹן:זה אחד ממשחקי המחשב הכי טובים מזה זמן רב, לא? הז'אנר, המודינג, ההתקוטטות הקהילתית על היבטים ספציפיים של הסימולציה.
אלק:כן, וזה מודע לזה, המושגים האלה, המורשת נמצאת ממש ביסודותיה. לעומת זאת, SimCity רצתה להשליך הרבה מזה בצד.
ג'ון:Pillars הולך להיות מועמד למשחק השנה. קווי רקיע בטח נשכח לכלול ברשימת סוף השנה.
אָדָם רִאשׁוֹן:ייקח שנים לשחק לפילסרים, אבל אנחנו נשחק ב-Skylines במשך שנים.
אלק:כן, אני הולך לחזור לזה הרבה, זה הצעצוע הנצחי, האינסופי הזה בזכות האופנים.
גרהם:אני עדיין אשחק ב-Skylines בסוף השנה ונהנה. ובעוד שנתיים. זה בחלקו בגלל האופנים ובחלקו בגלל שהמשחקים האלה הם מקור כל כך לנוחות. עד שנה שעברה, עדיין הייתי חוזר ומבקר מחדש ב-SimCity 4 כל שנה.
(וגם ל-SimCity 4 היו מודים, ראוי לציין, אם כי תמיכה לא פחות טובה בהם.)
אלק:כן, זה כל כך טוב בלחיצה אחת כדי לשנות את כל ההיבטים כאן
ג'ון:אני בטוח שכולכם 50 פאונד כל אחד לא תגעו בקווי סקיי במשך שישה חודשים בוא חג המולד.
אָדָם רִאשׁוֹן:נוצר על ידי צוות של 11 (או אולי 13? שכחתי) ואדם אחד די עבד במשרה מלאה על תמיכת מוד. קל לחשוב על זה (מודדינג) כעל דבר שמפתחים פשוט מדליקים או מכבים אותו, אבל זמן ומאמץ הושקעו כדי לגרום לזה לעבוד כמו שהוא עובד.
צִפצוּף:לא נגעתי בזה, אבל אני יכול לראות אותנו עדיין כותבים כתבות חדשותיות על אופנים מגניבים עבורו.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני לא מאמין שחג המולד עוד יותר משישה חודשים :(
אלק:אני שולח לכולם תזכורת לשחק את זה ב-2 ביוני, ואז נוכל כולנו ללכת לארוחת ערב קבוצתית מקסימה. בלי ג'ון.
אָדָם רִאשׁוֹן:אולי לא יהיה משחק טוב יותר מPillars באפריל. זו אפשרות מובהקת.
אלק:עם זאת, נקיים דיון עמודים בחודש הבא, כך או כך. זאת אומרת, זו השוואה שקרית, לא פחות מכך שרובנו בקושי נגענו בה עדיין כי הוא יצא בסוף החודש.
אָדָם רִאשׁוֹן:במקרה זה נצטרך להפוך את משחק Skylines של החודש גם לחודש מאי!
אלק:אני פשוט שמח על כך ששני הקאמבקים הז'אנרים הענקיים והמעוצבים האלה יושבים על הכונן הקשיח שלי, ואף אחד מהם אינו רק התבוננות טבורית נוסטלגית
גרהם:העמודים היחידים שאני צריך הם אלה שמחזיקים את הגשרים שלי ואת רמפות הכביש המהיר SICKBURN.
אוקיי אז, לסיכום, כולנו מסכימים ש- Cities Skylines הוא משחק החודש. והמשחק הכי טוב. ושהPillars הוא לכן הגרוע ביותר ושג'ון טועה, נשחק רק ב-Cities Skylines מעכשיו לשאר ימות השנה, כן? טוֹב.
אָדָם רִאשׁוֹן:כנראה שכן!
צִפצוּף:אני לא רואה דרך אחרת לפרש את השיחה
ג'ון:כולכם טיפשים.
ערים: קווי הרקיע[אתר רשמי] יצא עכשיו ומשחק החודש שלנועבור אפריל.