יוצרי Celeste ו-Towerfall, Extremely OK Games, הכריזו על ביטול פלטפורמת ה-Pixelart Exploration שלהםEarthblade, במה שמנהלת האולפן מאדי ת'ורסון מכנה "כישלון ענק, קורע לב ועם זאת מקל". ההחלטה להפסיק את זה באה בעקבות פיצוץ בתוך צוות הפיתוח, אם כי זו לא, ככל הנראה, הסיבה שהם ניתקו את התקע. ת'ורסון והמתכנת נואל ברי מצאו יצירת משהו "גדול וטוב יותר" מסלסטה מתיש, והחליטו לעבוד על פרויקטים קטנים יותר בעתיד.
בסדר ביותרהכריז על Earthblade עוד בשנת 2021עם המלחינה של סלסט לנה ריין שמטפלת בפסקול. חשיפה ראויהבעקבותיו בשנת 2022עם מעט מידע עלילתי: המשחק היה רואה אותך משחק "ילד של גורל", חוקר כוכב לכת הרוס. במרץ בשנה שעברה, תורסוןכתב בבלוג על קשיי התפתחותאבל הבטיח לקוראים שהצוות מתקדם. זה מביא אותנו להיום. זה נשמע שהשנה שעברה הייתה יותר מסובכת ממה שהיא חשפה במקור.
פרסום ב-Extreem OK'sאֲתַר אִינטֶרנֶט, כותבת ת'ורסון ש"שבר" נוצר בשנה שעברה בינה לבין ברי והמייסד השותף פדרו מדיירוס, שהיה המנהל האמנותי של Earthblade ואמן הפיקסלים/UI עבור Celeste ו-Towerfall.
"הסכסוך התרכז סביב אי הסכמה לגבי זכויות הקניין הרוחני של סלסט, שלא נפרט בפומבי - ברור שזה היה תהליך מאוד קשה ושובר לב", היא מסבירה. "בסופו של דבר הגענו להחלטה, אבל גם שני הצדדים הסכימו בסופו של דבר שאנחנו צריכים ללכת לדרכו. פדרו עובד עכשיו על המשחק שלולעולם לא, שכדאי לך לבדוק - שיחקנו בו וזה מבטיח מאוד."
עזיבתו של פדרו גרמה לברי ות'ורסון לחשוב היטב על מעמדו של Earthblade בכללותו. "לפרויקט היה הרבה מה לעשות אבל, למרבה התסכול, הוא גם לא היה רחוק כמו שניתן היה לצפות לאחר תהליך פיתוח כל כך ממושך", ממשיך תורסון. "אני כן מאמין שאם היינו חייל למרות הכל, ה-Earthblade הזה עדיין יכול להיות משחק נהדר.
"אבל האם זה יהיה שווה את הכאב? נואל ואני גם התחלנו להרהר איך המשחק הרגיש לנו לעבוד על היום-יום, והבנו שזה מאבק כבר הרבה זמן. בטח, עובדים על פרויקט אחד במשך כל כך הרבה זמן אמור להפוך לסלמה, אבל זה מרגיש כמו בעיה עמוקה יותר שהצלחתה של סלסט הפעילה עלינו לחץ כדי לספק משהו גדול וטוב יותר עם Earthblade, והלחץ הזה הוא חלק גדול מהסיבה שהעבודה עליו הפכה כל כך. מתיש."
ת'ורסון מקפיד לאיית שמדיירוס לא אשם בכל זה - עזיבתו פשוט יצרה "הבהירות לראות שאיבדנו את הדרך". היא מוסיפה כי "אם התרגשת מ-Earthblade וכעסת על ביטולו, פדרו וצוות Neverway הם לא האויב וכל מי שמתייחס אליהם ככאלה אינו רצוי בשום קהילת EXOK".
כחלק מהביטול, תורסון וברי נפרדו משאר חברי צוות Earthblade - זהובלקברי,קייל פולבר,שברולט ריי,רייןוחברת עיצוב סאונדאודיו להפעלה- למרות שהם מקווים לשתף איתם פעולה שוב.
"נואל ואני רוצים עכשיו לקחת את כל השיעורים (הרבים!) שלמדנו מ-Earthblade, לנגב את הצפחה ולמקד את עצמנו בחזרה לפרויקטים בקנה מידה קטן יותר", ממשיך תורסון. "אנחנו שוב מייצרים אב טיפוס וחוקרים בקצב שלנו, ומנסים לגלות מחדש את פיתוח המשחקים בצורה קרובה יותר לאופן שבו ניגשנו אליו בתחילת הדרך של Celeste או TowerFall."
היא מסכמת ש"הגדלת צוות הליבה לאחר סלסטה הייתה בסופו של דבר כישלון, וזה בסדר. נתנו את כל מה שיש לנו, והחיים ממשיכים. אנחנו שמחים לחזור לשורשים שלנו ולהחזיר לעצמנו קצת שמחה. תהליך יצירתי, ותראה לאן זה לוקח אותנו".
אני מודה, עדיין לא מצאתי זמן לשחק אתנשמע מפוארסלסט, אבל הטירוף חץ וקשת באותו מסךשל טאוורפול היה מועדף להפסקת הצהריים במשרד כשעבדתי ב-Future London. היינו מתאספים סביב מוניטור ובעיקר נופלים קורבן לחצים של עצמנו בעודנו צופרים כמו תינוקות פילים. ברור שהאנשים שיצרו את המשחק הזה הם גאונים. אני מאחל ל-Extreme OK ולחברי צוות Earthblade היוצאים בהצלחה רבה יותר עם היצירות העתידיות שלהם.