סייברפאנק 2077ברור שהיוצרים של היוצר תלו תקוות גדולות ל-Keanu-toting RPG רחב הידיים שלהם. אבל עם הנחתת המשחק מחוספסת יותר (קרא: בעייתית) מהצפוי, מנהלי CD Projekt בחרו לחשוב מחדש על מבנה הבונוס שלהם, והבטיחו לשלם למפתחים את מלוא חלקם בבונוסים שלהם ללא קשר למידת טוב הביקורות של Cyberpunk - גם אם, אתם יודעים, העמדת בונוסים לעובדים מאחורי ציפיות ביצועים גבוהות במיוחד היא סוג של גישה דיסטופית של "קורפו" שהיית מצפה מהמנכ"לים הבדיוניים של נייט סיטי.
כפי שדווח על ידיבלומברג, CDPR תכנן לשלם בונוסים רק אם המשחק הגיע ל-90 ומעלה באתר צבירת הביקורות Metacritic. נכון, הוא יושב עם 90 שם כרגע, אבל עם ביקורות על גרסאות הקונסולות המחוספסות במיוחד של הדור האחרון שצוללות אל תת שנות ה-50, יש סיכוי טוב שהניקוד הזה יכול להחליק בקלות.
בהתחשב בזה של המשחקהשקה בעייתית מבחינה טכניתעם זאת, נראה שההנהלה העליונה מרגישה שזה לא הוגן להגדיר בונוסים בדרך זו, וכעת היא תחלק אותם ללא קשר לקונצנזוס קריטי.
"הייתה לנו בהתחלה מערכת בונוס שהתמקדה בדירוגי המשחק ובתאריך השחרור, אבל לאחר שיקול דעת, אנחנו מאמינים שהמדד הזה פשוט לא הוגן בנסיבות העניין", כתב ראש האולפן אדם בדובסקי באימייל פנימי שהגיע לידי בלומברג. זלזלנו באורך ובמורכבות הכרוכים כדי להפוך את זה למציאות, ובכל זאת עשית כל מה שיכולת כדי לספק משחק שאפתני ומיוחד".
CD Projekt לא יהיה המפתח הראשון שמכניס בונוסים בדרך זו. לשמצה, בת'סדה הבטיחה רק לשלם בונוסים עבור אובסידיאןFallout: ניו וגאסבציון Metacritic של 85 ומעלה.המשחק הצליח ל-84. זה תרגול די גס, בכנות, ויש איזו היבריס מדהים ב-CDPR שמבקשים 90 ומעלה - גם אם הם ביטלו, בסופו של דבר, את הרעיון.
בלומברג גם מאירה אור על מערכת הבונוס של CDPR עצמה, שבה צוות מוביל פרס אסימוני "ציפור אדומה" קטנים למפתחים שלדעתם "מגיע להם כבוד" בכל חודש. אמנם זו ספקולציה מצידי, אבל הרעיון להתחרות על אסימוני בונוס בדרך זו רק מוסיף לרושם של תרבות חברהמעודד מאוד לעבוד יתר על המידה על המפתחים שלו.
אנחנו עדיין עובדים לבדסייברפאנק 2077סְקִירָה. כמובן, אנחנו (נכון) לא זוכים לביקורות כאן, אבל אני לא מעריץ של הרעיון שאתרים שכן משתמשים בציונים שותפים למידת התשלום למפתחים.