שימור צוות ליבה בין משחקים הוא "אלמנט מאופק ובלתי נראה באמת של עיצוב המשחק"
סייברפאנק 2077מעצב הקווסטים הראשי של פאוול סאסקו שיתף כמה מחשבות על משחק הסייברפאנק הבא, פרויקט "אוריון" המסתורי. זה בשלב מוקדם מאוד, עם צוות ליבה שכולל כרגע את במאי המשחק Cyberpunk 2077 גבריאל אמטאנג'לו, הבמאי הנרטיבי איגור סרינסקי ושרה גרומר, מעצבת קווסטים מומחית, שעבדה על קו העלילה של ג'ודי אלוורז במשחק הקודם. כולם עברו או נמצאים בתהליך של מעבר מפולין לבוסטון בארה"ב, שם CD Projekt פתחה משרד חדש. אחד האתגרים הגדולים, כרגע, הוא ההתמודדות עם המנוע Unreal Engine של Epic.
אוריון פועל על Unreal Engine, כאשר קודמו רץ על ה-RED Engine הפנימי של CD Projekt. "עבדנו די הרבה זמן כבר בשלב זה על Unreal", ציין סאסקו בראיון רחב עםארקייד הניאון. "יש הרבה עבודה לעשות כשזה מגיע לערכת הכלים באופן ספציפי וכן הלאה, כי יש כל כך הרבה דברים שהייתי אומר דברים ספציפיים שמנוע האדום שלנו מותאם עבורם.
"אז כמובן, אנחנו צריכים לוודא שכל זה בנוי כמו שצריך, כדי שנוכל לעשות את המשחקים בדיוק כמו שאנחנו רוצים", אמר. "ואתה יודע, העבודה נמשכת כאן." הוא ציין כי "היתרונות של Unreal הם כנראה ברורים למדי", אבל זה מוקדם מדי להיכנס לפרטים.
ללמוד כיצד לפתח משחק Unreal Engine פירושו גם ללמוד כיצד לעבוד עם המוציא לאור של Unreal, Epic Games. "העבודה המשותפת עם Epic היא דבר חדש לחלוטין עבורנו, זה אתגר לדבר אחד אבל זה גם כבוד", אמר סאסקו. "זה אולפן ענק - יש להם כמות מדהימה של מהנדסים, מהנדסים מאוד ותיקים. אז זה משהו שגם אנחנו יכולים ללמוד ממנו". הוא הוסיף כי "אני לא מבין את האתגר כקושי, אלא יותר כהזדמנות - אני רואה כל כך הרבה מקום לעשות משהו מדהים, אז אני ממש מצפה לזה, אבל יש הרבה עבודה לעשות. נעשה בחזית הזאת".
סאסקו דיבר גם על החשיבות של שימור צוות הליבה של Cyberpunk 2077 לעבודה על אוריון. "זה כל כך חשוב כשיש לך קבוצה של מנהיגים, מנהלים שפשוט מכירים אחד את השני, מכירים את המוזרויות של זה, מכירים את הצדדים החזקים והחלשים אחד של השני, יודעים לעבוד אחד עם השני", אמר. "אני חושב שזה מאוד חזק. זה באמת, הייתי אומר, אלמנט מאופק וממש בלתי נראה של עיצוב משחקים ופיתוח משחקים בכלל, רק שמירה על עמוד השדרה הזה של במאים ומובילים, שיכולים בעצם לבנות סביב ולשמור על הידע הזה. ."
גיוס עובדים לפרויקט החל "לפני די הרבה זמן", לדברי Sasko, ו-CD Projekt שומרים על הצוות של אוריון קטן לעת עתה. "כמו תמיד כשאתה מקים צוות חדש, בהתחלה אתה מתחיל מרמת מנהלים, אחר כך רמה מובילה, אחר כך רמה בכירה מומחים, ואז הצוותים", המשיך. "אנחנו בשלב של טיפול ללידים שלנו, גם לדירקטורים שלנו, אבל בעיקר ללידים, וכנראה שבשלב מסוים בעתיד נתחיל קצת יותר, הייתי אומר, גיוס עובדים אינטנסיבי, כדי למלא את הבכירים האלה. ותפקידי מומחים".
"העניין הוא שכשאתה בשלב הרעיונות ובשלב הקדם-ייצור, אתה לא רוצה שיהיה לך צוות גדול מדי, כי זה פשוט מסבך כל כך הרבה דברים", ציין סאסקו. "כדי לחזור על החזון בצורה הטובה ביותר, אתה רק צריך כמה מחזיקי עניין, ותמיד עדיף פשוט לעשות את זה בין הקבוצה הזו, כדי לשמור על עקביות ולהיות באותו עמוד ונאמן ל-IP."
הנקודות של סאסקו לגבי שימור צוותים ואי-גיוס מוקדם מדי הופכות לקריאה מעניינת, בשנה המוגדרת על ידי פיטורים מסיביים בתעשייה ובריחת מוחות קשורה שכנראה תעצב את אופן יצירת המשחקים במשך שנים רבות. CD Projekt הם בין התלבושות שצמצמו,לתת לכ-100 אנשים או תשעה אחוזים מכוח העבודה שלהם ללכת ביולי בגלל "עודף כוח אדם", מה שעורר כמהמפתחי CD Projekt להקים איגוד חדש. אפי עשוצמצום כוח אדם גדול עוד יותרהשנה בעקבות תקופה של השקעות יתר ותשואות נמוכות מהמצופהפורטנייט.
מעט ידוע על משחק Cyberpunk הבא, אבל CD Projekt הציעו זאתלא בהכרח תהיה חוויה בגוף ראשון. החברה גם עובדת עלמספר עצום של משחקי Witcher חדשים.