שלום לך.
"Sadness: Into The Rays" הוא משחק לוח אינדי, עם הדפסה מיועדת של 10. אני בר מזל שיש לי עותק, ואשמח להראות לכם כמה תמונות שלו - אבל אני לא יכול. ממש שם במדריך, בעמוד שלוש, כתוב את זה - "המעצב מבקש שלא תשתפו תמונות מהמשחק הזה. העותק האישי שלך הוא שלך, ושלך בלבד. אתה יכול לדבר על עצב, ולספר את החוויות שלך עם עצב. אבל בבקשה אל תשתף תמונות של עצב עם אף אחד אחר."
מיותר לציין ש- Sadness: Into The Rays הוא משחק סוליטר. אני סוקר את זה כאן היום.
עצב: לתוך הקרניים
מתי משחק הוא משחק? זה לא משהו שעולה לעתים קרובות כשמדברים על משחקי שולחן. זה משהו שאנחנו מדברים עליו אמִגרָשׁעם משחקי מחשב. משחקי מחשב רבים, כשהם חוקרים חוויות נרטיביות יותר, מתחילים להתנתק ממושגי המשחק. אבל משחקי שולחן עושים זאת לעתים רחוקות. לעתים רחוקות הם מציעים חוויות חווייתיות בלבד. עצב הוא שונה.
עצב: ITR מגיע בתוך שקית פלסטיק. התוכן הוא ספר חוקים, "מפה" מנייר, כמה מונים, כמה קלפים וקוביה בודדת. אין צבע בהדפסה. הוא מונוכרום, מחוספס ומוכן, כמו הדפסת פאנזין. היו, לפחות בתוך העותק שלי, כמה עלי כותרת של פרחים. יש בפנים עוד חוברת קטנה שאסור לי לספר לך עליה. אני חושב שאני יכול לומר שהוא מציע כמה גרסאות מוזרות, סוריאליסטיות לחוויית המשחק.
זה משחק? כן, אני מאמין שכן. ככל ניסיון.
המפה
נתחיל במפה. זו מפה של עיירה, זה ברור. יש רחובות ובתים, כולם בשמות וממוספרים. יש מקומות לתנועה, ואחד הדלפקים הוא ריבוע קרטון קטן שכתוב עליו "עצמך".
בחלק העליון של המפה, יש קטע שנקרא "הקרניים". אני לא בטוח מה זה מייצג, אבל יש שם גם חללי תנועה ואיורים של ציפורים ובעלי חיים, פרחים ועצים. עננים. זה סוג של מרחב "שמימי", אולי. יש שם גם מקומות לקטעים בעלי שם. אבל הכללים אומרים לך שאתה צריך למלא את החללים האלה בעצמך (ישירות מתוך ספר החוקים, זה): "שם את הקרניים באופן שמרגיש נכון עבורך כפרט. השתמש בעט, לא בעיפרון, וכתוב מהלב."
קראתי לקרני שלי, אבל אני לא חושב שזה חשוב להגיד לך את השמות שבחרתי.
המשחקים מחולקים לשלושה שלבים.
לִנְסוֹעַ
ביקורים
הדברים שאתה לוקח משם
TRAVEL הוא תנועה, והטלת קובייה תגיד לך כמה רחוק אתה יכול לזוז. אתה יכול לנוע בחופשיות ברחובות העיירה, אך יש להמתין לבניינים, וניתן להיכנס אליהם רק בשלב הביקורים. אין דרך ללכת ל-The Rays בשלב הנסיעות. זה הדבר המעניין. זה על המפה, אבל אתה לא יכול ללכת לשם.
ב-VISITS אתה עיין בספר החוקים עבור הבניינים שבהם אתה מחכה. לכל בניין יש פסקה המתארת מי גר שם, בפירוט מסוים. באופן מוזר, יש גם סיפור רקע עבור האנשים שגרים או עובדים בבניינים -ומידע על איך הם חיים ואיך הם מתים. יש כמה תרשימים עבור כל בניין שנקראים "ביקור רשתות" ואתה בוחר באיזו רשת להיתקל, ועושה קובייה. אתה מצלב את התוצאה ומגלה מה קורה. אני אתן לך דוגמה.
ביקרתי בבית הקפה לבנדר בלו.בְּתוֹךשם עבדה אישה בשם דפני מורגן. היא הייתה בת 32, רווקה, ולבנדר בלו הייתה בבעלות אמה. אמה נפטרה לאחרונה. דפנה אוהבת לקרוא. יש לה שני חתולים - אחד נקרא פפר והשני נקרא פיפ. זה מוזר כמה מזה אני זוכר. אני לא בודק את הספר בזמן שאני כותב את זה. דפנה כתבה מכתבים לאדם מהעיר שלך (זה מוזכר הרבה בעצב - "העיר שלך" - אתה מבקר, אתה מבין...) והיא הרגישה שהיא מתאהבת בו.
אחת מרשתות הלבנדר הכחולות אפשרה לי לשתות קפה. אבל עוד אחד אפשר לי "לשאול את דפנה איך היא מרגישה היום". בחרתי בזה והכנתי גליל. התוצאה הייתה 5, והרשת אמרה לי שדפנה אמרה לי שהיא "מרגישה די בסדר".
ברגע שאתה מבקר, עשה בחירה ועשה רול - אתה נכנס לשלב THINGS YOU TAKE AWAY - שבו אתה יכול לשלוף או לצייר כרטיס מחדש. הנה הקלינצ'ר. הכרטיסים ריקים. אם אתה מושך קלף, הוא ריק. ויש רק עשרה קלפים במשחק. אבל הכללים אומרים לך שאתה יכול לכתוב על הכרטיסבעיפרוןו"השתמש בידע שצברת במהלך הביקור שלך, יישם סיפור, הוראה ומשנה." אתה יכול לכתוב קצת מידע על דפנה על הכרטיס, בפירוט רב ככל שתרצה, ולאחר מכן להחיל תבנית תבנית. למה אתה רוצה להחיל משנה? ובכן, הקוביה מתגלגלת רק עד 6. ולרשתות יש 18 תוצאות. כאשר אתה מצייר מחדש קלף, אתה יכול למחוק קלף שכבר יש לך מהמשחקים הקודמים של המשחק וליצור אחד חדש.
רק עשרה קלפים, תזכור. אתה יכול רק למלא מידע וליצור מתקנים עבור עשרה אנשים שאתה מבקר, ואז הכל מעשה. המידע שאתה לומד? אתה כמעט יוצר את זה לבד.
באותם ביקורים - לא כל המבנים תפוסים. חלקם ריקים. וספר החוקים אומר לך שאתה צריך להעביר אנשים לתוכם. זה אומר שאתה יוצר סיפורים משלך, כותב אותם בספר החוקים ובונה רשתות משלך. זה אפילו מציע שתעביר את עצמך פנימה, ותנסה "לבקר את עצמך באופן קבוע".
הקרניים
אין לי מושג איך ומתי אתה אמור לעלות ל"הקרניים". אין שום דבר בנסיעות בשביל זה, ושום דבר בביקורים. אבל יש קטע בספר החוקים שנקרא "Into The Rays" והוא אומר לך "...עבור ל-The Rays כשהזמן מתאים. אין כאן רשתות, קלפים או קוביות. אבל המעבר לתוך הקרניים הוא סוג של ביקור, ואתה צריך לקחת זמן לשקול את הביקור שלך ולהבין את הדברים שאתה לוקח משם."
לסיכום
עצב הוא משחק מוזר מאוד ומרוצי מאוד. זה עולם שאתה בונה בעצמך, ואתה משתמש במכניקה פשוטה כדי לחקור את העולם, תוך יצירת רוב הכללים שלך תוך כדי. כשאתה עובר אל תוך הקרניים, החוויה היא כמו סוג של מדיטציה. אתה עוצר וחושב על מי אתה מבקר ולמה. אתה לא מושך שום קלף או כותב עליהם שום סיפור, אבל אתה חושב על מה שאתה לומד מכל אחת מהקרניים שציינת או יצרת.
החוברת הזאת שאני לא יכול לספר לך עליה? זה עם הגרסאות? זה מרחיק את העצבות אל העולם האמיתי, ומשלב אלמנטים מהגישה שלך למשחק בגישה שלך לחיים.
עצב מרגיש כמו מקום. כמו משהו שדמיינת. זה סוג של דמיון. זה בהחלט משחק. אבל זה גם תהליך של גילוי. אבל אז, זה לא מה שהרבה משחק?
בפעם הבאה
בחזרה למיינסטרים, עם סקירה של משהו יותר קונבנציונלי. ואז, זמן קצר לאחר מכן, שוב גזרת האינדי - והביקורת שלי על Cave Evil המדהימה.