שלום לך.
מה זה? אתה רוצה שאני אמליץ על משחק חדש שאולי תאהב? איך אני יכול לעשות את זה? איך אני אמור לדעת איזה סוג של משחקים אתה אוהב? אני לא מדיום!
או שאני?
השבוע, אני רוצה להציג בפניכם משחק של פשטות ויופי. משחק בשם Divinare!
לאלוהות
לפעמים מגיע משחק שנותן לך חיבוק. זה נותן לך חיבוק מקסים ולוחש לתוך האוזן שלך - "אני למה אתה אוהב משחקים. תסתכל עליי. תשחק איתי. להרוג את כולם." Divinare (מבוטא DIH-VIH-NAH-RAY) הוא אחד מאותם משחקים. זה דבר יפה, מהחוקים ומעלה. זה כל כך פשוט שאפשר ללמוד אותו תוך דקות, אבל תמצא עומק בכל חלק בו ושירה איך הכל תלוי ביחד. זה מרגיש כמו משחק קל (הוא יכול לשחק תוך חמש עשרה דקות) אבל רק טיפש יחשוב שזה "קל". כל כך הרבה קורה כאן.
ל-Divinare יש גם נושא נהדר. בהפסקה מהעבודות הרגילות של החקלאות, המסחר, זריקת הצינוק, חקר החלל שרוב המשחקים מקבלים, ל-Divinare יש את השחקנים שלה כמתחרים בתחרות בינלאומית של מדיומים! כן, אתה מדיום מדיום, ואתה עושה תחזיות לפרס הגדול של 1,000 פאונד! (זה 1896, אגב, לפני שתתחיל להתלונן שזה אפילו לא מספיק כסף לקנות איתו מחשב מתקדם.)
אז הנה איך הכל עובד. ישנם 36 קלפים יפים, המורכבים מ-6 קלפי כירומניה אדומים, 8 קלפי קריסטלומנסיה כחולים, 10 קלפי ציצית ירוקים ו-12 קלפי אסטרומנטה צהובים. כולם מערבבים יחד, ו-6 מחולקים לכל שחקן. שאר הקלפים מוסרים מהמשחק. אז הנה פיסת המידע הראשונה שלך. 12 מהכרטיסים האלה נעלמו.
כעת עליך להתחיל לבצע את התחזיות שלך לגבי כמה מכל סוג קלף ישחקו עד סוף הסיבוב. אתה בעצם חוזה אילו קלפים נשארו במשחק, מכיוון שכל קלף עכשיו ביד ישוחק על השולחן. איך אתה יכול לעשות את התחזית הזו? אתה לא מדיום! או שאתה?
כעת, לפני שהמשחק מתחיל כמו שצריך, עליך להסתכל על 6 הקלפים שלך. לאחר מכן, אתה בוחר 3 ומעביר אותם לימינך. האדם שמשמאלכם יעביר לכם כמובן 3. ועכשיו יש לך מידע נוסף! אתה יודע מה הם 9 מהקלפים במשחק! (אם אתה זוכר לזכור את השלושה שהרגע עברת, אידיוט.)
ועכשיו, התחזיות מתחילות. לכל שחקן יש אסימון בחלל המרכזי של ארבעה לוחות המייצגים כירומנטיה, קריסטלומנטיה, ציצית ואסטרומנטיה. עליך לשחק קלף אחד מהיד שלך, ולהעביר אותו ללוח המתאים. כשאתה עושה זאת, עליך להזיז את האסימון שלך. האסימון שלך יעבור ממרכז הלוח לכל חלל אחר באותו הלוח. המרחבים האחרים האלה? נקודות חיזוי ממוספרות, המסמלות את התחזית שלך לגבי מספר הקלפים מסוג זה במשחק. נֶחְמָד! הרשו לי להראות לכם דוגמה למקרה שהכל נשמע מבלבל.
"רוברט מחליט לשחק קלף ציצית ירוק. האסימון שלו יושב כרגע במרכז מועצת ספל התה. הוא מניח את הכרטיס שלו ליד זה ומזיז את האסימון שלו. הוא מעביר אותו לחלל עם 5 עליו. רוברט חזה שיש 5 קלפי ציצית במשחק. אבל איך הוא יכול לדעת את זה? הוא לא מדיום! או שהוא?"
אם שחקן משחק קלף אחר לאותו לוח, הוא עדיין חייב להעביר את האסימון שלו. אתה יכול להזיז אותו בחזרה למרחב המרכזי (מה שאומר שאתה לא עושה חיזוי) או לרווח ממוספר אחר. ואתה חייב, בסופו של דבר, לשחק בכל קלף שבידך. אוי גבר. אוהבים את זה עדיין?
לאחר שכל שחקן ירד ל-4 קלפים, אתה מעביר 2 לימינך. וכאשר אתה יורד ל-2, אתה עובר 1. אז מידע נוסף על קלפים ביד מתגלה ככל שהמשחק מתקדם. ואתה יכול לראות בגלוי את הקלפים שעל השולחן. הניחושים שלך מתחילים להשתפר ברמת הדיוק כאשר אתה מתחיל לבנות תמונה של הקלפים שנמצאים במשחק. זה כמעט כאילו אתה מדיום! אבל אתה לא. או שאתה?
אבל הנה החלק הטעים. כאשר אתה יודע שאתה חייב לשנות את התחזית שלך בכל פעם שאתה מניח קלף, אז אתה צריך להתחיל לתמרן את משחק הקלפים כדי להתאים לתחזיות שלך.
"רוברט משוכנע שיש 7 קלפי גבישיות במשחק. והאסימון שלו יושב כרגע על החלל ה-7 הזה. אבל יש לו כרטיס קריסטלומנטי כחול בידו. אם הוא ישחק בזה, הוא צריך להתרחק מהמקום ה-7 הזה. רוברט נחוש להעביר את הכרטיס הזה, ועליו לוודא שאף אחד אחר לא יקבל את הרעיון להחזיר לו כרטיס כחול".
בסוף הסיבוב, נקודות מוענקות על סמך התחזיות שנעשו. אם אתה מקבל את התחזית בדיוק, אתה מקבל 3 נקודות. אם היית בחוץ ברווח אחד, תקבל נקודה אחת. ואם טעית לגמרי אתה מקבל ממך נקודות. ישנם גם רווחי בונוס, המעניקים נקודות נוספות עבור "תחזיות קיצוניות" לקראת הסכומים הבלתי סבירים - רווחים אלה יקחו ממך נקודות נוספות אם אתה טועה. מְסוּכָּן.
Divinare נראה, על פני השטח, כמו משחק ניחושים יפהפה. אבל זה בעצם משחק של בלוף ומניפולציה וזיכרון. שחקן מצליח יצטרך להתמקד בכל מה שקורה בשולחן, לפקוח עין על הקלפים ששיחקו והתחזיות שנעשו, לשנן את הקלפים שעוברים בידיו ולנסות לקרוא את הבלופים והמניפולציות של שחקנים אחרים.
הנושא נתפס בצורה מושלמת. מנצח ב-Divinare עשוי להיראות מישהו שמפליא לנחש מספר - אבל הם למעשה, בסתר, היו אמן ריכוז ומיקוד, מכופפים את זרימת המשחק למטרותיהם. אני לא יכול להמליץ מספיק על המשחק הקטן והאלגנטי הזה. זה נהדר, אבל האם תאהב את זה? אני לא יודע! אני לא מדיום!
או שאני?
ד"ר פול מאווהיר
ועכשיו, אני רוצה להכיר לך חבר מארצות הברית שפנה אלי בשנה שעברה וביקש מקום לדבר על תורת המשחקים. אני אמסור אותך מיד.
"שלום, שמי ד"ר פול מאווייר, ואני פרופסור לכלכלה באוניברסיטת אוהיו. אני גאה שרוברט אפשר לי לעלות על הדוכן שלו כדי לדבר על תורת המשחקים ויישומה בעולם המודרני, כפי שנשבר מבעד לעדשת משחקי הלוח המודרניים.
אבא שלי הכיר את משחקי הקופסה, באחד מטיולי הקמפינג הרבים שלנו. אבא שלי אהב את הישןאבלוןקלאסיקות של היל, ושיחקנו הרבה משחקים של ממלכת הקסם ליד האש בזמן שהסרנו עור של אייל. המשחקים הישנים והמסורבלים האלה של Avalon Hill הציתו את הדמיון הצעיר שלי, ואת ילדותי ביליתי בחלום לרכוב על חדי קרן קסומים ולהרוג את אורחי חצות של אמי עם להב אובסידיאן.
איך אז סיימתי ללמוד כלכלה?! ובכן, בשנות העשרה שלי הרגשתי מאוד מביך ליד בנות, ולכן נפלתי באופן טבעי לכיתות שבהן היו הכי פחות סטודנטיות. אין לי אהבה אמיתית לכלכלה, אבל היא מצאה אותי ונתנה לי נחמה. יש נחמה במספרים, ללא ספק. תשאלו את ריינר קניזיה!
באוהיו U, אני מקיים מפגש שבועי של תורת המשחקים, שבו התלמידים יכולים להתכנס לשחק משחקי לוח ולחשוב לעומק על המשמעות מאחורי המכניקה בפנים. השבוע שיחקנו את Castle Panic, והיה לנו ויכוח סוער מאוד לאחר מכן (הזעיקו את המשטרה!)
Castle Panic דומה מאוד למשחק הגנת מגדל. השחקנים צריכים להגן על טירה במרכז הלוח מהסתערות של כל מיני מבקרים בחצות. אורקים, גובלינים ובוסים מגעילים מגיחים מהיער על קצה הלוח, ונעים לעבר הטירה. השחקנים משתפים פעולה כדי להביס את האויב ולעצור את נפילת חומות הטירה. לכל שחקן יש יד קלפים, ועליו לשחק בהם ולסחור בהם כדי למקסם את פוטנציאל ההגנה של הקבוצה. לך תסתכל על חוקי המשחק. אתה יכול לקרוא אותם ממש כאן - https://www.firesidegames.com/downloads/CP_Rulesweb.pdf
וואו! זהו משחק מהנה. אני באמת חושב שכדאי לך לבדוק את זה. אבל אני רוצה להתמקד במיוחד בהיבט אחד של המכניקה של המשחק. זה העניין של כרטיסי מסחר. זה משהו שאני אוהב לקרוא לו SWAPPING IS GOOD.
SWAPPING IS GOOD הוא מרכיב מרכזי בתורת המשחקים האישית שלי. ב-Castle Panic, ייתכן שתצטרכו קלף אביר כחול כדי לתקוף את הבחור הרע שעומד בחלק של האביר הכחול של הלוח. עכשיו, יש לך כרטיס אביר אדום. אתה רואה שבתור הבא, בחור רע יעבור לחלק של האביר האדום של הלוח. לאדם שמשמאלך, שיתמודד עם האיום הזה, אין אביר אדום! אבל יש לה אביר כחול! כאן מתחילה SWAPPING IS GOOD. המשחק מאפשר לך להחליף קלף עם חבר לקבוצה. אז מה הגיוני בשלב זה?
בְּדִיוּק. אתה מחליף את האביר הכחול שלך עם האביר האדום של חברך. זה אומר שאתה יכול להתמודד עם ה"דוד החדש" הנורא הזה בתורך, והחבר שלך יכול להתמודד עם האויב המתקדם החדש בפעם הבאה! אתה, החבר שלך וכל הצוות מרוויחים מכך. החלפה. IS. טוֹב. במשחקים, סוג זה של שיתוף הוא תמיד כיף. זה מרגיש כמו אינטראקציה ברמה גבוהה. זה לא רק סוג קוסמטי של אינטראקציה, או אינטראקציה שמתרחשת ב"מטא-מישור", זו אינטראקציה עמוקה ומשמעותית שיש לה השפעה עמוקה על הדינמיקה של המשחק. ההצלחה של המשחק Settlers of Catan היא, לדעתי, לחלוטין בגלל הגורם SWAPPING IS GOOD באפקט מלא. אנשים אוהבים להחליף ולעשות עסקאות, בין אם האנשים הללו נמצאים בתחרות או בשיתוף פעולה.
איך זה משפיע על החיים? אנשים אוהבים לחלוק ולהחליף גם בחיים. למשל, אבי היה מחליף איתי בשר של בעלי חיים. אולי אני אתחיל עם בשר הדביבון ואולי הוא יתחיל עם בשר הסנאי, אבל כדאי שתאמין שעד הסוף אני אוציא לעצמות לסת של סנאי מהשיניים שלי! ואמא שלי הייתה מחליפה צילומי פולארויד עם האב הקשיש של השכן שלנו. ואני מחליף איתך סיפורים מחיי - אשמח לשמוע גם את שלך! אם אתה רוצה את מספר הטלפון שלי פשוט שאל, אני יכול להביא לך אותו!
כשיש לך משהו שאדם אחר היה רוצה, ויש לו משהו שאתה רוצה, זה טוב להחליף! זה כל כך פשוט! זה כל כך פשוט!
(אני צריך להבהיר שבמשחק ששיחקנו השבוע, אמה לא הייתה מחליפה איתי את האביר האדום שלה. היא האמינה שהיא יכולה להוציא את הבחור הרע בדרך אחרת ורצתה להחזיק באביר האדום בשביל עוד בחור רע. שזה עתה יצאה מהיער, מצאתי את זה אנוכי וטיפש ביותר, והזהרתי את אמה שאני אחשוף את קוצר הראייה שלה באתר עם שני מיליון משתמשים ייחודיים. השפה שלה הייתה מזעזעת, שפל וחולני כמו שאבי אמר לי פעם "עדיף לשים קצת שפתון ולפטפט עם ינשוף מת.")
נתראה בפעם הבאה, ותזכור: תורת המשחקים היא תיאוריה עליזה!"
תודה לד"ר פול על כך, ואני רוצה להוסיף ש-Castle Panic הוא אכן משחק קטן ומהנה. זה גם פנטסטי לשחק עם ילדים. אני משחק בזה עם בתי בת החמש והיא לגמרי מבינה את זה. יש גם הרחבה, שנקראת "מגדל הקוסמים", והיא הופכת את המשחק אפילו לטוב יותר. לחשים, אויבים קשים יותר וקושי גדול יותר. כיף טוב.
אני אראה את כולכם בשבוע הבא, כשאני אפיץ עוד המלצה בגרון הרצוי שלכם. עד אז, הישארו מטומטמים! (זה משפט קטלני נורא. אולי תמשיך להשתמש בו.)