אה, זה החומר. לא יכולתי לאחל למשהו מייצב יותר במהלך שבוע שבו תעשיית המשחקים נראית על סף האכילה עצמה. משחק על משחקים, משחק שממנו הגיע כל זה, משחק על הטוהר והשטות שבאסקפיזם, משחק על משחקי לוח, משחקי קלפים ומשחקי תפקידים בעט ונייר. למבקרי קונסולות אולי יש את המונסטר האנטר שלהם; במחשב, יש לנוצייד קלפים.צייד קלפים, אני לב אלייך.
הייתה לי גישת בטא סגורה ל-CCG/RPG/TBS/משחק לוח, העליז והחגיגי הבלתי מתפשר של Blue Manchu כבר כשבוע. עוד לא ניסיתי את המולטיפלייר, אבל השחקן היחיד הוכיח מיד התאמה נוחה כמו זוג התחתונים ההוא שיש לי מאז 2003. (הם אדומים, אתה יודע. או לפחות היו פעם). מסורת עתיקת יומין של לולאות כפייה מוצלחות, התקשיתי מאוד לא לחזור ל-Card Hunter שוב ושוב ושוב ושוב ושוב ושוב ושוב ושוב.
רחמנא ליצלן, האילוץ הזה לא נובע רק מהרעב חסר המוות לסטטיסטיקה מורמת וכלי נשק טובים יותר, אם כי זה ממלא תפקיד גדול בהליכים, אלא גם מכמה מספק וטקטי הלחימה מבוססת התורות, מבוססת הרשת, מבוססת הקלפים. . זה אתגר מתחשב ומשתנה בכל פעם, שכן מסיבוב לפנייה יכול להיות לי רק מושג מוגבל, אם בכלל, מה הדמויות שלי יוכלו לעשות הלאה.
יכולות, כל דבר, מחיתוך ועד קסם, ובעיקר, פשוט תנועה, מוענקות לכל דמות בתחילת כל תור בהתבסס על 'יד' הקלפים שלה. החפיסה שממנה לקוחה היד הזו מבוססת על החפצים שהחברים הקטנים שלך מקרטון נושאים - גרזנים פירושם מבחר של קצוצים וזריקות, שרביטים להבה פירושם בעיקר קסם אש, תכשיטים אלוהיים פירושם ריפוי וחיבוק. אבל בעוד שגרזן התגמול הארוך שלך עשוי להוסיף 3 ריפויים קלים לחפיסה שלך, אין ערובה שהקלפים האלה יגיעו לידיך בתור כאשר אתה באמת צריך אותם. במקום זאת אתה עלול לקבל חמישה קלפי תנועה שונים, או כמה התקפות חנית עלובות.
זה נהדר אם תכננתם לצאת למתקפה נגד מגוון סטריאוטיפים של פנטזיה שמקורם ב-D&D שאתם עומדים מולם, אבל חדשות נוראיות אם יש לכם חבר מפלגה שנותר לו נקודת בריאות אחת שספג נזק לאורך זמן מהתקופה האחרונה נשיכת זומבי. לחלופין, ייתכן שתתחיל סיבוב בצד השני של המפה מהאויבים שלך, עם יד מלאה בהתקפות הרסניות אך ללא קלפי תנועה. אז אתה תקוע איפה שאתה, כנראה נפגע בחצים ובקסמים מרחוק. זה הימורים ברמה נמוכה - לא מחליף את האסטרטגיה של בחירה ושילוב של המהלכים שלך בפראות, אלא מוסיף אלמנט שיכול לשנות את המשחק של סיכון והפתעה לאורך כל הדרך.
כשהמסיבה שלכם עולה רמות ואוספת ערכה חדשה, התוכן של החפיסה שלהם מתרחב, משתפר ומשתנה, אבל זה לא עניין של רק להדביק עליהם את החרב הכי נדירה או את השריון ברמה הגבוהה ביותר. אתה צריך לבחון אילו קלפים ספציפית כל פריט מעניק לך, כיצד הם נערמים עם פריטים אחרים וקלפים אחרים, ועד כמה הקלפים החדשים יהיו יעילים נגד סוגים מסוימים של אויבים. לדוגמה, דמות לוחם עשויה להסתיים עם מיומנות לחימה חדשה בעלת מראה מהודר ברמה גבוהה יותר מזו הנוכחית שלו, אבל אם היא מוסיפה אפקטי בונוס לכל התקפות משפדות, היא מתבזבזת על בחור שנושא כרגע כמה גושים גדולים. מועדונים.
למרות הצורך לנהל את המלאי שלך, המשחק אינו מטורף כמו דיאבלו. זוהי מערכת משחקי תפקידים אלגנטית מעידן תרבותי יותר: מציאת או קנייה של פריט חדש היא עניין גדול למדי, מכיוון שהיא מבצעת שינויים פוטנציאליים גורפים בסיפון וביד שלך, כמו הפיכת אשף מבוסס-אש לאשף הממוקד בחשמל. . ככזה, ההצטיידות צריכה להיעשות בחוכמה ומדי פעם, לתמורה מקסימלית.
האלגנטיות הייחודית - שוב המילה הזו - של Card Hunter היא שהוא לוקח את כל הדברים המאוד מאוד סטטיים, מאוד Magic The Gatheringy, אבל מצליח לעצור את אלמנט הקלפים מלהשתלט. מה שאתה רואה ומה שאתה שולט בו הוא מסיבה של הרפתקנים, שמנהלת מאבק מתוח, קצה קצה של תער, נגד מבחר של קובולדים, שלדים, דרקונים וכדומה. זה לא רק ש-Card Hunter מספק הקשר גרפי לפעולות הקרב שבחרת, אלא שהמיקום של הדמויות, הן ביחס לאויבים והן ביחס זו לזו, הוא קריטי, כמו משהו כמו Heroes of Might & Magic. אתה צריך לראות ולנהל את שדה הקרב, לא רק סט של מלבני קרטון מזויפים עם אייקונים ומספרים עליהם. שני האלמנטים, ה-CCG וה-RPG, משולבים ביסודם - וזה גם אומר של-Card Hunter יש זרמים תאומים של כפייה, כמובן.
מסביב לכל הפרשה יש פסטיש טוב לב ומלא חיבה של משחקי תפקידים משנות ה-80 של משחקי תפקידים בעט ונייר, כאשר אתם מודרכים ומובלים על ידי מאמני צינוק חביבים, המשימות מקובצות ל'מודולים' מרובי קרב עם קווי עלילה קצרים וחסרי נשימה על מפלצות המטילות אימה על תושבי הכפר, ומסביב המסך נראה קערות של פחזניות גבינות ופחיות של כנראה סודה הורסת שיניים ממקור בלתי מוגדר. הוא רוצה לעורר את ההנאות החברתיות הפשוטות של אסקפיזם מתבגרים שמח ובלתי מזיק, וזה מצליח כל כך טוב.
זה גורם לי להשתוקק ליכולת להחזיר פלאשבק לזמנים חסרי דאגות יותר, לפני שמשחקים ותעשיית המשחקים דרשו ניתוח והתנגדות מתמידים, כאשר יכולתי לפטפט ללא הפוגה על הרפתקאות ה-AD&D שלי עם חברים מבלי להרגיש מודע לעצמי, עד מתי שהיה לי זמן וחופש פשוט ללכת ולחוות את החוויה הזו לסוף שבוע שלם. אכן מריר מתוק.
כמו גם ההחלטה להפוך את Card Hunter לחופשי לשחק, ונתמך על ידי מערכת תשלום אופציונלית שקיימת בעיקר כדי להקל על המשחק. הרעיון של 'פרוסות פיצה', הדלק המהותי של מפגש RPG כל הלילה, שכן המטבע הניתן לרכישה הוא חמוד, ו-Card Hunter בהחלט מקפיד למתוח קו ברור ולא מגעיל בין מה שאתה מקבל אם אתה משלם לבין מה שאתה מקבל אם לא, במקום לקבל הנחיות קבועות לראשון שידביק את האחרון. מבנה התשלום העיקרי הוא The Card Hunter Club, מעין מערכת מנויים שמשמעותה שתקבל שלל בונוס בסוף כל קרב מוצלח.
300 פרוסות פיצה קונים לך חודש מזה, בעלות אמיתית של 10 דולר (עם הנחות אם אתה משלם מראש על מנוי ארוך יותר), שזה ערך לא רע בכלל במסגרת התוכנית הגדולה של חינם ל- לְשַׂחֵק. רק שאפילו אם לוקחים בחשבון שהשלל הנוסף עדיין יהיה אקראי ולכן כנראה יהיה שימוש מינימלי הרבה זמן, זה מרגיש כאילו הוא בדרך ל-Pay To Win. זה מביא סיוע מחוץ למשחק כדי להפוך את הרפתקת הפנטזיה לקלה יותר. זה הרבה פחות ציני ומגעיל מאשר במשחקים רבים אחרים, אבל הלוואי ש-Card Hunter היה דבק בקפדנות בקונספט של קניית מודולים חדשים, הרפתקאות חדשות. זה גם שם, כמו גם האפשרות לקנות יצירות אמנות חדשות למיניאטורות הקרטון שמייצגות את המסיבה שלך, ושני ההיבטים פשוט הגיוניים למשחק הזה, בהתחשב באיך שהוא מנסה לייצג עט-נייר קלאסי וכל התוספות שלו ספרים ומה לא. אני יכול לדמיין את עצמי רוכש מודולי בונוס - חלקית בגלל, אמנם, יש להם תגמולים אפיים של שלל, אבל בעיקר בגלל שאני מתאר לעצמי שארצה יותר מהבשר של המשחק.
עם זאת, יש לומר שיש כאן הרבה מאוד משחקים ב-$0, והמועדון ודברי תשלום אחרים הם באופן מפתיע לא פולשניים. Card Hunter, אני חושב, מנסה לוודא שהשחקנים שלו יאהבו אותו קודם, ואז אולי, אני מקווה, הם ירגישו חמים לגבי הרעיון של להשקיע בו מזומנים, בניגוד למשחקים שמנסים לסחוט מכם מזומנים בשנייה. יצאת מהמדריך. קלף האנטר בבירור ספוגה באהבה לנושא שלו, ונראה שזה תורגם גם להתייחסות לשחקנים שלו בכבוד. הוסף היי, בל נשכח שזו בטא - אין ספק שתהיה הרבה התעסקות עם מערכות התשלומים לפני שיסתפקו במשהו.
זה כל כך מקסים להסתכל עליו, גם כן - אמנות נקייה, פשוטה אך בעלת אופי עצום, שנראית היישר מניירות מצחיקים וינטג', אך מתוגברת על ידי רגישויות עיצוב גרפי מודרני. דמויות הקרטון החתוכות מתאימות לקונספט בצורה מבריקה מבלי לגזול את האישיות של חברי המפלגה, ויותר מכל היא ממזגת טרופי RPG כמו פונטים מגוחכים עם ממשק משתמש מינימליסטי ורקע. אפל הייתה צריכה להביא את החבר'ה האלה להחיות את iOS7. בינתיים, פטפוטים קומיים מה-GM הנבי שלך, כשהוא מתקוטט עם אחיו השחצן ומנסה ללא תקווה לפלרטט עם שליחת הפיצה, ממשיכים במתקפת קסם כתובה.
'חביב' היא אחת המילים שמסתכנות להישמע כמו מחמאה גב, אבל אני לא יכול לחשוב על סיכום טוב יותר של Card Hunter, וזה אחד שאני משתמש רק בחיוב.
Card Hunter לוקח כעת יישומי בטא סגורים.