Call Of Duty: Modern Warfare 2הקמפיין של זה עשוי להיות הטוב ביותר מזה זמן רב. יש מגוון גדול ב-shoty bang של המשחק בגוף ראשון עם הרבה רעיונות מעניינים לשבור את האשליה שמדובר בנסיעה על המסילה. המקום שבו הוא מצטיין הוא בקטעי סרטי הפעולה שלו, אבל הוא גם לוקח את עצמו מדי ברצינות לפעמים ומתאמץ לאזן את רגישויות הקונפליקט בתוך הסיפור הקצוץ שלו.
"בית נקי" היא משימה של לוחמה מודרנית, שבה אתה והבנים פורצים ומפנים בניין באישון לילה. הכל זה משקפי ראיית לילה ולחישות, חריקות של דלתות פתוחות וחריצים כדורים בגולגולת, עם אפשרות נוספת של פיצוץ בטעות אם וילדה לרסיסים. המשחק מזהיר אותך מלעשות זאת, עם המסר, "ילדים הם לא לוחמים" כאילו הוא קורא לך ציטוט מעמוד פרוטוקול 12.7ב של התנ"ך הצבאי עם כל החום שמספק דיו מיובש.
מסע הפרסום של Modern Warfare 2 לוקח את עצמו ברצינות, שואב השראה ברורה מהבית הנקי והאולטרה-אלימות הארוזה בקפידה. מלחמה קרובה לבית עכשיו אנשים, זה אפילו ארצי! מלחמה מתנהלת על ידי כיור המטבח ועל ידי הנדנדות. וכחברים בכוח משימה אמריקאי מובחר, אתם צריכים לרדוף אחרי גנרל איראני שהפך לטרוריסט ברחבי העולם, כי יש לו טילים שעלולים לסכן המון חיים. אתה מוצא שהוא עובד עם הקרטל המקסיקני (כמובן), שבו התוסס והיופי של מקסיקו מעוותים כדי לתאר אותה באופן בלעדי כחורבת כנופיות, כנראה בגלל שזה גורם ל'שינוי נחמד של סצנה' בזהFPSמשחק וידאו. בטח, זה לא משכתב את ההיסטוריה כמו כמה קודמים קודמים, אבל זה בהחלט נושא את המתח הזה בין בדיה למציאות.
למשימה אחת יש – אני חרא אותך לא – רגע שבו אתה אמור להסלים מצב על ידי כיוון האקדח שלך לעבר אזרחים בבתיהם. בשלב מסוים אתה מרחף מעל עיירה מקסיקנית במטוס תותחן ומספק תמיכה אווירית לחבריך למטה. אתה מצווה להימנע מפגיעה באזרחים ובכל זאת, אתה חופשי לפלס כנסיות ובתי ספר ריקים בתור חבריך "אורה!" ברדיו בשמחה.
בטח, לא כל משימה מתמקדת בפלישות לבית ויש תחושה ש-COD עשה מאמץ קל לנתק את הרעים מהמציאות ולמקם אותם היטב במחנה הבדיוני. עם זאת, כאשר עדשת הקמפיין מתמקדת לעתים קרובות בקורבנות אזרחים, קשה מאוד להתנתק לחלוטין מאימת המלחמה המתרחשת ממש בשנייה זו.
לכן, כשאני אומר שדי נהניתי מהקמפיין של MW2, זו מחשבה מבולבלת ברגשות מעורבים. הפרידו את עצמכם מהתמונה הגדולה יותר וזוהי התרסקות של בערך שש או שבע שעות (כמה מפגשי משחק ארוכים לכל היותר) דרך מגוון גדול של משימות. וכפי שהייתם מצפים, לכל אחד יש גימיק משלו בכלוב שלעיתים רחוקות - אם בכלל - מותר לו להסתובב חופשי. חלקם גורמים לכמה רגעים מבריקים באמת, כמו משימה אחת שבה אתה מדלג בין משאיות בסגנון מהיר ועצבני, ומוציא תמונות מהחלון בזמן שהרכב שלך מחליק. יש אפילו קצת יצירה בקטע התגנבות, שבו אתה תופר נואשות חפצים רגילים במטרה לשרוד.
ומרגע לרגע, אתה מקבל את משחק הנשק המצוין של COD שנראה קצת יותר בשרני מהערכים הקודמים, עם רתיעה אגרסיבית הדורשת טריגר אצבע ממושמעת יותר. כמובן, אתה מקבל גם את המחזה של תקציב COD, כאשר הרגעים הטובים ביותר של המשחק מתרחקים לרוב מהרצינות הקטלנית ומחבקים את הריגוש של פיצוצים ענקיים ונופים מגניבים שתמצא בסרטי פעולה משנות ה-80. גושי הבטון שיורקים מקירות כשאתה יורה בהם, השתקפויות האור כמו ירי מתפצפצים בסופת ברקים, ברצינות, אפילו סצנות החקירה הצפויות שבהן אתה עומד פנים אל פנים עם אויב נוהם מוצגות בפרטי פרטים - המצגת כאן מעולה.
אמנם יש מגוון גדול בקמפיין, אבל לפעמים הגימיקים שלו לא ממש מממשים את מלוא הפוטנציאל שלהם. בלי לקלקל יותר מדי, יש משימה שבה אתה מוותר מהרצועה וניתן לך כמה אפשרויות איך לפרוץ לבניינים מלאים ברעים. האם אתה זורק קצת גז מדמיע דרך פתח אוורור כדי לשטוף אותם החוצה או לטפס על הגג ולהפיל אותם דרך הזכוכית? העניין הוא ששתי האפשרויות נופלות קצת בגלל שהן מוגבלות למשחק שלא יכול לטפח אותן.
בדומה למשחקי COD קודמים, MW2 שואל דברים כמו התגנבות או יצירה או אפשרויות דיאלוג, אבל הוא אף פעם לא דורש אחד ומפתח אותו. אמנם הם מהנים, בטח, זה יוצר אקמפיין CODששוב מרגיש שהוא מעוניין יותר להגן על עצמו מפני חזרות, לעומת השקעה בעצמה. לאורך הסיפור, אתה מתוודע להרבה דרכים לגשת למצבים, אבל כל אחת עושה מספיק כדי שהיא תהיה משחק היריות שוברי הקופות.הַכֹּלעֲבוּרכֹּל אֶחָד. אולי אם זה יפיל את האגו שלו ותצמצם את הפוקוס שלו בקולנוע המגוחך של השתלשלות הפוך ממסוק תוך כדי שקשוק כמה סיבובים, אז זה עשוי להשיג הצלחה גדולה יותר?
ואני חושב של"פיתוח" בכללותו יש חלק מרכזי ברגשות שלי כלפי הדמויות ב-MW2. כשהקטע האחרון התנגן והקרדיטים התגלגלו, הרגשתי לא מרוצה. המשחק הגיע לסיומו והרגשתי מעט. אבל אז, האם זה לא טבעה של משימה צבאית? אתה משלים את המטרות שלך וממשיך הלאה, נכון? כאשר פרוסות האישיות היחידות שמתנופפות בין סבון ל-Ghost קשורות לגבולות המשימה, קשה לטפל בדמויות שהן לוחמות חד-ממדיות בעיצובן.
אז הזמן שלי עם הקמפיין של Call Of Duty: Modern Warfare 2 היה תרגיל מעניין יותר ממה שחשבתי. ואני חושב שזה תמיד יהיה המקרה כאשר היו כל כך הרבה סדקים על זה מכל מיני אולפנים. Infinity Ward בהחלט הרכיבו הפעם קמפיין משעשע, שאם אני אעז לומר את זה, עשוי להיות אחד האהובים עליי בשנים האחרונות. לא כל הרעיונות שלה ממש עובדים כמו שצריך, אבל זה קמפיין מגוון מלא בקרבות אש מתוחים ורגעים מרהיבים שמתחרים בימי הזוהר של הסדרה. פשוט קשה שלא להתנתק מהמלכודות הטונאליות הברורות שלה.
Activision Blizzard הם כרגע הנושא של מספרפעולות משפטיות,סכסוכי עבודהוהאשמות שלהטרדה במקום העבודה. Rock Paper Shotgun ימשיך לכתוב על הנושאים הללו, כמו גם לסקר משחקי Activision Blizzard כחלק מהמחויבות שלנו לסקר נושאים שמעניינים את הקוראים שלנו. את החדשות האחרונות תמיד ניתן למצוא תחת שלנוActivision Blizzardתָג.