בונגי היה די שקטה לגבימָרָתוֹן, היורה החילוץ הקרוב הםהוכרז בשנת 2023. אתמול הם פרסמו Devlog שבו נראה שמנהל המשחק ג'ו זיגלר רוצה להרגיע את מעריצי האולפן שהמשחק עדיין בפיתוח. הוא דיבר על הרבה מתכונות המשחק, בלי לומר הרבה על זה. עד כה, עדיין אין צילומים של המשחק בפעולה, מה שגורם לחלון השחרור הקודם שלו לשנת 2025 להיראות קלוש עוד יותר.
זיגלר מתחיל את הסרטון באומרו שאין קטעי משחק להראות, ומדבר בכמה מונחים כלליים על מה שהמשחק הולך להיות - יריות מיצוי ממוקד PvP. אולי כבר התעכבכל מה שאנחנו יודעים על מרתון, וה-devlog הזה למרבה הצער לא מספר לנו שום דבר חדש על המשחק. אם כבר זה גורם לזה להישמע פחות מוגדר מבעבר. זיגלר מזכיר אזכור מעורפל של יכולות השחקנים, השלל וטעינת ה"רץ", תוך שהוא מסביר מחדש כמה יסודות של יריות חילוץ רבים שחובבי יריות מגוף ראשון כבר ידעו. הוא כן נותן איזושהי אינדיקציה איפה האולפן נמצא מבחינת הפקה, גם אם הוא לא מראה כלום.
"יש דברים שהם קצת יותר שלמים, כמו שהסביבות שלנו מתחילות להתאחד בצורה ממש ממש יפה", הוא אומר. "כמה מדגמי הדמויות שעברנו עליהם. אז הם מתאחדים אבל הם עדיין לא לגמרי שם... אז זה קצת מוקדם להראות לכם את כולם כמקשה אחת."
יש כמה התגרות חסרי משמעות של דמויות. אחד נקרא בשם הקוד "גנב" ואחר נקרא "התגנבות" שמתואר באופן לא מפתיע כ"קשה להצמיד אותו". וזיגלר מזכיר שהאולפן יגייס עוד שחקניות בשנה הבאה. הוא לא מזכיר שום דבר לגבי תאריך השחרור, או נותן הרבה אינדיקציות לגבי אלמנטים אחרים של המשחק.
בקומדיה של ה-BBC The Thick Of It, שר בממשלה אמור לצאת לתוכנית חדשות. אבל אין לו ממש מה להודיע או להגיד. איש יחסי הציבור המרושע שלו, מלקולם טאקר, אומר לו להמציא משהו. "עדיף שלא יהיה משעמם מדי", הוא מצווה. "ועדיף שזה גם לא יהיה מעניין מדי, בסדר? ועדיף שזה לא יעלה יותר מדי. זה לא יכול להיות דבר ישן, ברור, ואל תהפוך אותו לחדש מדי."
אני לא יכול שלא לחשוד שאי-הודעתו של זיגלר היא תוצאה של אותו סוג של צפרדע יחסי ציבור וחשיבה "נראות תחילה". השתיקה של בונגי סביב המשחק ישלא נעלם מעיניהם, וסביר להניח שהאולפן רצה לומר בפשטות "המשחק שלנו עדיין חי" מבלי להראות ממש עבודה בתהליך. השווה את זה ל-התפתחות חשופהשֶׁללְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִםמ-Full Circle, או באופן כמעט מדאיגטיפול בלעזשֶׁלמָבוֹי סָתוּםעל ידי Valve. שניהם שמחים להראות דברים במצבי חוסר מוכנות שונים.
עם זאת, בסופו של דבר, זה תלוי בבונגי להחליט מתי הם מרגישים שהמשחק מספיק טוב כדי להראות. זה לא שהם היו בלי מחסומים בפיתוח. האולפן ראה לאחרונה כמהטלטלות ניהולבְּתוֹךפיטורים המוניים. זיגלר עצמו מביים את המשחק לאחר הדחתו של הבמאי הקודם, כריס בארט, עבור זה האחרוןהתנהגות בלתי הולמת לכאורה. חלק מהצוות של בונגי גם הוקצו מחדש לחטיבות אחרות בתוך סוני, אשרקנה את הסטודיו עוד ב-2022. סביר להניח שכל זה לא עזר לפיתוח היורה.