כאן הייתה ההפתעה הגדולה ביותר של הערבפלייסטיישן ראווה: בונגי מאתחליםמָרָתוֹן, סדרת היריות בגוף ראשון שלהם שהושקה לראשונה ב-Apple Macintosh בשנת 1994. אתה יכול לצפות בטריילר הראשון למטה.
זה נשמע כאילו האתחול הזה לא מתקרב יותר מדי למקור, לפי ראיון עם במאי המשחק כריסטופר בארטבבלוג של פלייסטיישן.
"יש לנו כמות עצומה של כבוד למשחקי המרתון המקוריים, ומרגע ההתחלה, רצינו לכבד את זה, במיוחד את המיתולוגיה, הסיפור והנושאים של העולם", אומר בארט. "יחד עם זאת, החזון שלנו למשחק הזה הוא משהו חדש. זה לא המשך ישיר למקור, אלא משהו שבוודאי שייך לאותו יקום ושמרגיש כמו משחק בונגי. למצוא את ההזדמנויות האלה להנהן למסורת היקום. , בזמן שגם בניית משהו שונה וחדש היה אחד החלקים הטובים ביותר בפיתוח המשחק הזה עד כה."
השינויים משתרעים עד למרתון שאין קמפיין לשחקן יחיד. במקום זאת, הוא "עוצב מההתחלה כמשחק ממוקד PvP", אומר בארט. הם שואפים ליצור סיפורים מונעי שחקנים ב"אזורים מתמשכים ומתפתחים" שבהם שחקנים "מתחרים על אותו שלל". אז יותר גורל מאשר הילה - או מרתון - אני מניח.
מרתון היה פלא מבחינה טכנולוגית עוד בשנת 1994, והציג עולם מעובד בתלת מימד עם משטחים ממופים טקסטורה. היו לו גם כמה מסימני ההיכר של ההצלחות המאוחרות יותר של בונגי, יותר מיינסטרים, כמו Halo ו-Destiny. שיחקת קצין ביטחון על סיפון ספינת מושבה שמנסה לעצור פלישת חייזרים, והעלילה הייתה מפורטת ונוכחת יותר מאשר ברוב היורים מהתקופה.
זה גם נשמע כאילו מדובר בימים מוקדמים יחסית בפיתוח, ללא תאריך שחרור ודיבורים על העסקת אנשים נוספים שיעזרו בפיתוח.
סוני קנתה את בונגיבשנה שעברה תמורת 3.6 מיליארד דולר.