מחפש את כל המידע העדכני ביותר על מרתון, היורה החדש והמרתק של בונגי?אלה מאיתנו ששיחקו יריות בשנות ה-90 כנראה הסתקרנו מאוד מההכרזה של בונגי עלמָרָתוֹן- דמיון מחודש של PvP של טרילוגיית היורים שלהם מהימים הרבה לפני כןהֵלוגוֹרָל.
בעוד שרק כמה סרטונים נחשפו עד כה על מרתון, יש שפע של פרטים לפענח גם בסרטונים וגם בסיפורי הטרילוגיה המקורית. ייתכן שהמשחק עדיין יצא בעוד כמה שנים, אבל להלן נסקור את כל מה שאתה צריך לדעת על מרתון, מ-ספקולציות של תאריך יציאהלצלילות עמוקות אל המוזר והנפלאכַּתָבָה, התפאורה של Tau Ceti IV, המשחקיות,אויבי AI, ועוד הרבה יותר.
במדריך זה:
- ספקולציות של תאריך יציאת מרתון
- במות מרתון
- מה זה מרתון?
- הסבר על משחק מרתון
- סיפור וסיפור מרתון
- תפאורה של מרתון: Tau Ceti IV
- אויבי מרתון
ספקולציות של תאריך יציאת מרתון
אין עדיין תאריך יציאה רשמי למרתון, אבל הניחוש הטוב ביותר שלנו הוא שהתאריך היציאה למרתון הוא 27 באפריל 2025. אנחנו יודעים מאראיון IGN עם המנכ"ל פיט פרסונסש-Bungie מתכוון לשחרר משחק שאינו של Destiny עד 2025, ועד כה נראה שמרתון יתאים ללוח הזמנים הזה.
כרגע אנחנו חושבים שתאריך השחרור עשוי להיות ה-27 באפריל בגלל ביצת פסחא אפשרית באזורטריילר להכרזה על מרתוןלמטה: כשהרץ נורה,יש צילום שבו אנו רואים בבירור את המספר "27.04."על חבילה ליד ירך הרץ.
המספר הזה מוצג שוב על חבילה אדומה דומה על גופו של חברו של היורה, מה שגורם לו להיראות כמספר משמעותי. בעבר נודע כי בונגי מכניס ביצי פסחא הקשורות לתאריכי שחרור בטריילרים ובתקשורת שלהם, כך שזה לא יפתיע אותנו בכלל אם זה תאריך השחרור אליו הם מכוונים עם Marathon.
עם זאת, כל זה ספקולציות. כרגע,מרתון נשאר איתן במצב טרום אלפא, וסביר להניח שלא נשמע הרבה יותר על המשחק במשך זמן מה, בעוד בונגי מתמקד ב"פיתוח ובדיקת הפעלה של המשחק", ו"צועד לעבר האלפא [שלהם]", על פייומן מפתחי מרתוןמֵעַל.
פלטפורמות מרתון וקרוספליי
כאשר מרתון אכן ישוחרר בסופו של דבר, הוא יגיע בשניהםPCוקונסולות מהדור הנוכחי, כלומרPS5וXbox Series X|S. יהיו גםהצלבה מלאה ושמירה צולבתפונקציונליות בין פלטפורמות שונות, כך שתוכל לעבור בצורה חלקה מפלטפורמה אחת לאחרת מבלי לאבד התקדמות, וגם להתמודד עם שחקנים יריבים בפלטפורמות שונות במהלך משחקים.
מה זה מרתון?
מרתון הוא יריות החילוץ הקרוב של בונגי. אבל זה גם דמיון מחדש של המהדורה הקודמת שלהם (שנקראת גם מרתון) כבר ב-1994, הרבה לפני שצוות המפתחים עלה לכוכב עם הסרטים של 2001הילה: קרב התפתח.
המרתון של 1994 כונה בזמנו "רוצח אבדון", עם מכניקת ירי במסדרון דומה לסדרת Doom האיקונית של Id. אבל למרתון היו כמה חידושים מרכזיים. הראשון היה מנוע העיבוד שלו, שלעתים זה היה מרשים מאוד. שנית, זה היה המהדורה הגדולה הראשונה אי פעם שאפשרה לשחקנים לשלוט בחופשיות במצלמה לאורך שני הצירים עם העכבר - מכונאי שהוא כעת שם נרדף למשחקי גוף ראשון. ושלישית – היא שמה דגש רב על הרחבה והסתומה שלהעלילה, שהמשיך עם סרטי ההמשך של המשחק:מרתון 2: דורנדלבשנת 1995, וכןמרתון אינפיניטיבשנת 1996.
הגרסה המחודשת של Marathon היא עדיין משחק יריות מגוף ראשון, אבל כעת בונגי מתעמקים לראשונה בז'אנר הפורח "יריות חילוץ", בעקבות משחקים כמובריחה מטרקוב,האנט: עימות, והמחזור: גבול.
הסבר על משחק מרתון
במרתון, אתה לוקח על עצמו את התפקיד של שכיר חרב שיבוט קיברנטי המכונה "רץ".אתה יכול להתקבץ בקבוצות של 2 או 3, או לבחור לשחק סולו, אבל כך או כך, תיכנס למפה מתמשכת מלאה בסכנות בינה מלאכותית ובחוליות שחקנים יריבות, ותנסה להשלים את המטרות שלך ולברוח מהמפה לפני שתמות לסביבה, לבינה מלאכותית או לשחקן אחר.
בניגוד לרוב היורים, המטרה במרתון היא לא בהכרח לנצח את כולם או להשיג את מירב ההרוגים. במקום זאת, אתה בוחר את המשימות שלך לפני כל משחק (שיכולות לנוע מהרג יצורים ספציפיים ועד למציאת וחילוץ עם חלקים מסוימים של ציוד או חפצי ערך אחרים), בחר את המטען שלך מכלי נשק ושתלים שונים, ומנסה להשלים את המשימות שלך לפני החילוץ עם את כל השלל שלך שזכית קשה. אבל אם אתה מת, אז אתה מאבד הכל על האדם שלך.
לדברי בונגי, מרתון נבנה מהיסוד בתור אמשחק PvP תחרותי. ישנו צוות פנימי ב-Bungie המוקדש כולו לשמירה על אבטחה ולחימה ברמאים, כמו גם תכונות איכות חיים כמו ניתוק התאוששות מהיום הראשון. מקור אחד, דווח על ידימשחקי פנים, מציין גם כי "הצוות מכוון לזמני טעינה חד ספרתיים מ'התכוננות' ועד לשחק בשרת". דברים מרשימים, אם הם יכולים להספיק הכל.
יכולות והטבות
לְפִיההדלפות האחרונות מ-Insider Gaming, Marathon מחפש לסטות מלולאת הליבה המשחקית הסטנדרטית של כל יריות החילוץ בכמה תחומים מרכזיים. הראשון הוא באמצעות הוספת יכולות והטבות שיכולות לתת לך יתרונות במצבים מסוימים. להטבות יש השפעות פסיביות חלשות יותר, בעוד ליכולות הן מיומנויות הניתנות להפעלה עם השפעות חזקות יותר. לדוגמה, הטבה אחת עשויה לאפשר לךלנוע מהר יותר במיםאוֹלהחיות חבר לקבוצה מהר יותר, בעוד יכולת מסוימת מעניקה לך זמניראיית לילה(מה שעשוי גם להציע שינויי מזג אוויר/שעה שונים ביום עבור התאמות שונות, או אולי רק קטעים פנימיים חשוכים במפות של מרתון).
מד חמצן
העולם של מרתון הוא מתמיד, מה שאומר בעצם שהוא לא מחכה לך. זה ממשיך ללכת בלעדייך, וכשתכנס למפה הבאה, סביר להניח שהוא כבר יאוכלס ברצים אחרים שעוסקים בעניינים שלהם. אבל אתה לא יכול להישאר על המפה לנצח, וזה הודות למד החמצן ההולך ומתמעט שלך.
מד החמצן שלך במרתון פועל כטיימר לספירה לאחור.תצטרך לחלץ מהמפה לפני שהחמצן שלך יגיע לאפסאו שתאבד בריאות עד שתמות. טיימרי ספירה לאחור של התאמות אינם חדשים בז'אנר, אבל ההחלטה של Bungie למקד אותו באספקת החמצן שלך מאפשרת להם לשחק הרבה יותר. לדוגמה, אתה יכול להאריך את הזמן המרבי שמותר לך להיות במפה על ידי הבאת מיכל חמצן נוסף - או שאתה יכול פשוט להתמזל מזלך ולמצוא אחד במהלך המשחק. אתה יכול לקבל הטבה שמאפשרת לך לצרוך חמצן בקצב נמוך יותר, להאריך את טיימר הספירה לאחור - או להיפך, אתה עלול להיגרם נזק לאספקת החמצן שלך במהלך קרב אש, מה שיגרום לטיימר לספור מהר יותר לאחור.
נקודה מעניינת אחת היא שאנחנו יכולים לראות את אספקת החמצן של הרץ כמספר על הגב שלהם בטריילר ההכרזה. האם זה אומר ששחקנים יוכלו לראות את אספקת החמצן של יריביהם אם הם מתקרבים מספיק? זה יכול להוביל לקבלת החלטות טקטיות מעניינות במהלך משחקים, כאשר אתה מחליט אם לדחוף או פשוט להחזיק נקודת מיצוי נגד אויב עם חמצן נמוך.
מערכת פציעה
ברוח דומה ל-Escape From Tarkov,מרתון יכלול מערכת פציעות. המשמעות היא שלכל נזק שתקבלו עלולות להיות השפעות שליליות נוספות מלבד איבוד בריאות בלבד, וסוג ההשפעה השלילית שתקבל תלוי איפה בגוף ירו בו.
כפי שציינו, ירי במפרץ עלול לפגוע באספקת החמצן שלך ולגרום לה להתמעט מהר יותר. הדוגמה הנוספת ששמענו היא שאם אתה מבולבל (כנראה ממכה בראש), אתה עלול להתחיל לחוות רגעים של אפקטים מטושטשים של מסך, מה שכמובן יכול להפריע לך מאוד אם אתה באמצע קרב .
אנחנו גם יודעים שמלבד נשק וציוד אחר, רצים יכולים לעשות שימוש ב"שתלים" כדי להגדיל את גופם הקיברנטי. עדיין לא ברור אם מערכת הפציעה משתרעת על פגיעה או השמדה של השתלים הללו, אבל אנחנו כן יודעים שאם תמות, אז יש סיכוי שגם אתה עלול לאבד שתלים.
תהילה והנצחה
ביומן הפיתוח שלהם, בונגי רמז רבות למכניקות מסוימות במרתון שינציחו שחקנים להישגים מסוימים, במיוחד אם הם הראשונים בעולם שעושים דבר מסוים. הדוגמה שסיפק כריסטופר בארט, מנהל המשחק של מרתון, הייתה כדלקמן:
"מה שהאצנים עושים יהיה הנרטיב המרגש שמתפתח במהלך עונה. מי יודע מה הולך לקרות, אבל תאר לעצמך אם צוות אחד ימצא במקרה מפתח חייזר. הם מניחים אותו על המזבח הזה ואז הם מונצחים עבור פותחים את האזור הבא והם צריכים ללכת ולהבין כיצד לפתוח את זה עבור כל אחד אחר."
זה רעיון מאוד מעניין ומרגש, ודרך מצוינת לתת לשחקנים הרבה מטרות שונות מלבד רק אזורי חילוץ מחנאות וצבר הרג. אין ספק שלא ייקח הרבה זמן עד שהשחקנים יתחילו לפתוח את העומקים הנסתרים השונים של מרתון ולהרחיב את העולם עבור כל בסיס השחקנים. אבל אם בונגי ימשיך להוסיף סודות ותכנים חדשים לאורך זמן, זה יכול לעזור להפוך את מרתון לדוגמא מצוינת כיצד לעשות שירות חי נכון.
שילוב חפצים
מרכזי הן במשחק והן בסיפור של מרתון הם פריטים מיוחדים הנקראים Artifacts, שהם בין חלקי השלל היקרים ביותר שתוכלו להיתקל בהם במהלך משחק. עד כה לא ברור אם יש להם תועלת משחקית כלשהי בפני עצמם, אבל אנחנו כן יודעים שאתה יכול לשלב חלקים של Artifact לגרסאות גדולות יותר ובעלות ערך יותר הידועות בשם "פריים חפצים"- הגביע הקדוש של השלל של מרתון.
סיפור וסיפור מרתון
מרתון מתבסס על הסיפור הנרחב של טרילוגיית היורים המקורית משנות ה-90 - ותן לי לומר לך, אלה היו כמה סיפורים מטורפים עמוסים בהחלט בידע מעניין. אבל בואו נתחיל עם התיאור הרשמי של Bungie של המשחק ב-אתר מרתון:
"ספינת רפאים מסיבית תלויה במסלול נמוך מעל מושבה אבודה בטאו צטי הרביעי. 30,000 הנשמות שקוראות למקום הזה "בית" נעלמו ללא עקבות. אותות מוזרים מרמזים על חפצים מסתוריים, בינה מלאכותית רדום זמן רב, ושלל עושר שלא יתואר. אתה רץ, יוצא אל הלא נודע במאבק על תהילה... ולשון הרע מי מכם יכתוב שמותיהם על פני הכוכבים?"
אנו יכולים לראות את ספינת הרפאים הזו בטריילר ההכרזה, המוטבע לכאורה בירח של כוכב הלכת. זה מקשיב לסיפור מרתון 1994, שבו ירח מאדים דימוס הופך לספינת המושבה הענקית UESC Marathon. במשחק המקורי, המרתון נשלח להקים מושבה על כוכב הלכת Tau Ceti IV בשנת 2794, אך גם המושבה וגם הספינה מותקפות על ידי גזע של עבדים חייזרים הנקראיםפפור(מבוטא "ארבע").
המתקפה לכאורה דופקת שניים משלושת ה-AI שמנהלים את המרתון, ואת ה-AI שנותר -לילה- ניסיונות לסייע לשחקן בשחזור ה-AIs האחרים בתוך התקפת Pfhor. עם זאת, מתברר שאחד מבינה מלאכותית -דורנדל- הפך להשתולל (מודע לעצמו), ולמעשה היה זה שקרא ל-Pfhor למערכת Tau Ceti כחלק מהתוכנית המפותלת להחריד שלה להחזיק מעמד לאורך היקום עצמו.
הסיפור על פני הטרילוגיה הופך להיות מורכב ומוזר יותר מכאן, עם בינה מלאכותית משתוללת שמנסה להרוס זה את זה או להחזיק מעמד לאורך היקום; הרס של כוכב לכת המשחרר אלדרץ' דמוי אלוהים הידוע בשםW'rkncacnterעל היקום; והשימוש במסע בזמן ובקפיצות מציאות אלטרנטיבית כדי לבטל את הטעות המחרידה הזו. דברים מטורפים למדי, אבל זה אומר שיש כמות עצומה של ידע והיסטוריה שאפשר לשאוב מהם למשחק החדש!
המרתון החדש מתרחש בשנת 2850, למעלה מחצי מאה לאחר אירועי המשחק הראשון, אך עדיין לא ברור אם המשחק הוא סרט המשך או שחזור. תיאור הפתיחה - של ספינה במסלול מעל מושבה טאו Ceti אבודה - בהחלט מעיד על כך שהמרתון החדש יספר סיפור דומה, אם כי ללא ספק יהיו שינויים מהמשחק המקורי למשחק החדש.
ראשית, הגיבור שונה. אתה כבר לא משחק את התפקיד של קצין אבטחה במרתון, אלא של "רץ" קיברנטי שנשלח לתוך המושבה טאו סטי עצמה כדי לאסוף שלל ומודיעין. אז גם אם הדמיון המחודש של בונגי למרתון יספר סיפור דומה מאוד, הוא בהחלט ייחווה בצורה שונה מאוד.
תפאורה של מרתון: Tau Ceti IV
מרתון יתקיים על כוכב בשםTau Ceti IV, שם לכאורה נעלמה מושבה של 30,000 איש, והותירה אחריה אוצר של שלל יקר ערך. על פי ההדלפות של Insider Gaming, Bungie עובד כעת עלשלוש מפות שונות, ככל הנראה כולן ממוקמות ב-Tau Ceti IV - אם כי לא ידוע אם כל 3 המפות יהיו זמינות בעת ההשקה.
בונגי אמר ששחקנים יירדו ל"אזורים מתמשכים ומתפתחים", שם מערכת התהילה שהוזכרה לעיל תאפשר לשחקנים לפתוח היבטים מסוימים של המפות עבור כל בסיס השחקנים. כמו כן, אחת הצילומים האחרונים בטריילר ההכרזה מציגה סערה ענקית על פני השטח של טאו סטי הרביעי, שעשויה להצביע על תנאי מזג אוויר משתנים במפות המרתון (בבקשה,אָנָא שיהיה גשם). זה מגובה באזכור ביומן המפתחים של היכולת של העולם "לדחוף אותך בחזרה בכמות הנכונה", מה שמצביע על כך, כמו גם אויבי בינה מלאכותית ושחקנים אחרים, ייתכן שתצטרך להתמודד גם עם סכנות סביבתיות - בדומה הסערות ב-The Cycle: Frontier.
אויבי מרתון
היריבים המסוכנים ביותר שתתקלו בהם במשחקים של מרתון יהיו ללא ספק רצים אחרים בשליטת שחקנים, אבל הם לא האיום היחיד. אויבי AI נמצאים במפות של מרתון, ונראה שכמה מהם יהיו מוכרים מאוד לכל מי ששיחק את טרילוגיית שנות ה-90 המקורית.
האויבים העיקריים במרתון היו היסטוריתפפור, גזע עבדי החייזרים אשר תקף את Tau Ceti IV ואת מרתון UESC במשחק המקורי. ה-Pfhor מכפיפים חייזרים אחרים וגורמים להם להילחם בשמו של ה-Phhor, כך שיהיה מגוון רחב של טיפוסי אויב להתמודד.
למעשה, כבר קיבלנו הצצה לסוג אויב אחד איקוני במיוחד בטריילר ההכרזה. זה הבחור הזה:
זהו אמַהְדֵר, חבר בגזע המכונה השפט(מבוטא "S'fit"), שהופיעה רבות בטרילוגיה המקורית. בעצם מכונה עטופה בגלימה, המהדרים הללו יפרשו את הגלימות שלהם בצורה מאיימת על מנת לירות בריח חזק של אנרגיה לעבר המטרה שלהם. הם אמורים להיות די חזקים, וסביר להניח שהם לא מסוג האויב שאפשר להתעלם ממנו בבטחה במרתון.
ובכן, זה מסכם כמעט את כל מה שאנחנו יודעים עד כה על מרתון. אתה מתרגש? אני בהחלט כן. עם הכיבוי של The Cycle: Frontier, אני מחפש יורה עקירות חדש לנעוץ בו את השיניים. אולי זה יעבור זמן מה, אבל יש כאן מספיק מידע כדי להשאיר אותי אופטימי בזהירות בכך שבנגי יכול להישאר נאמן לצורה ולספק חווית יריות מדע בדיוני פנטסטית בתת-ז'אנר חדש.