"היינו שאפתניים מדי", אומר המנכ"ל
גורל ומָרָתוֹןהמפתחים Bungie מפטרים 220 אנשים - כ-17% מכוח העבודה הכולל שלהם - מכיוון שראשי האולפנים מנסים לקזז משבר פיננסי שנגרם כתוצאה מהתרחבות "שאפתנית מדי", פרויקטים בודדים "הצתות שגויות" וירידה כלכלית רחבה יותר בשנת 2023. Bungie הם גם מעבירים 155 תפקידים נוספים לחברת האם Sony Interactive Entertainment, ומוציאים פרויקט אינקובציה ללא שם - "משחק פעולה המתרחש ב- יקום מדע-פנטזיה חדש לגמרי" - להקים אולפן פלייסטיישן חדש.
החדשות עוקבות אחר חודשים של דיווחים שהכל לא בסדר בבונגי - החברהביצע מספר לא ידוע של הפחתות בשנה שעברה, והיושמועות עומדות בפני השתלטות מלאה של סוני, עם הרבה רכיבה על הון שלגורל 2Final Shape DLC של.
כותב היום באתר המפתח, המנכ"ל פיט פרסונס נתן תיאור דחוס כיצד בונגי הגיעה למצוקה כה קשה. "במשך יותר מחמש שנים, המטרה שלנו הייתה לשלוח משחקים בשלושה זיכיונות עולמיים מתמשכים", כתב. "כדי לממש את השאיפה הזו, הקמנו כמה פרויקטי אינקובציה, שכל אחד מהם זכה למנהיגי פיתוח בכירים מהצוותים הקיימים שלנו. בסופו של דבר הבנו שהמודל הזה מתח את הכישרון שלנו דק מדי, מהר מדי. הוא גם אילץ את מבני התמיכה באולפנים שלנו להגדיל את רמה גדולה יותר ממה שיכולנו לתמוך באופן ריאלי, בהתחשב בשני המוצרים העיקריים שלנו בפיתוח - Destiny ו-Marathon.
"בנוסף, בשנת 2023, ההתרחבות המהירה שלנו נתקלה בהאטה כלכלית רחבה, ירידה חדה בתעשיית המשחקים, פספוס האיכות שלנו עםDestiny 2: Lightfall, והצורך לתת גם ל-The Final Shape וגם למרתון את הזמן הדרוש כדי להבטיח ששני הפרויקטים יספקו את האיכות שהשחקנים שלנו מצפים ומגיעים להם", המשיך פרסונס. "היינו שאפתניים מדי, לאחר מכן חרגו מרווחי הביטחון הפיננסיים שלנו, והתחלנו ריצה במינוס".
ההערות של פרסונס על התרחבות "שאפתנית מדי" במהלך שנות הנעילה של קוביד ממשיכות לנושא מדכא. בחזרה ב-GDC, מנכ"ל לאריאן, סוון וינקהאמר לישמנכ"לים רבים חוטאים בחשיבה לטווח קצר ובהתבססות על הבונוסים שלהם, כאשר צוות בהמשך הסולם נחשב חד פעמי.
אולי בציפייה להערות כאלה, פרסונס מציין שהפיטורים "משפיעים על כל רמה בחברה, כולל רוב התפקידים המנהלים והמנהיגים הבכירים שלנו", אם כי נראה שהוא שמר על עבודתו. השילוב של תפקידים אחרים בסוני אינטראקטיב אנטרטיינמנט, בינתיים, עזר "להציל כישרונות רבים שאחרת היו מושפעים מהפחתת הכוח".
850 העובדים הנותרים של בונגי "ימקדו כעת את מאמצי הפיתוח לחלוטין ב-Destiny ובמרתון". האחרון הואאתחול מחדש ממוקד שלל PvPשל היורה שהקים את Bungie כמפתח FPS לצפייה, לפני כןהילה: קרב התפתח. לפי הדיווחים זה היה כפוף ל-אטלטלה של מנהיגות יצירתית במרץ. לגבי Destiny, The Final Shape היהמתקבל היטבוהוא "הצלחה" לדעתו של פארסון, אבל כנראה לא עשה מספיק טוב עבור משלמי השכר.
כמה מפתחי Bungie לשעבר שיתפו את החדשות ברשתות החברתיות. בין אותם להיטים ניתן למצוא מעצב סאונדצבי שרמן, שהקרדיטים שלו כוללים Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp, אמןווסטון טי ג'ונס, לשעבר של Rooster Teeth, ומפיק מנוע מרתון/SDETדריל נלסון, לשעבר של Blizzard ו-The Pokemon Company.
למפתחים אחרים יש מילים חמות על המנהיגות של Bungie. "בלתי נסלח",כתבמנהיג הקהילה העולמית, דילן גפנר, שעדיין ממלא את עבודתו. "כישרונות מובילים בתעשייה הולכים לאיבוד, שוב. האחריות נופלת על העובדים שדחפו את המחט לספק לקהילה שלנו פעם אחר פעם." מנהלת הקהילה לשעבר של Destiny 2, ליאנה רופרט, שפוטרה בשנה שעברהממותגפרסונס "שקרן" ו"גנב" וקרא לו להתפטר.
בהצלחה לכל מי שנפגע.