עידן שבורכבר מזמן עבר את תאריך היציאה החזוי המקורי שלה, אבל הסדרה התיעודית הזמינה לתומכים ממשיכה להיות דבר קבוע ומצוין. כל פרק נכנס לתהליך הפיתוח בפירוט רב - ובתוך כך, טלגרף חדשות כמו זה זמן רב מראש: מערכה 2 של משחק ההרפתקאות גלשה מסוף השנה לתחילת השנה הבאה.
פוסט עלפורום Double Fineאומר שהצוות גדל, המשוב על בדיקות המשחק היה חיובי, אבל שהם "רק חייבים לתת למשחק את הזמן שהוא צריך" כדי לסיים אותו. ציר הזמן החדש אומר שהם שואפים להגיע אלפא בפרויקט לפני סוף השנה, וככל הנראה המשחק "בדרך לקראת בטא", שזה השלב בו תומכי Kickstarter יכולים לעזור בבדיקות.
יש גם חדשות טובות למי שמצא את המערכה 1 קצרה, שכן זמני המשחק במהלך הבדיקה של המערכה השנייה "נעו בין 8-12 שעות". זה לפחות כפול מזמן המשחק של מערכה 1,אם הניסיון של ג'ון הוא מדד כלשהו.
Double Fine Adventure היה אחד המשחקים המוקדמים ביותרהכה אותו בגדול בקיקסטארטרוהפרויקט התנפח בעקבות הצלחתו. זה מסביר חלקית למה הוא החמיץ מזמן את תאריך האספקה המשוער של אוקטובר 2012. הסיבה האחרת - כפי שהובהר מהסדרה הדוקומנטרית בת שעות היום - היא שעיצוב המשחק 'הורגש' עם התקדמות הפיתוח לְאוֹרֶך. איטרציה היא דרך מצוינת לעשות משחקים טובים יותר, אבל לא בהכרח דרך מצוינת לעמוד בזמנים או לנהל פרויקטים. מפחיד ומרתק לראות את טים שפר וצוות דאבל פיין צועדים על חבל דק ובו בזמן קולעים את החבל רק צעד לפניהם. גם אם לא אכפת לך מהמשחק, צפה בפרקים מתי שאתה יכול.