לאחר שכתבתי לאחרונה על השעה הראשונה שלעידן שבור, זה לא הגיוני מדי לחזור על עצמי כאן יותר מדי. אז כדאי מאוד לקרואהמחצית הראשונה של סקירה זו תחילה. זה ממשיך משם. אז הנה שאר הדברים לדעתי:
זה מרגיש שימושי לציין מהעידן שבור לא. עידן שבור הוא לא הרפתקה קומית מטורפת. זה לא ביקור חוזר של המשחקים הקלאסיים של LucasArts של שנות ה-90. וזה לא - לפחות החצי הראשון הזה של הסיפור - קלאסיקה של כל הזמנים. מה זה, הוא משחק הרפתקאות מקסים ביותר.
הוא מוצג, כפי שציינתי קודם, כמו ספר סיפורים לילדים יפהפה לחלוטין, דפים מדהימים מאוירים בפאר, כל אחד מהם ראוי ללימוד ובדיקה. עיצוב הדמויות פשוט נפלא, וההגשה הבריזה של עולם דמיוני ובלתי אפשרי כנורמלי לחלוטין, נונשלנטי, מרעננת מאוד. בין אם מדובר בחללית הפליימוביל של שי, או בתפאורה הפנטסטית של מפלצות-n-ענק ציפורים, אף אחת מהן לא מספקת את עצמה בקול תרועה עצלה. במקום זאת הם פשוט קיימים, ואתה פשוט ממשיך עם זה.
ושווה לחקור גם אותם. בעוד שהם דלילים באופן מאכזב מבחינת אובייקטים אינטראקטיביים, ונגיע למגבלות האדירות של אין אפשרות "להסתכל על", ישהםהרבה תגובות ייחודיות שנכתבו ליישום שגוי של חפצי מלאי, כלומר לעתים קרובות כיף לנסות בכוונה את כל הדברים הלא נכונים כדי לראות מה הדמויות יגידו. אמנם זה לא משחק שמטרתו להסתלק לשנייה, אבל הם לרוב מטומטמים, מטופשים או מתוקים.
אבל כדי להדגיש, זו לא "הרפתקה קומדיה". זה מצחיק, במקומות. כשהוא מעביר אימום, הוא מספק אותו בצורה טובה מאוד, ולעתים קרובות גיחקתי. אבל המשחק פשוט לא מכוון להיות מהומות צחוק, ואפילו לא התכנסות שלווה בצחוק. זו דרמה, אני מניח, עם שורות מצחיקות פה ושם. לא כישלון בשום מובן. דבר מקסים למדי, למעשה. אולי אחד הדברים האהובים עלי במשחק.
כל אחד מסיפורי שתי הדמויות משוחק בנפרד, וניתן לעבור הלוך ושוב בין וולה ושי כרצונכם. בעוד הנטייה שלי היא לרצות לראות קשת דרכה, להישאר עם הסיפור שאני מנגן, בסופו של דבר החלפתי קדימה ואחורה. בכמה הזדמנויות שבהן נתקעתי, זה היה זמן מצוין לעבור לדמות האחרת ולהתקדם איתה רחוק יותר. אני שמח שסיימתי את הסיפור של שי לפני וולה - אני חושב שזה מתאים יותר ככה - אבל אחד מהם היה עובד בסדר גמור. המשותף בין הסיפורים שלהם הוא, לרוב, יותר אזוטרי מאשר גלוי - הםלְהוֹפִיעַלשתף הרבה יותר במטאפורה שהתבססה במהירות מאשר בנושא. אבל המטאפורה הזו היא אחת שאני שמח לראות משחק חוקר: הרצון להבדיל את עצמו מההורים ומהחברה של האדם.
עד כמה שהייתי מוקסם, ועד כמה שהייתי מתעניין ללמוד יותר על המצב של כל דמות, אין ספק שגם אני קצת מאוכזב מהעידן השבור. וחלק מזה באמתהואכי הוא נוצר על ידי טים שפר. למרות שזה לא בגלל שרציתי שהמשחק הזה יהיה משהו שמעולם לא נועד אליו. אמנם אני רוצה יותר Day Of The Tentacle כמו האדם השפוי הבא, אבל לא רציתי את זה מהמשחק הזה. אני כל כך שמח ששפר פיתח את הטון העגום הזה, רצון לשאול שאלות קשות יותר של היקום מאשר איך להוציא את הברף המזויף מהתקרה. שאלות על זהות, מטרה ומאפיינים של הנסיבות. האכזבה שלי נובעת מהרמה הרדודה אליה צוללות אצבעות הרגליים של Broken Age. מִןהמשחק הזהרציתי הרבה יותר.
כמובן, גם אנחנו לכודים בנקודת אמצע - עוד מפתח שעשה את הטעות (לכל הצדקה שהיא) לשבור משחק נרטיבי שנחשב כמכלול אחד לשני חלקים. היא, בהכרח, נעצרת מכל שאיפה שיש לה, נוטשת את עצמה באמצע כל התקדמות שהיא קיוותה לעשות. החצי הראשון של סיפור צריך לתת לנו סיבה לדאוג לדמויות, לפני שניתנה לנו סיבה להפעיל את הטיפול הזה במחצית השנייה. לקחת את החצי השני הזה הוא בעייתי להפליא, במיוחד עם תאריך השחרור המעורפל שלו אי שם ב-2014.
אבל עדיין, הדמויות של Broken Age Part One לא מגיעות מספיק עמוק. גם שי וגם וולה הם ארכיטיפים חביבים מאוד, אבל עדיין לא באמת אנשים. הם מבטאים גישות שגורמות לי לרצות לאהוב אותן, אבל אין הרהור אישי על הגישות האלה. ולה, שהתבקשה על ידי החברה שלה להיות קורבן, בוחרת להיות תוקפן. זה פנטסטי - זה גורם לי לאהוב את וולה מיד. אבל אני עדיין לא יודעמַדוּעַזו הייתה הבחירה של ולה. אני עדיין לא יודע מי היא מעבר לזה, למה היא הייתה מהסוג שקיבלה החלטה כזו. מבקשים ממני לאהוב את וולה בגלל הבחירה הזו, ועוד מעט. בסופו של דבר שתי הדמויות הן בעיקר כלי לרעיון, וזה לא נראה מתאים במהזֶההמשחק מגיע אליו. לאברן הייתה משוגעת כי DOTT אומרת שהיא הייתה משוגעת. וולה מרדנית ואמיצה בגלל שברוקן אייג' אומרת שהיא מרדנית ואמיצה. ככל שהטון השתנה, העומק לא השתנה.
אני מודע היטב לכך שניתן ליישם את המילים הללו על רוב דמויות המשחקים. אבל לא כולם. לא אפריל של The Longest Journey, וגם לא Beyond Good & Evil's Jade. ולאגרים פנדנגוזה מני וגם לאפסיכונאוטים'רז. ובשבילי, עידן שבור זעק לעוד רקע, עוד חקירה. כן - אני די בטוח שזה יקרה לסיפורו של שי בחלק השני - האישיות שלו הרבה יותר מורכבת, אבל עדיין מסתורית לחלוטין - אבל שוב, אני יכול לכתוב רק על המשחק שיצא.
עם זאת, אם נאמר את כל זה, ראוי לציין שנרטיב הרקע של Broken Age, הפרטים העדינים והעדינים של העלילה הכוללת שלו, עמוק הרבה יותר ממה שתראו במבט ראשון. ברור שמתרחשת כאן כמות עצומה של מחשבה, ובבוא חלק שני אני חושד שהרגשות שלי יהיו הרבה יותר חיוביים ככל שהקטעים האלה יתחברו במלואם.
בעיה שבהחלט לא מוצאת תירוצים בפיצול היא אופי החידות. הם בסדר. הם ניתנים לפתרון, לא מבוססים על תהליכים מפותלים של לחיצה על הכל על הכל - ההיגיון מעוות, אבל הוא שם. אבל הם לא משהו מיוחד. אף רגע אחד לא גרם לי לחשוב, "וואו! זה חכם!" ובאמת קיוויתי לחשוב כך. דברים יכולים להיות חמודים (השתמשו בפריט התמים בצורה מטופשת) אבל אף פעם לא גאוני (הכניסו את הג'רזי למכונת הכביסה 200 שנה בעבר). הם היו יום עבודה, אולי אפילו סתמיים - הם קידמו את העלילה העשויה להיות מקסימה, אז הייתי אסיר תודה על כך שפתרתי אותם, אבל לא הייתי משהו מיוחד בעצמם.
ואני צריך לחזור על הביקורת הכי חזקה שלי מהחלק הראשון של הסקירה הזו: הפקדים. Broken Age הוא משחק המיועד לטאבלטים. אין דרך לעקוף את זה. פקדי המחשב נפגעים מכך. ממשק בלחיצה אחת מוציא כל כך הרבה אפשרויות לרעיונות דמיוניים. זה משחק שנועד להקיש עליו באצבע, לא ללחוץ עליו בעכבר בעל שני כפתורים, ועם זה הולך פוטנציאל עצום. והכי בעייתי הוא אובדן ה"תראה". לקחת את זה משם, ולהחליף אותו בסמן בודד שעשוי לקלוט משהו, להשתמש במשהו, לדבר איתו, או אולי להסתכל עליו, זה מאוד מנותק. זה לוקח חלק גדול ממה שהרפתקאות הצבע והקליק עוסקות בו, וזה אובדן שחשתי בכבדות כששיחקתי.
הסמן עצמו עצום באופן מגושם, ולעתים קרובות מדי, בטעות פשוט פספסתי לחיצה על אפשרויות השיחה, מה שאומר לנטוש את השיחה לחלוטין. מומלץ למפות את המלאי ללחצן עכבר, כך שלא תצטרכו להשתמש בסמל הנחוץ ללחיצה על ה-iPad שמאלה למטה כדי לפתוח אותו, אבל עדיין נאלץ ללחוץ ולגרור ממנו פריטים, ואז "תן להם ללכת" על האובייקט שאיתו אתה רוצה להשתמש בו. הגיוני לחלוטין בטאבלט, לא הגיוני במחשב. זה אומר שבמקום להיות מסוגל להשתמש באותו פריט על הרבה אלמנטים בסצנה, אתה צריך לגרור אותו בעמל רב שוב ושוב אם אתה רוצה לחקור את כל הקווים הנסתרים. (כדאי להוסיף כאן, כן, בטח, המשחקים של Amanita עושים עבודה מדהימה עם ממשק בלחיצה אחת. אבל באופן מכריע הם לא הרפתקאות נרטיביות, והם עושים הרבה יותר עם הסמן היחיד הזה.)
אני לא יכול להחליט אם המשחק קצר. לקח לי קצת פחות מארבע שעות לסיים את זה. וכן, זההואקָצָר. אבל זה רק חצי מהמשחק. שמונה שעות להרפתקה זה כנראה בסדר גמור. (אנשים שחרשים את זה תוך פחות משלוש שעות באמת צריכים ללמוד על ורדים ואיך הם מריחים.) שוב, תחושת ההפסקה שלו כשרק התחלת היא תוצאה של שיקול דעת מוטעה לשבור את המשחק לשניים.
למרות זאת, הקולות מדהימים באופן אוניברסלי. אליהו ווד הוא פשוט יוצא דופן בתור שי, צנוע, ובאופן אידיאלי חסר משחק. ותפוצץ אותי אם ג'ק בלאק לא יצליח גם כן. למה לעזאזל הם הרגישו צורך לשכור אותו כדי לגלם דמות שקטה ורגועה, אין לי מושג, אבל את זה הוא מגלם, והוא משחק אותה בלי שביב של רעש מייגע. בעקבות הנושא, גם וויל ויטון משחק לגמרי מחוץ לדמות - איש יער בעל קול עמוק, סטואי ופולקי. ופנדלטון וורד מבריק בדמות קטנטנה וזרוקה (תרתי משמע), של G. שאר צוות השחקנים הם מהליגה הגדולה של כישרון אמן הקול, כמו ג'ניפר הייל הנהדרת, דיוויד קאופמן, מסאסה מויו וניק ג'יימסון. ואז משום מקום, ללא קרדיטים קודמים למשחק, אחד הקולות הטובים ביותר שהגיע מהבוס ומגן העל של הרמוניקס אלכס ריגופולוס בתור אלכס. אם היה שווה להתיז לשמות גדולים שמשמיעים קולות בלתי מזוהים אני לא בטוח - זה היה הכסף שלהם לבזבז. אבל התוצאות הן ללא ספק דיאלוג מעולה, שנכתב על ידי מישהו שבבירור יצר כל שורה בקפידה, ונמסר על ידי אנשים עם הכישרון ללכוד אותה.
אני די בטוח שאם Broken Age היה יוצא כמשחק שלם, הרבה מהביקורות למעלה אפילו לא היו מוזכרות בביקורת. היכן שהוא נופל, נראה כי סביר מאוד לפצות ככל שהסיפור ממשיך. אבל המשחקהואפיצול, וזה אומר שדברים כמו פיתוח אופי מרגישים לא גמורים, ולכן לא מספקים. וימשיך להרגיש כך במשך חודשים ארוכים. שהםהםunfinished למרבה הצער הופך לטיעון גרוע כאשר זה כל המשחק שיש לי, ויהיה למשך הזמן הארוך הבא.
אבל עד כמה שהתחבטתי, שוב אני אומר, אתה חייב לקרוא אתמחצית ראשונהגם של סקירה זו. זהו משחק חלומי, עדין, מלנכולי, שנוצר בתשוקה מוחשית. זה יפה לחלוטין, ולמרות שהוא לא כמעט מאתגר מספיק, זה משעשע לשחק. רציתי ממנו הרבה יותר, ואולי בכל זאת אקבל את זה. אני מאוד מקווה שיבוצעו תיקונים בבקרות המחשב האישי, אבל דעו שמאוחר מדי מכדי שזה יכלול ביסוס מחדש של "הסתכלות" החיונית שעומדת בבסיס משחקי הרפתקאות. אבל מה שיש לנו כאן הוא החצי הראשון של סיפור מדהים ואוהב, ובכנות, זה מספיק טוב.
החצי הראשון של Broken Age הוא עם תומכי Kickstarter ו-Slacker, ויכול להיותהוזמן מראש ב-Steamעבור £17, לפירעון ב-28 בינואר. המחצית השנייה כלולה בכל הרכישות.