מיתוס שחור: ווקונגהיא פעולהRPGשנשען קצת אל מחנה הנשמות וקצת אל מחנה ההרפתקאות. ובכל מקרה, זה מסע מרהיב שעובד לרוב לכולם: אלה שאחרי קרבות מאתגרים נגד יצורים מיתולוגיים סיניים, ואלה שאחרי אותו דבר, אבל עם קצת פחות אתגר מהטיפוסים שלך.אוהבי נפש. עם זאת, מה שמפריד בין מיתוס שחור מהקהל הוא המצגת החלקלקת ותחושת הנדיבות. אתה תהיה עד לעולמות הקולנועיים המפוארים ביותר וליצורים שלהם. ואתה תהנה להכות הכל עם הצוות שלך בתור קוף אתלטי מאוד עם לחשים רבים בזקיקים הפרוותיים שלו ובקצות אצבעותיו. עבר זמן מה מאז שיחקתי משהו מרשים כמו זה.
המשחק מבוסס על אחד הרומנים הסיניים הקלאסיים הגדולים מסע למערב, שלא קראתי. אבל מתחילת המשחק אני מבין שווקונג מרד בגן עדן והוא נבעט לתחתית. שנים רבות חולפות ואתה, אדם שיושב מאחורי מסך, משתלט על המיועד: קוף שהוא בעצם ווקונג בהתגלמותו. מה המשימה שלך? לחסל את החרא של יאוגוואי (יצורים מיתיים) שונים ולהזכיר להם שחזרת למשחק, מותק. חזרה לתבוע בחזרה... משהו.
סלח לי על בורותי, מכיוון שאני מוצא את העברת הסיפור הנשמה של Black Myth די קשה לעקוב. מי שמכיר את חומר המקור או לבעלי חורים באוזניים חושניים במיוחד, אולי יהיה הרבה יותר קל, אבל אני נאבק עם חולדות בגודל של גורדי שחקים ונזירים חסרי ראש המדברים בחידות. אבל העניין הוא שלא אכפת לי אפילו קצת? עם Souls זה יכול לתסכל, כי היקומים שלהם קיימים אך ורק במשחק ואם אני לא מבין משהו, אני יודע שהתשובות היחידות נמצאות בסרטון יוטיוב פרשני בן 40 דקות. עם 'מיתוס שחור', אני רק חונק את המחזה, הדרמה, הרוק הרותח שנפלט מפיה של אלוהות בוערת בזמן שהוא שואג לעברי. בורות כאן פירושה רק אושר, שכן לא משנה היכן אתה יושב על סולם ההבנה, אתה תוסיף את המסע למערב לעגלת הקניות שלך מיד.
עם זאת, לפני שמתפנקים עם הרומן, מגיעה סיבוב האגודלים על פיסת פלסטיק עגולה (או טפטוף האצבעות, תלוי אם אתה משתמש בעכבר ובמקלדת הטובים באותה מידה). מיתוס שחור הוא מבית הספר של משחקי RPG פעולה של Souls, על פי רוב: אתה מתחמק מהתקפות אויב חבורות, אתה מחכה שהכוח שלך יתאושש, אתה שותה מדלעת כדי לחדש את הבריאות (אסטוס), אתה נח במקדשים (מדורות) , אתה מקבל את הרעיון. חוץ מזה שמדובר ב-Soulslike נדיב, עד לנקודה שבה הוא חוצה - יפה למדי - את הגבול בין קשה ל"בואו נמשיך במסע, בסדר?", מה שהופך אותו להכלאה של Souls-venture שדוחפת אותך.ודוחף אותך קדימה.
הלאה דרך סדרה של פרקים מעט מפורקים (אולי יותר הגיוניים ברומן), כל אחד מהם מוביל אותך למחוזות של חורשות מתנודדות וחולות זהובים ורעפי גג מעוקלים מאובקים בשלג. בטח, בחלק מהפרקים יש את הקטעים הקשים והמרגיזים יותר שלהם, אבל הקצב הכללי של החקירה במקום. וזה תלוי במבנה הליניארי של כל ממלכה, בחירה באזורים קומפקטיים יותר שחוברים יחדיו על ידי קדושים, בניגוד למשל,אלדן רינגהעולם הפתוח העצום של.
זה לא אומר שהעולם של Black Myth הוא משפך אחד גדול, הו לא. כפי שאמרתי בתצוגה המקדימה שלי, אני חושב שהשימוש שלו בחלל הוא אותנטי להפליא, עם מסלולים חלופיים שלא מרגישים כאילו הם הונחו על ידי עכבר של מעצב רמה. אוקיי כן, יש זירות ומסלולים ברורים; זה משחק וידאו, אחרי הכל. אבל אני כן חושב שכולם מתוכננים מתוך מחשבה, כאילו כל מה שבכוחו של Game Science נשפך כדי להפוך את זה ליקום מיתי שהואלֹאנוצר רק בשבילך ומרדף הכוח שלך.
אז לא, העולם לא משתלב ומשתלבים ממש כמו משחק נשמות. אבל זה לא אומר שאתה לא מאותגר על ידי מיקום אויב זהיר ומסלולים נסתרים ו'נשימות' בקצב טוב בין קרבות הבוס. עם זאת, ישנם מקרים שבהם הדברים מונחים בצורה כזו שאתה חושב שאתה מסוגל לקפוץ אל מדף או במעלה בול עץ, ותתפרץ קיר בלתי נראה. אה, זו מגבלה שהתנערה במהירות בהתחשב בכמה יפה הוא מיתוס שחור.
ברצינות, אני לא בטוח אם אי פעם התרגשתי בדיוק כמו שעשיתי עם Black Myth. אני לא זוכר את כמות הפעמים שעצרתי מתה על עקבותי והסתובבתי עם המצלמה על ציורי קיר על סלע, או אלילים מגולפים בלוחות עץ, או על המורכבות של הארכיטקטורה המיתולוגית הסינית. הפרטים הקטנים, כמו שבילי שלג שהשאיר הגוף שלךוהצוות שלך והדרך שבה סאקורה פורחת מתוך מקדש שבו ביקרת בפעם הראשונה? תפסיק עם זה.
ובכל זאת, אתה קוף כועס ויש רק כל כך הרבה מבטים במבערי קטורת צבים נוצצים שאתה יכול לעשות לפני שהגיע הזמן לשחוט. והשחיטה מועברת דרך הירכיים והצוות שלך, שם תנועות גמישות וסחרור מקל מייצרים קרבות שהם לא רק מסוגננים, אלא גם עוצמתיים. אין שום חסימה, מלבד לסובב את המטה שלך כדי להסיט חיצים, אז קרבות הם ריקוד של התחמקויות ותקיפות מתוזמנות היטב ברמה הבסיסית ביותר. הבס אויב והם יפילו את וויל (נשמות), אלא שאתה לא מאבד את אלה במוות! במקום זאת, וויל נשאר איתך לא משנה מה, ולא רק שהוא משמש כמטבע לרכישת חומרים ודברי יצירה (עוד על זה בעוד שניה), זה אמצעי לעלות רמה. תצללו ותרוויחו ניצוצות, שאותם תוכלו לצוץ לעץ מיומנות רבים.
וכאן טמונה עוד נדיבותו של Black Myth. אתה יכול להשקיע בשלוש עמדות צוות שונות: Smash, Pillar ו-Thrust, כל אחת ניתנת להחלפה תוך כדי תנועה ולכל אחת מהלכים הניתנים לפתיחה משלהם. כולם שימושיים במצבים מסוימים, שבהם Smash נהדר לדו-קרב אחד על אחד ולקרבות כלליים, Pillar מאפשר לך לקפוץ על הסגל שלך כדי למנוע סוויפים ומאוחר יותר, אפילו מאפשר לך ללגום מהדלעת שלך מעליו כמו שאתה. הלכתי על מיושן מהיר בבר על הגג בזמן שההמון נוגס ברגל השרפרף הארוך והבלתי אפשרי שלך. הדחף נפתח מעט מאוחר יותר, ומתנהג כמעט כמו חנית, נותן לך לדקור מרחוק, לסגת ואז לסגור את הפער. אני אוהב להחליף בין כולם, בכנות. שינויים מאפשרים לך להפוך ליצורים חזקים עוד יותר לזמן ממושך, כמו ממש אחד הבוסים הראשונים שאתה מתמודד איתם.
יש עוד כלים לנווט בקרבות, מה שהופך תרחישים קשים להרבה יותר ניתנים לניהול עבור קהל שלא רגיל ל-Soulslikes. האפשרויות הן עצומות, כמו רוחות אספנות המאפשרות לך להפוך לזמן קצר לאויבים מובסים, או לזמן נחשים רעילים מהאדמה. אולי תשמע שאגה שתפיל את הרעים על התחת, או אולי תחליק לתוך גופו של שינובי עופות שחותך עם להבים כפולים.
הלחשים, אבל! הלחשים הם שבאמת משלימים את הקרבות, כלומר בגלל שהם נוטפים סטייל ויש מעט בדרך של אילוץ. ארבעה משבצות (תפתחו בהדרגה את כל הארבעה ככל שתתקדמו) מהווים בית ליכולות הללו, כל אחד משתמש בפרוסות שונות של מאנה. Immobilize הוא אחד הלחשים הראשונים שאתה זוכה בו והוא מאפשר לך להקפיא אויבים במקום לזמן קצר, ולהטיל אותם בזיגוג מוזהב לא משנה היכן הם נמצאים באנימציה שלהם. זה פנטסטי לתפוס נשימה; לגימה מהירה של הדלעת. אבל גם להרחבת שילוב או סגירת פער. ברגע שהאויב שלך ישתחרר ויצא לסחוב? באם, פשוט הפוך לאבן ותפרג אותה, ואז אולי תכה אותם עם המקבילה של נארוטוג'וטסו שיבוט צלותנו לדופלגנרים שלכם לעשות את העבודה. אלוהים, זה מרענן להיות מסוגל להשתמש ביכולות האלה בצורה כל כך חופשית וחלקה.
עם זאת, יש פחות דגש על ציוד. נגיד שהפלת איזה גולם עצום עם לחשי התחבולות שלך, והם מפילים כמה חומרי יצירה. אתה יכול לשלב את אלה עם וויל וחומרים אחרים שאתה תופס מהחזה, כדי לגבש סטים חדשים ומערכות שריון סקסיות. זה קצתאל המלחמה, במובן שיש להם את הבאנרים הנדירים והם יעניקו בונוסים אם תצטייד במספר חלקים מאותו סט. אין כאן הרבה עומק, מכיוון שתעבור בין הסטים החזקים ביותר כפי שהמרווחים של המשחק מכתיבים. שוב, הפשטות היחסית שלו לא מסיחה את הדעת או מציפה מההרפתקה שלפנינו.
זה אומר פחות זמן בתפריטים המנתחים סטטיסטיקות כמו שאתה עושה בכמה Soullikes אחרים ויותר זמן להתחמם בקולנוע של החיות שתתמודד מולן. כל קרבות הבוס, בין אם הם מיניים ובין אם לא, מאוזנים היטב, ומעוצבים בצורה כה מפוארת, שלעתים קרובות תתרגש מההצגה שלהם. הדרקונים הנוצצים והנוצצים שמסתחררים באוויר. ההרים מרחוק, קרח מתפצפץ מתחת לרגליים כשאתה מתחמק באיטיות מעמודי חשמל. בודהה מושחת מניח את כף ידו על אריחים והאדמה מתפצלת, פועמת ואז מתפרצת. וכל בוס מגבה את המחזה שלו עם דפוסי התקפה והתנהגויות מתוכננות בחוכמה, כמה גימיקים מתהדרים כמו מחוללי לייזר להתהפך, או נזירים מחודשים לחתוך דרכו, כל האמצעים ששומרים על המוח שלך רזה כמו האגודלים המתפתלים שלך.
מיתוס שחור הוא גם בית להפתעות, הרבה מהן. פרט קטן שאהבתי היה בוס אחד שהעיר על לחש שהשתמשתי בו, מבולבל מאיך שלמדתי אותו. ואז כאילו כדי לחרפן אותי, הוא השתמש באותה טכניקה עליי שתי שניות לאחר מכן. ובסגנון קצת פחות מפותל מ-Souls (עדיין די מפותל), תתקלו ב-NPCs שיבקשו מכם דברים, כלומר תצטרכו לבקר אותם שוב בזמן שהם מתרוצצים. אני לא יכול להגיד הרבה, אבל אם תקדישו את הזמן לחקור היטב ותשמעו למילים שלהם, תפתחו כמה אזורים סודיים מרהיבים, עם בוסים סודיים שמרגישים כמעט כאילו אתם נקלעים לכמה דפים אבודים.
מיתוס שחור: ווקונגהוא ניצחון. ניצחון מפתיע במובן הזה שאני לא ממש מאמין שהוא טוב כמו שהזנת הטפטוף של המסכים והטריילרים שלו נראתה בשנים האחרונות. זהו היברידית הרפתקאות Soulsy נדיבה שפועלת במגבלותיה ומספקת אתגר יפהפה שניתן לבחור בו עם ארגז כלים קסום. אפשר לטעון, הייתי אומר שהעולם של Black Myth שאב אותי יותר מאלדן רינגושקרים של פ, כנראה יותר מכל מה ששיחקתי בו במשך עידנים! זהו Game Science שפרץ לזירה ואומר: "יש לך תחרות". והיי, אני מקשיב. גם אתה צריך להיות.
סקירה זו מבוססת על בניית סקירה של המשחק שסופק על ידי המפתח.