אני לא הולך להיות זחוח על זה.
רגע, דפוק את זה. כן אני. לְשַׂחֵקWildermyth, פחדנים.
Wildermyth כבר היה אחד המשחקים הטובים ביותר ששיחקתי אי פעם כשכתבתי עליו במהלך שבוע חופשבשנת 2019. מעולם לא היה לחץ לעשות זאת. פשוט הייתי חייבת. היו לי כל כך הרבה סיפורים. זה עשה כל כך הרבה דברים כל כך טוב שלא יכולתי לחכות יותר כדי להראות את זה לאנשים. Wildermyth עושה לך את זה. זה מביא לך שמחה ודרמה, וזה גורם לך לרצות לשתף את הסיפורים שלך. אה ולמען הפרוטוקול, מתיאמרתי"אם המשחק הזה לא ימריא כמו שמגיע לו ב-2020 אני אוכל את הפנים שלי", הייתה שם הבנה מרומזת, תראה, בין קורא לכותב ש... תראה, אני לא עושה את זה על א. טכניות.
לתאר את Wildermyth כ"משחק RPG טקטי מבוסס תורות על לקחת צוות של הרפתקנים תוצרת בית ברחבי עולם פנטזיה, להילחם במפלצות ולרקוח את הסיפורים שלך" יהיה מדויק. זה יהיה מדויק לתאר את כדור הארץ כ"כוכב לכת מקומי". אבל בעוד שאני בהחלט אדבר על הכתיבה והעיצוב הסיפורי ועל אנקדוטות שונות שיצר Wildermyth, ראוי להזכיר שהקרבות הטקטיים מצוינים. ברוב האזורים של המפה האסטרטגית שלו (שנחשף לך חלק אחר חלק ככל שתתקדם בפרקים) תילחם במפלצות עם להקה קטנה של הרפתקנים, בדרך כלל ליבה של חמישה, עם בין שניים לארבעה נוספים מסתובבים על ספסל הפציעה או שואפת למטרות משניות. עם זאת, חשוב להפיץ מיומנויות וכלי נשק, מכיוון שכולם עוזבים בסופו של דבר, והתמקדות יתרה בכמה אלופים מוגזמים יכולה להרוס משחק שלם.
לכל לוחם יש כיתה, המתמקדת בדרך כלל בתגרה והגנה, התגנבות וחץ וקשת, או קסם. קסם הוא בעיקר התחום של מעמד המיסטיקנים, שמתערבים בנוף במפות הקרב כדי להפעיל מגוון לחשים המבוססים על הנוף הזה. התערב עם סדן כדי להטיל את שאקל, מוציא כבד מהקרב לזמן מה, או עם פמוט כדי להפעיל אש בכל מקום.
המיקום כבר חיוני הודות לבונוסים צדדיים, כיסוי ומיומנויות תמיכה מרובות תלויות סמיכות, אבל המיסטיקנים באמת מחייגים את זה. אתה לא יכול סתם ספאם ברק, אתה צריך לשים לב למפה, להיות בעל תושייה וגמיש, ולשקול אם אתה צריך להשתמש בקיר הזה לתחמושת, להשאיר אותו שלם כדי להגן על חבריך לקבוצה, או להשמיד אותו כדי שהאויב לא יוכל להשתמש בו ככיסוי. עוינים מסוימים יכולים להתערב גם הם, ולגרום לרגעים שבהם תתפוס פריט רק כדי למנוע מהם להשתמש בו, או להשמיד אותם כדי שתוכל להשתמש בכישרון ה-Ignite שלך כדי להבעיר את ההריסות... או לגרום לאיש חץ האש שלך להחזיק חזרה למקרה שהאויב יתערב באש שלו וישתמש בהן נגדך.
עדיין לא ראיתי מיומנות חסרת תועלת ב-Wildermyth. בהרמה, כל אחד יכול לבחור אחת מארבע מיומנויות (בתחילה שלוש, אך ניתן לשדרג את רוב הקיימים), שנבחרו באקראי מתוך רשימה ארוכה יותר. רבים מהם תלויים במעמד, אך כישורים חוצי מעמדות הם לרוב חזקים, ומוסיפים מאוד למגוון האפשרויות. אחד הלוחמים הקטלניים ביותר שלי הוא למעשה צייד, שנמנע מסכינים לטובת טריקת בחורים עם פטיש ענק. כשהיא מבקיעת הרג היא נכנסת אוטומטית מחדש להתגנבות, ובזכות מיומנות שנייה אפילו זוכה לעשות שתי התקפות בכל תור. מיסטיקנית אחת נלחמת בחזית עם חנית ומגן, תוך שימוש במיומנות שמסיטה התקפות נכנסות אל פריטים שהיא מתערבת בהם. לוחם יכול לעשות קשת חזק, או אפילו מרפא.
כל זה לפני ששוקלים את האפשרויות שנפתחות על ידי הטרנספורמציות הפיזיות שכל אחד יכול לעבור באירועים אקראיים, או הדרך שבה תמצאו את עצמכם בוחרים אפשרויות וכישורים שמתאימים לאישיות של אנשים ולא למה שמתאים ביותר לגיליון אלקטרוני. מה שלמעשה פותח אפשרויות טקטיות נוספות כאשר אתה מקרין באופן אורגני בין שילובים שמעולם לא חשבת עליהם. אני אוהב אותך, ספידסטר נרגן שעושה נזק חינם לכל אויב שאתה פשוט חולף על פניו. בנוסף, דמויות שהן חברות טובות יותר בהגנה זו על זו. ביליתי ארבעה פרקים עם צוות שלא אהב זה את זה כל כך, רק שארבעה מילדיהם והעוקבים שלהם יצרו קבוצת חברים בריאה ומלוכדת שיכולה להוות חומת הגנה כמעט בלתי חדירה.
יכולתי להמשיך. אבל כמה שהטקטיקות נהדרות, ועד כמה שאני מתרשם מהאופן שבו הן משתלבות עם חלקים אחרים של העיצוב, העיצוב הנרטיבי מעל הכל הוא שהופך את המשחק הזה ליצירת מופת.
Wildermyth מגיע עם מסע פרסום לכל אחת מחמש קבוצות מפלצות, ועוד אינסוף קבוצות שנוצרו באופן פרוצדורלי. וכאן אתחיל למעוד על המילים "סיפור" ו"נרטיב" שוב ושוב. מה ש-Wildermyth עושה עם סיפורים הוא כל כך הרבה מעבר למה שרוב משחקי ה-RPG מסתפקים בו, שיהיה קשה לחזור ולקרוא רצפים של טקסטים מופרעים וחידושים של טולקין,מקס משוגע, או מלחמת הכוכבים.
יש את הסיפור הבסיסי של איום על העולם שלך, בדרך כלל איזה רוע נורא להתחקות אחר ולהשמיד. ישנם עשרות מיקרו-סיפורי תסריט שהמסיבה שלכם תשחק לאורך הדרך, המשתנים בהתאם לתכונות האישיות שלהם, הכישורים, הרקע, מערכות היחסים וההחלטות שלכם. ואז יש את הסיפור הרגשי הפרשני יותר שייווצר כשהם חופפים זה לזה, והחוויות האישיות של הקבוצה שלך משנות את הטון של הסצנות שבהן הם נמצאים. אתה יכול לשחק אחת מחדש ולקבל, ברמה הטכנית, את אותו סיפור, אבל בין התמורות הרבות של הדיאלוג, ההשלכות של החלטות ומי חי או מת, ואיזה סיפורי צד והתפתחויות דמויות עברת הפעם, זה אף פעם לא אותו דבר פעמיים.
ולבסוף, יש את הסיפור שתספר על כל אחת מהדמויות שלך כשאתה מחזיר אותה לקמפיינים נוספים. כאשר גיבור פורש או מת, אתה יכול להוסיף אותם לרשימת גיבורי "מורשת", מונצחים עם כמה כישורים שלמים. אם הם מצטרפים מחדש ללהקה אחרת בקמפיין אחר, הם הופכים לחלק מסיפור חדש. ליסטרים ותיקים מקבלים הזדמנות לזרוח, והמועדפים הישנים יכולים להפוך לאגדות, לחצות למציאות אחרות בדרכים בלתי אפשריות ככל שהתהילה שלהם נמשכת, אבל הפרטים מטשטשים. אכילס הורג את המינוטאור. אלאדין וארבעים הגנבים. או ג'ילי פול, המיסטיקנית שעברה שלושה קמפיינים, אבל תמיד הייתה בפריפריה.
"אתה יכול לקבל, ברמה הטכנית, את אותו סיפור, אבל בין התמורות הרבות של דיאלוג, תוצאות של החלטות ומי שחי או מת, זה אף פעם לא אותו דבר פעמיים".
אבל הפעם, הדברים הקטנים הצטרפו. הסצנה שבה גייסנו אותה התחילה בכפריים שכינו אותה "השביתה השקטה", ועל כך היא ענתה "תבלה מספיק זמן בפאתי, אנשים יקראו לך כל מיני דברים". אני יודע שזה כנראה היה בגלל תכונת אישיות שנרשמה בגיליון האופי שלה. לפעמים ההרכבה של קוד שיוצר גיבור תשנה את הדעה שלך עליהם, אבל לעתים קרובות היא תתאים בצורה מפחידה לאופן שבו כבר ראית אותם.
בזמן שאתה חוקר ונלחם, סצנות קומיקס יפות צצות מעת לעת לסיפור צדדי. זה יכול להיות קול רפאים שמתגרה בציד שלך על סוד נורא בעברו. זמרת בדימוס יכולה לבקש להצטרף למחנה שלך והמיסטיקנית שלך מתרגשת לגמרי כי היא מעריצה ענקית. שודדים סוחטים כפר מקומי. חלק גדול ממנו הוא חומר להרפתקנים אבל חלקם הם רק חומר חיים. לפעמים אין לזה תועלת חומרית, אבל לפעמים זה מביא לך נשק חזק, או כוח קסום, או אפילו הופך את הלוחם הפחות אהוב עליך לאיש זאב.
ג'ילי התחילה לבד. נגררים אחרי הקבוצה, או לא מצליחים לישון ויוצאים לטיול. היא בדרך כלל חזרה לקבוצה ולא הזכירה את זה. התחלתי להבין שבמהלך הזמן שלה בצד, היא לא רק לקחה חלק ברוב האירועים הגדולים של החברה שלה, אלא חוותה את הרגעים הפרטיים המדהימים האלה כל הזמן.
התאהבתי בגיבורים הכי לא דרמטיים הזה. הערכתי את דעתה מספיק כדי לדחות מגויס חינם נדיר ויקר, כי היא חשבה שהם יעשו יותר טוב כמרפא בעיר הולדתם. באירוע אחר קיבלתי ארבע אפשרויות, שלוש מהן יתנו פרס ייחודי, אבל האפשרות הרביעית הייתה להיות אדיבה, וידעתי שזה מה שהיא תעשה. כמו כן... היא נלחמה בדוב.ג'ילי!היה לה את היום שלה בסופו של דבר. בגיל 70, המיסטיקן הקשוח הזה הוכר כמנהיג הקבוצה שעצרה את הדראובן בקמפיין האחרון, All The Bones Of Summer.
בתחילת משחק, אתה מייצר גיבורים כדי למלא תפקידי דמות מסוימים, כמו ליהוק של מחזה. הקמפיינים האחרונים ביקשו גיבורי Legacy בקרב השחקנים הפותחים, והחליפו את הדינמיקה "לשלושת החקלאים יש הרפתקאות" בדברים כמו "גיבור מוכר חוזר ומזוהה על ידי שני אחים צעירים", או "אמו של אידיוט נרגן שרובם נעדרת חוזרת לגרור הוא יוצא לאובססיה אישית כלשהי". מבנה המשחק תמיד זהה, אבל על ידי שינוי הדינמיקה של הדמות, המפתחים יצרו עלילות שמרגישות שונות מאוד. הפותח הוא רוע מרושע פשוט שאורב בטבע הפראי, אבל הקמפיין המאוחר יותר של Thrixl הוא סיפור מפרך ודחוף על כוח מוזר של דברים רפאים, חרקים קלושים, עם מספר דמויות קריטיות לעלילה שיכולות לשחק תפקיד בכל חמשת הפרקים. .. אבל עדיין יכול למות.
All The Bones Of Summer שוב שונה לגמרי. זה סיפור רגוע ומלנכולי שמסופר על פני טווח זמן כזה, שהחמישייה הסופית שלי כללה את הנין של מייסד אחד, ודמות מפתח מתחילה הייתה אגדה שכמעט לא זכורה לה. וזה טראגי. מה שחשדתי מסצנת הפתיחה יהיה סיפור על תמיכה באצילים המדוכאים הלא-אנושיים במסע הצדק שלהם במקום זאת הלך לכיוון שונה לחלוטין. הדראובן, הנבל לכאורה שלו, והפלג היחיד בקלות בהשוואה למירוץ פנטזיה במניות, הם בכל זאת המועדפים עלי עכשיו.
יש ליהתלונן קודם לכןעל משחקים שמנסים להאשים את השחקן על כך שהוא עושה את מה שצריך כדי לשחק את המשחק. Wildermyth נמנע מכך. מה שאתה עושה נראה כמו דבר הגיוני מנקודת המבט של המפלגה שלך, והקריינות אפילו מכירה בכך שאי הבנה אחת פחות עשויה הייתה למנוע זאת. אז עד הסוף, כשחרשתי לחלוטין את שורות האויב עם הקבוצה הכי חזקה שלי עד כה, גם התענגתי מההצלחה שלי ומהכוח של הצוות שלי, וגם הרגשתי בצורה אינטנסיבית יותר באיזו סיטואציה נוראית ובלתי ראויה נמצא אותו אויב. אבל מה שהוביל אותנו לכאן נמשך דורות אחורה, וגם אחרי שהצלחנו, לעולם לא הבנו באמת מה עשינו. סוף סוף ההכרה של ג'ילי כגיבורה גדולה הייתה מרה לא פחות מהידע שלי שהיא הייתה ידידה טובה של אויבה אם רק הייתה מכירה אותם באמת.
אבל זה היה רק סיפור אחד. אחד מעשרות שהיו לי, ממאות שיהיה לי, ואחד מעשרות אלפים שאנשים היו משלהם בשבוע האחרון. אני לא יכול להביע בפניך עד כמה Wildermyth מבריק וגם לא עד כמה אני ממליץ לך לשחק בו ולהתחיל בעצמך. זה אחד המשחקים הטובים ביותר ששיחקתי אי פעם והוא יביא לך יותר הנאה ממה שחשבת שאפשר.