תן לי להרגיע אותך.צינוק אינסופיהוא רוגליק מאוד מתיז, חכם בביטחון, על חבטת צריחים, זרימת כדורים וחרקים קופצים כמו פצעונים קטנים כועסים. זה נשמע מגעיל כשאני מקליד את זה בקול ככה, אז בואו נפנה לאנלוגיית האוכל האמינה. זה משחק טעים, תבשיל דשן. אחד-עוד טעים, מתאים באופן מושלם להגשה בחודשי הסתיו הקודרים האלה. שָׁם. כעת, לאחר שנרגעתם מהדימויים של קערה מהבילה של גמבו מבריק מהנה, תסלחו על 400 המילים שכתבתי למטה על דלתות.
לפני כן, היסודות. אתה משחק בפוזה של אנשי חלל תקועים בתחנת חלל מונוליטית, טיטאנית הן בגודל והן בהרס. אתה רוצה למצוא דרך לצאת, אבל התשובה טמונה עמוק במעיים של התחנה, ומוות בלתי נמנע מחכה. למרבה השמחה, יש מכשיר, "המטען מחדש" שמחזיר את גופתך המתחדשת לסלון ידידותי, עם להקת בר ולהקת במה, שבו אתה מבלה "תאים" ו"שאריות" על שדרוגים של דמויות וכלי נשק, מה שהופך את ההתעמקות הבאה שלך ל- קצת יותר קל.
לולאה מוכרת, אבל הצינוק נמצא בפרטים. כל ריצה רואה אותך (ועד שני חברים נכנסיםשיתוף פעולה, אם תרצה) מנחה רובוט קטן ועכביש, ה-Crystalbot, בין שקעים זוהרים בזמן שאתה מחפש נתיב בר-קיימא דרך חדרים נעולים. על הפרסה תבנה גם צריחים הגנתיים בשקעי החשמל שמלכלכים את הרצפה של כל חדר. האולפן מאחורי המשחק קבע את הנוסחה המסודרת הזו של טבילת צינוק הגנתי עם השם ההפוךצינוק של האינסופיעוד ב-2014, אז זה סוג של יורש רוחני. אבל אם פספסת את זה, רק תדמיין שאתה מלווה את ה-mulebot ממנודיפ רוק גלקטידרך מדע בדיונישְׁאוֹל. עם הגנת מגדל.
אני עושה את ההשוואה ל-Greecelike האהוב על כולם כי האדס-heads כנראה ירגישו בבית עם הקרב כאן. הדיסקו של צורות ההתקפה מאיר את הרצפה, החזה מאפשר החלפת נשק באמצע הריצה, הצ'אט-צ'אט שלאחר המוות עם צוות של אי-התאמה חביבה. כמו האדס זה, לפעמים, משחק "עסוק". אבל גם יותר טקטי. קבלת החלטות במהלך ריצה מגיעה לא מתוך ברכה א-לה-קארט, אלא מההחלטה היכן למקם את הצריחים השימושיים שלך לפני שגל גדול של מל"טים מגעיל יופיע. או יותר חשוב מכך, בהחלטה איזו דלת תיסדק בהמשך כמו בירה קרה ולפעמים קטלנית. כי, הרשו לי לומר לכם, המשחק הזה עושה את הדלת הצנועה בצורה אבסורדית.
פתיחת דלתות נותנת לך כסף מזומן. זה נשמע מאוד משעמם וישר. אבל זו החלטה עיצובית אלגנטית להפליא. אתה צריך מזומן כדי לבנות צריחים (ולעשות דברים אחרים) ולמרות שאתה יכול לבנות גנרטורים כדי להגדיל את הרווחים שלך, אתה לא ממש מפעיל את הרווחים האלה עד שאתה פותח דלת. זה נותן לכל דלת ערך מהותי, לא משנה כמה רגיל למראה או חשוד. דלת לא מזמינה רק בזכות מה שהחדר שנוצר יכול להכיל (שדרוגים, שלל, יציאה מהאזור...) אלא גם בגלל שהיא דלת מדממת, צ'-צ'ינג. Endless Dungeon לוקח דבר אחד שכל מעצבי המשחק שונאים באופן אינסטינקטיבי (דלתות -אל תשאל) והופך אותם לתיבות אוצר. אני אוהב את זה. זה אומר שהחקירה קשורה ישירות לכוח שלך בצורה מעודדת ביסודה.
לא רק לצריחים אתה שומר את מזומן המדע הבדיוני שלך. בנוסף לנקודות טכנולוגיות (המטבע המשמש לבניית צריחים) מקבלים גם נקודות מזון ונקודות מדעיות. כספי מדע יפתחו צריחים חדשים ומגניבים, כמו להביורים, רובי חומצה, מגברי טווח, סלילי טסלה וכו'. אתה גם צריך את זה כדי לקנות כלי נשק אלמנטריים רבי עוצמה (רובי רכבת, יורים חומציים) מסוחר מפוקפק. בינתיים, מזונות מזויפים נזרקים לקונסולות שדרוג עבור בונוסים של אופי (עלייה של 10% בקצב האש, חיזוק הגנה של 20% וכו'). אבל מה שאתה קונה, הדחף ברור. פתח את הדלתות האלה! זה לא שיהיה קן של יצורים חייזרים מן העולם האחר שיכולים להיכנס ולצאת מהמציאות מאחורי צוהר החלל הגדול הזה.
אה.
אה, אני רואה. אתה רואה?
הכל מתחבר יחד כדי ליצור שיטוט מתמיד מהנה של כדורי סיכון-תגמול. יש כמה מוזרויות של הז'אנר, כמובן. לדוגמה, ככל שהמפות הופכות למורכבות יותר, חלק גדול ממשחק העין משוחק בהסתכלות על הרדאר שלך, מכיוון שהוא חשוב כל כך למעקב אחר חבילות של רעים נכנסות. במובן מסוים זה מתאים לקרב. גלאי תנועה בסגנון חייזרים המראה נחילי נקודות אדומות מתקרבות, די צפוי עבור סוג זה של הגדרה. אבל זה יכול להסיח את דעתך להבין שאתה מתמקד בגרסה נקייה יותר של המשחק המדויק שאתה כבר משחק, מכורבל לתוך עיגול קטן בפינת המסך שלך.
זה בולט במיוחד במהלך "השבתות", רגעים של אובדן חשמל פתאומי שבהם כל הצריחים שלך יורדים ואתה צריך למצוא כמה מסופי מחשב כדי להחזיר את החשמל. בהפסקות, אויבים מטפטפים בהתמדה מתוך חורי המסתור שלהם, במקום להסתער החוצה בגלים מלאים. והם לא מופיעים ברדאר בחדרים חשוכים עד שכבר ניתן לראות אותם ישירות. עם זאת הצורך למצוא במהירות את ה-Macbook Pros המשחזר האור הנכון גורם לך להסתכל בעיקר על הרדאר. כרגע מכוון של מתח מוגבר, זה באמת עובד. אבל אני גם גונח לפעמים כשזה קורה (לפעמים מספר פעמים באותה קומה...) כי זה מרגיש כמו הפרעה לחקירה והפיצוץ מדלת ליד דלת, שאני פשוט אוהב יותר מדי מכדי לרצות לעצור.
זו תלונה קטנה. עוד הרבה בעיות מהנות באות להשתין במצעד הכוח שלך. חדרים אפלים צריכים להיות מופעלים באמצעות משאב מיוחד, "אבק", לפני שתוכל למקם צריחים בפנים. תצורות מסדרונות מקוללות אסטרטגית יכולות להופיע באקראי, מה שגורם לך לחשוב מחדש על המקום הטוב ביותר לצוואר בקבוק. מונוליטים שחובבים מפלצות מופיעים ודורשים מעשר כדי לנטרל. באגים גדולים של פולי רולי מתגלגלים לפינות נסתרות כדי להוליד מפלצות אחרות בלי סוף עד שאתה הולך להתמודד איתם. הכל בנוי על הנחת היסוד המרכזית לדלתות בצורה מאוד מסודרת ומאוזנת.
חלק מהקומות מגיעות לשיא בקרבות בוסים שבהם אתה צריך להרחיק את הקריסטלבוט שלך מהתזות ההתקפה האכזריות של הבוס, כמו איזה עכביש מחמד ללא אינסטינקט הישרדות, כל אותו הזמן תורמים את הצריחים, המלכודות והגיזמואים שלך בזירה. במקביל עשרות אויבים רגילים ישרצו וישנשו גם אותך וגם את חיית המחמד הרובו היקרה שלך. במשחק פחות זה ירגיש בקלות כמו בייביסיטר על ביצה במהלך רעידת אדמה באזור מלחמה. אבל הקריסטלבוט הוא לעתים קרובות המפתח להביס את הבוסים הללו, בין אם זה פשוט כמו להורות לו לקדוח חור בגולגולת של חיה מחוששת חסרת יכולת, או לחבר אותה לטרמינלים נגועים כדי לתת אנטיביוטיקה סייבר לבינה מלאכותית נוראית. זה מרגיש כאילו קריסטלבוט הוא חלק מהסגל.
וזו נבחרת נחמדה. דמויות מתחלקות בגדול לשני טעמים גדולים: רוצח כלי נשק כבדים ועזר תמיכה באקדח. האהוב עליי הוא המהנדס המרקסיסטי הזועם, "חבר", שיש לו מאגר משלו של מיני-צריחים אישיים, או אולי "Blaze", קאובוי הרובוט בעל ארבע זרועות עם כיס מלא במכרות קרבה. בהחלט יש מספיק גיוון ביכולות כדי לאפשר סינynynynergization טוב של מרובה משתתפים (למרבה הצער לא הספקתי לנסות את מרובי המשתתפים, אבל אם אתה אוהב את החברים עם צמד המקל שלצוללני הל, סביר להניח שתלך חזיר בשביל זה). אתה יכול לפתוח את כל שמונת הדמויות בקלות תוך עשר שעות, אבל לכולם יש משימות אישיות למלא שלוקחות עוד צלילות רבות לתוך קליפת החלל שמתגמלת אותן עם משבצות אוהדות נוספות.
יש עוד דברים שאני מעריך. כוונת הלייזר נצמדת בעדינות למטרות ברות קיימא. מדעי המדע הבדיוני נמצאים שם בגדול, אבל הוא לא פולשני באופן חביב (דמויות שניתנות למשחק מגיבות לעתים קרובות בחוסר עניין קומי כשקוראות יומני ידע, ואומרות "יאדה יאדה!" או "יותר מדי כדי לעקוב אחריהם"). מלבד כמה הפסקות קנאות ואויבים שנתקעו לפעמים, מצאתי מעט מאוד לא לאהוב בזמנים הטובים המשתוללים של כל זה. עם זאת, עדיין לא התקדמתי אל הקרביים העמוקים ביותר של צינוק החלל. אולי יש שם למטה סצנה של 20 דקות שאי אפשר לדלג עליה. אבל אם אני הולך לפי רמת הליטוש בכל מקום אחר, אני בספק.
אז כן. כמו כל תבשיל, יש הרבה נערמים פנימה. אבל המרכיבים העיקריים ממלאים ופשוטים. עיצוב הליבה של ה-Endless Dungeon, אם נרצה לפרק אותו מיד, עשוי מהחומרים הבאים: צריח, דלת, קן, כסף. אין שום דבר באלמנטים הללו, או אפילו ב"פעלים" של המשחק, כדי להפוך אותו לייחודי. מאות משחקים משתמשים באותם מרכיבים, אפילו מכוונים לאותו טעם (חייזרים קלילים). אֲבָלמִשׂרַעַתהמתכון של כאן, בחירת התבלינים שלהם, מביא למנה נעימה במיוחד. הם מפזרים את הצריחים, הם שומרים על הקנים שמנמנים, הם אופים את הכסףלתוך הדלתות. (אלוהים, אני רעב.) התוצאה היא מנה מוערמת לחלוטין שאוהבי רוגל ישמחו מאוד להתמוגג ממנה.
סקירה זו מבוססת על בניית סקירה של המשחק שסופקה על ידי בעלי האתרים Sega.