אלה מכם שמכירים את XCOM 2מלחמה ארוכה 2[אתר רשמי] mod יידע שהוא צריך מעט היכרות. נוצר על ידי Pavonis Interactive (לשעבר Long War Studios), זהו ההמשך העקיף למלחמה הארוכה של Enemy Unknown - מוד המרה כולל שמתרחב על מושגי הליבה והרעיונות של Firaxis, ומקשה על כל פרט קטן בדרך.
Long War 2 מציע הרבה מאותו הדבר, וכמואדם ציין כיאה במעשיו בחודש שעבר, מככב "מגייסים קשוחים יותר למלחמה קשה יותר". בהתחשב בגודלו הרחב והיקפה, Long War 2 מרגיש משחק עצמאי באותה מידה שהוא עושה המרה מוחלטת, לכן לא מפתיע שהמודדים של משחק הבסיס עדכנו את העבודות שלהם כדי שיתאימו למיזם השאפתני של Pavonis. האוסף הבא אוסף את אלו שעזרו לי (ניסיתי) לכבוש את המלחמה הארוכה והארוכה.
(הערה - רשימה נרחבת זו שלאופני XCOM 2 תואמים ל-Long War 2הוא משאב שימושי, אם תרצה להצליב את הקטלוג הקיים של משחק הבסיס בזמן שלך.)
תפסיק לבזבז את הזמן שלי
מאת BlueRaja
אמרתי שאני לא מתכוון להחזיר את הקודםהאופנים הטובים ביותר של XCOM 2רשימה, לא? אז, Stop Wasting My Time של BlueRaja התחיל את הרשימה הזו מכיוון שזה היה בקלות אחד מהמודים האהובים עלי XCOM 2 באותה תקופה. עם זאת, התקופה שבינתיים עשתה מעט כדי לשנות זאת, וזו הסיבה שאני שמח שהיוצר BlueRaja עדכן את SWMT כך שיעבוד לצד Long War 2.
כפי שנרמז בכותרת, Stop Wasting My Time מיועד למי שמעוניין למזער זמן מבוזבז בקרב. יחידות זזות מהר יותר על המגרש, הנוקם מכסה את מפת העולם בקצב חד יותר, ונעלמה ההפסקה של 1-3 שניות לאחר שיגור התקפה, שתי שניות ההמתנה כשאתה מסתתר מאחורי מחסה, והעיכוב השני בערך הופעל לאחר הרג.
הפוגה מועטה ב-Long War 2, אבל הדבר האחרון שאתה צריך הוא לבזבז את המומנטום שלך בביצוע משימות מייגעות מיותרות. כמו כן, כל שנייה נחשבת כאשר הגב שלך צמוד לקיר. ספינה צמודה היא ספינה שמחה.
מידע מושלםואייקונים נוספים
מאת TJNome ו-GrimyBunyip בהתאמה
נכון, אז קצצת את השומן מהקמפיין שלך אבל אתה צריך עוד קצת עזרה בקריאת שדה הקרב. גם מידע מושלם וגם אייקונים נוספים הם אופנים לממשק משתמש שאמנם לא השתמשתי בהם לעתים קרובות מאוד במשחק הבסיס של XCOM 2, עם זאת הם כאלה שהסתמכתי עליהם יותר ויותר במהלך התקופה שלי עם Long War 2.
המידע המושלם של TJNome מציג אחוזי פגיעה, קריטיות ואחוזי התחמקות עבור התקפות שנגבו על ידי גיוסים וחייזרים כאחד - כל זה שימושי למעקב אחר התדירות שבה אתה מנחית זריקה מוגזמת, או מקל על דבר בטוח. אלו מכם שמכירים את המלחמה הארוכה הראשונה יזהו את הדמיון בין זה לבין אפשרות הגל השני הניתנת להחלפה של LW.
אייקונים נוספים פועלים יחד עם העבודה של TJNome על ידי הצגת חמישה אייקונים חדשים: אינדיקטור שלל, המסמן אויבים הנושאים שלל; סמל נזק, המציג את טווח הנזק שאינו קריטי של הנשק העיקרי של היחידה; אייקון מטרה, המציג את סטטיסטיקת המטרה הנוכחית של היחידה; סמל ניידות, המציג את נתוני הניידות הנוכחיים של היחידה; וסמל בריאות, המציג את המצב הנוכחי והמקסימלי של היחידה. כל הסמלים שלעיל הם אופציונליים, אומר היוצר GrimyBunyip, ולמעשה ניתנים להחלפה באמצעות קובץ ה-.ini של המוד.
הערה - ראוי לציין שלקומץ שחקנים נראה שיש בעיות עם התאימות של סמלים נוספים ל-LW2. השתמשתי בו ללא בעיה, אולם זכור זאת לפני שאתה מנוי בעצמך.
הפוך את כל הפריטים לזמינים
מאת LeaderEnemyBoss
הפוך את כל הפריטים לזמינים היא שלב נוסף באיכות חיים שגדלתי לסמוך עליה. המטרה שנבנתה עבור Long War 2, המוד Make All Items Available של LeaderEnemyBoss מוסיף שני כפתורים למסך בחירת הנבחרת: הפוך את כל הפריטים לזמינים והפוך שדרוגים לזמינים.
אני אוהב אופנים שהם מסבירים את עצמם וזה לא מתאים לחשבון בכך ששני הכפתורים עושים את מה שהיית מצפה. בהעמדת חפצים, מסיר הראשון ציוד מכל החיילים השוכנים בצריפים שאינם בחולייה הנוכחית. "הכפתור הזה בעצם משלב את הפונקציות של שלושת כפתורי 'הפוך x לזמינים', מה שמוביל ללחיצה פחותה", מסביר יוצר המוד. זה האחרון פשוט מסיר שדרוגים/מודי נשק מציוד שלא משמש את החיילים שלך. כפתור שלישי - הפוך פריטים ושדרוגים לזמינים - הוא אופציונלי ומאפשר לשלב את שתי הפונקציות.
Pavonis הציע שמשהו בנוסח דומה ייושם ב-Long War 2 באופן רשמי בשלב מסוים בהמשך הקו, אולם עד שזה המקרה, הפוך את כל הפריטים לזמינים אמור להיות גבוה ברשימה שלך.
ערים נוספותוחבילת מפות נוספת
מאת TD Daz ו- Reality Machina בהתאמה
עוד, עוד, עוד, איך אתה אוהב את זה? מאוד, למעשה, במיוחד כאשר ביחס לעוד חבילות מפות ועוד ערים ב-Long War 2. גם ה-TD Daz וגם Reality Machina (האחרון הוא שם שתזהה כמה פעמים ברשימה הזו) הם עוד זוג.זה בשם רונסילמספרים שזה, שוב, בדיוק איך שאני אוהב אותם. More Maps Pack מביאה איתה שלוש חלקות מפלסיות חדשות, שמונה חבילות ו-PCP אחד למאגר המפות, אשר בתורו מאפשר פריסות רמות מגוונות יותר. עם הזמן, TD Daz מבטיח לעדכן את עבודתם עם אלמנטים פרוצדורליים חדשים "עבור וריאציות גדולות עוד יותר", וגם מספק שאלות נפוצות שימושיות בעמוד של המוד, שצולל קצת יותר עמוק לתוך הדקויות של מה מדובר.
עמוד סדנת Steam של Modder Reality Machina כולל למעלה מ-70 מודים ושווה ביקור בפני עצמו, אולם More Cities שלו מוסיף, ניחשתם נכון, עוד ערים. מעבר ליוצר:
"עוד ערים מוסיפות ערים נוספות למשחק כדי להשתמש בהן כמיקומים, ונותנת להן היסט עולמי של x כדי להתאים אותן מקואורדינטות גלובוס תלת-ממדיות להקרנת המפה הדו-ממדית של XCOM 2. בתקווה למנוע משימות בלונדון בצד השני של הערוץ או אחר אבסורד.
"כל השינויים במתמטיקה משתמשים בצוף כך שלא כל הערים יוצרות בדיוק באותו מקום. לא יעבוד על שמירות עם מיקומים שכבר מושפעים. (אז ב-LW2 תצטרך לחכות קצת כי LW2 מוליד משימות לפניך יכול לזהות אותם)
"מוסיף גם בערים מלחמת ארוכה שנוספה ל-EU/EW וגם במספר ערים אחרות במקומות שלא מולאו על ידי המשחק (בין אם זה מדינות כמו איטליה או אזורים שלמים כמו אינדונזיה החדשה שנותרו ללא מילוי), ומוסיף בסך הכל 292 ערים בטווח מג'קרטה למדריד".
לכידות הנבחרתוהסתרה אמיתית עבור LW2
מאת Reality Machina ו-robojumper בהתאמה
ההסתרה האמיתית של Robojumper מופיעה ברשימת האופנים הטובים ביותר שלנו למשחק הבסיס של XCOM 2, אולם היא גם תוספת ראויה לאוסף של LW 2. טיימרי המשימה שנוספו לאחרונה של XCOM 2 עוררו מהומה בעת ההשקה, כי בזמן שהמכונאי התמודד עםOverwatchסגנון משחק קריפי שהטריד את מבשר ה-Enemy Unknown, הוא גם ערם לחץ מיותר על השחקנים. True Concealment עוקף את ביטולם לחלוטין, אך במקום זאת עוזר לאזן את המשחק על ידי תגובה למערכות שכבר קיימות. בתורו, טיימרים לא מתחילים לספור לאחור עד שהצוות שלך שובר את ההסתרה הראשונית - מה שעובד נפלא ב-Long War 2.
Squad Cohension הוא מוד שמצאתי שעובד היטב עם האמור לעיל בכך שהוא ממריץ עבודת צוות יעילה מעבר, אתה יודע, להישאר בחיים. בגישה דמוית סמל אש, Squad Cohesion מציגה מערכת "ניקוד שותף" שנותנת חובבים קטנים לחוליות שסומכות אחת על השנייה. Creator Reality Machina מפרק את זה כך: מתחת ל-300 נקודות הנבחרת שלך פועלת כרגיל, בין 300-600, נבחרת פרוסה זוכה ל-buff של +2 Aim, +2 Def, +5 Hacking, +5 Psi Offense, ו-+10 Will. ; ב-600-1200, חוליה פרוסה זוכה ל-buff של +5 מטרה, +5 Def, +2 Crit Chance, +10 פריצה, +7 Psi Offense, +1 Mobility ו+15 Will; ומעל 1200 נקודות, נבחרת פרוסה תזכה ב-buff של +5 המטרה, +5 Def, +5 crit chance, +2 Mobility, +15 פריצה, +10 Psi Offense, ו+20 Will.
אלה שמפוצצים חייזרים ביחד... וכו'.
סוגי משימה נוספים,אירועי הנוקםואירועים אפלים נוספים
מאת Reality Macina
עוד שלישיית אופנים מובילים מ- Reality Machina שמוסיפים עוד קצת מגוון לתרחישים והדילמות החדשות של LW2. ראשית, סוגי משימה נוספים מוסיפים שלושה סוגי משימות שמבטיחים "לתבל את הקמפיינים שלך". אלה כוללים את Haven Siege, PR Tour ו-Rescue VIP מ-Rioting City - כולם כרוכים לכאורה בהתרחשויות כאוטיות שבהן XCOM - כלומר אתה - נדרש להיכנס פנימה ולהציל את המצב מול מגוון קריטריונים שנקבעו מראש. פרטים מלאים ניתן לתפוס בעמוד של המוד.
Avenger Events שואל שאלה פשוטה: "רוצה אי פעם את אירוע הפרדוקס המובהק של Comet Sighted במשחק XCOM שלך?" התשובה לכך היא או כמובן כן, וזו הסיבה שהמוד הזה משחזר את הווריאציות שלו של אירועים כנקודות החלטה אקראיות שעשויות לעזור או להפריע לך בדרכך. לאחר ירידת האספקה הראשונה, צפו לאירועים פעם בחודש עם AE אריזה של 18 מהם. "אירועים צריכים להופיע בכל מקום בין שבעה ל-35 ימים לאחר סיכום ההתנגדות הראשון, ומשם יהיו מרווחים אקראיים", כך אומר Reality Machina.
לבסוף, Additional Dark Events מוסיף שורה של אירועים אפלים מכיוון ש-Advent "נמאס מ-XCOM לפתח באופן ספונטני יכולות חדשות ומסוכנות אף יותר". ככזה, היא "עובדת על תוכניות חדשות כדי לנטרל את ההתקדמות של XCOM." אני לא אגיד יותר חוץ מזה: אם חשבתם ש-Long War 2 היה מאתגר קודם לכן, נסה את זה כשהמוד הזה מותקן. בהצלחה רבה!
חבילת Katana נטענה מחדש,TheAxeModוכלי נשק DLC הניתנים לשינוי
מאת מוסאשי וריאליטי מכינה בהתאמה
על הדברים הכיפיים המתאימים - כמו גרזנים זוהרים, חרבות דמויות חרב אור וכלי נשק שניתנים לשינוי. תקשיבו, אם חייזרים משתלטים על כדור הארץ, אנחנו יכולים גם ליהנות, וכולם יודעים שלחימת חרבות היא מעבר לדרך המגניבה ביותר להפיל המוני חוצנים.
לכן אני שמח לראות את חבילת הקטנה של מוסאשי מקבלת את הטיפול במלחמה ארוכה 2. מגוון להבי הוואקיזאשי והקטאנה שלו לא רק ניתנים לשדרוג מלא, אלא שהמוד הזה כולל גם שכבת Energy Katana מגניבה במיוחד ושכבת פלזמה Katana שנראים כל כך מגניבים. ה-AxeMod של Mushashi מוסיף רמות דומות של כשרון לכלים הקשורים אחרת לכריתת עצים, חולצות משובצות וזקנים, ולמרות שהיוצר מספק פירוט ממצה של הנתונים הסטטיסטיים של כלי הנשק האלה, אני די מרוצה מהתענגות על כמה נפלא הם נראים.
ה-DLC Weapons ל-Moddable של Reality Machina הוא מוד פשוט אך יעיל המאפשר חריצי שדרוג בכלי נשק SPARK Rifles ו-Alien Hunters כגון Boltcaster, האקדח והגרזן. זה מוגדר לציית לכללי וניל כברירת מחדל, אולם ניתן להתאים זאת בקבצי ה-.ini של המוד.
צבעי שריון נוספים
מאת כרמן
הכי מובן מאליו מכולם, אבל זה בהחלט גורם לחיילים שלך לאהוב יפים. "מוד זה מוסיף את כל צבעי השריון הראשיים לאלה המשניים", כך נכתב בתיאור המוד - שבתורו מספק פלטת צבעים דומה לזו שמוצגת בתמונת הכותרת למעלה. יש המון אופנים אלה שמסתובבים בסדנת ה-Steam, אולם מצאתי את ה-Carman's היעיל והפשוט ביותר, שכאשר הוא מתמודד עם אבדון פלישת חייזרים הממשמש ובא, הוא די נחמד.
ציונים מכובדים
סמלים של Squad LW2 WWE
מאת גרים
זה פשוט פנטסטי.
חייזרים ניתנים להפעלה
מאת "החולם".
הדביקו כמה סקטואידים בצד שלכם.
רימוני מדרגה III
מאת פרקירי
בום שקאלקה!
Mass Effect N7 דירוגים
מאת RinsakuBlade
עִםMass Effect: אנדרומדה ממש מעבר לפינה, זה עלול לדגדג לך את החשק.
סרט אדום
מאת לקס
אבל ברצינות - כמה מגניב Vasquez של חייזרים?
אם הגעתם עד לכאן אולי, פשוטיָכוֹל, יש את החוסן והחוסן להחזיק מעמד בקמפיין הבלתי-סלחני האכזרי של Long War 2. אם אתה חושב שישנם אופנים אחרים שיכולים להפוך את המסע המפרך לנסבל יותר, חבר יקר, אשמח שתשתף אותם בתגובות מדרום לכאן.