קשה יותר, טוב יותר, איטי יותר, חזק יותר
כבר מהמשימה הראשונה שלהמלחמה הארוכה 2, ההימור שונה. החוליה המוגדלת שלך לא עושה שום דבר חוצפני כמו לפוצץ פסל אדוונט; במקום זאת, הם הצליחו לאתר סיור חסר כוח והם נחושים להפיל אותו. שני דברים ברורים מיד: המרד לא נועז כמו בתחילת הוונילXCOM 2, אבל, כיחידים וכחוליות, הם הרבה יותר ערמומיים.
משימה ראשונה: שמונה חיילים, כולם עם אפודי מגן, פרגים ופלאשבנגים. מגויסים קשוחים יותר למלחמה קשה יותר. המאבק על כדור הארץ הוא לא רק ארוך יותר, הוא רחב ומעורב יותר בכל רמה. המלחמה הארוכה היאזמין כעתוהיינו בעובי הימין בימים האחרונים.
בזמן ששיחקתי את The Long War 2, שאלה אחת לא יצאה מהראש שלי: לא משנה כמה זה יכול להיות ארוך וקשה יותר, האם זה גם מעניין ומהנה יותר? גדול יותר זה לא בהכרח טוב יותר. אני משחק כרגעהצינוק האפל ביותרשׁוּב,משחק שמקבל מצב קצר יותר בעדכון הקרוב, ולמרות שזה בנוחות אחד המשחקים האהובים עליי בתקופה האחרונה, אני אשמח למצב דחוס. לאחר זמן מה, כל צינוק מתחיל להיראות כמו האחרון.
למתוח מסע פרסום של XCOM 2 למשך שלושים, ארבעים או חמישים שעות נוספות (עדיין לא השלמתי מסע פרסום של Long War 2 אבל אני מתאר לעצמי שהאורך ישתנה די הרבה בהתאם למקרה וליעילות שלך) וכל החילופים האלה, פעולות תגמול ופריצות נתונים עלולות לחזור על עצמן. הקצב של משחק הווניל הוא מאוד מכוון, מפיל אויבים וטכנולוגיות חדשות בדרכך בקצב קבוע ומבטיח שלמרות שיש לך רמה של שליטה באירועים, תמיד יש יד מכוונת שתוביל אותך מקצב סיפורי אחד למשנהו .
המלחמה הארוכה 2 לא מבטל או עוקף את המכות הנרטיביות האלה, מלבד הראשונה (לדמות המפקד שאתה משחק כבר אין את ההקדמה הגדולה הזו), אבל הוא ממלא את החללים בין הצעדים הגדולים קדימה עם הרבה יותר מהטקטיקה הנאות ונרטיבים מתהווים שהם הכוח המרכזי של הסדרה. בכל פעם ששלחתי חוליה לקרב, הייתי מתוח ונרגש כל פעם מחדש, וזה לא ייאמן בהתחשב בעשרות השעות שכבר השקעתי ב-XCOM 2. מסיבות שאני אכנס אליהן עוד מעט, הצד הטקטי של המשחק הוא לא רק הטוב ביותר שהיה אי פעם, הוא כל כך משופר עד כדי כך שיהיה לי קשה לחזור לווניל. השיפורים בצד האסטרטגי, שבו חשבתי שהמלחמה הארוכה 2 עשויה לעשות את השינויים הדרמטיים ביותר, לא כולם מרגישים משמעותיים.
חלקית זה פשוט בגלל שמבלה יותר זמן בלחימה מאשר ב-Geoscape או בבסיס הנוקם. אולי יש לו צל אסטרטגי של השעה חמש, אבל XCOM 2 הוא משחק שעוסק בעיקר בלחימה טקטית. זה לא השתנה כאן, ולא ציפיתי שמוד ישכתב לגמרי את מבנה המשחק, אבל מה שהתווסף אכן משפר את תחושת הלחימה במלחמה במקום להתקדם בסדרת משימות.
המשמעותית ביותר מבין השינויים היא היכולת להעמיד מספר חוליות בו זמנית. זה שינוי שמתפרסם לאורך כל המשחק. בעיקר, זו דרך להתמודד עם כמה איומים או הזדמנויות בו-זמנית, ולקרוע את הגישה הבינארית ש-XCOM 2 נקטה במקור. אם אדונט תוקפים אזרחים במערב אפריקה ובאוסטרליה החדשה, אתה יכול לשלוח חוליה אחת לכל מקום במקום לבחור מי צריך לחיות ומי צריך למות.
סיבוכים מתעוררים בכך שאתה לא מקבל צי של Skyrangers כדי לרכוב את האנשים שלך מסביב למפה, ותצטרך לקחת את הנוקם לכל מיקום, להוריד את הנבחרת ואז להמשיך לתחנה הבאה שלך. זה גורם לבסיס האמיתי להרגיש הרבה יותר כמו דבר נייד שקיים על מפה ולא סמן שאתה מעביר למקום פשוט כדי להפעיל את המשימהבהמקום ההוא.
כאשר אתה מפיל חוליה במיקום משימה, ברוב המקרים הם כבר לא קופצים ישר לקרב. ישנה תקופת הסתננות, שהיא התאמה נושאית חכמה ואחת התוספות הגדולות ביותר של המלחמה הארוכה שמשנה את המשחק. תקופת ההסתננות היא הזמן שלוקח לחיילים שלך לאתר את היעד שלהם, תוך שהם נשארים מוסתרים בקרב האוכלוסייה הכללית או בחוץ במקלות. הם עושים את כל הדברים המגניבים של הסוכן החשאי ומתכוננים למטרה הסופית ולבריחה שלאחר מכן.
כל המשימות המתוזמנות הללו מרגישות הרבה יותר מתאימות כעת, כשהן במפורש הרגעים האחרונים של מאמץ של שבוע, הכולל תחבולה, ריגול והסרת קומנדו. זה שאתה לא זוכה לראות אף אחד מהראשונים מובן, והייתי רוצה קצת טקסט טעם או בחירות מזדמנות לעשות לאורך הדרך, אבל כשיש לך שתי חוליות בעולם, החודרות לערים אדונט, יש יופי נפלא תחושת דחיפות.
הסתננות היא לא רק כיסוי חלונות. למשימות יש תאריך תפוגה וכאשר אתה מגיע למקום, כל שינוי שאתה עושה בנבחרת שלך, מהוספת חברים חדשים ועד החלפת הציוד שלהם, משפיע על הזמן שתצטרך להשלים את ההסתננות. אם אתה יכול להגיע ל-100% לפני תאריך התפוגה, מה שמאלץ אותך להשיק את המשימה או להפסיק, אז תתמודד עם כוחות אדונט חלשים יותר. כל דבר פחות מ-100% והם יתחזקו. אתה יכול לבזבז את אינטל כדי להגביר את קצב החדירה אבל זה תלוי בעיקר בהרכב הנבחרת שלך.
זוכרים איך המשימה הראשונה נותנת לכם שמונה חיילים? אתה יכול לשלוח עשרה באחר אם אתה חושב שזו הדרך הטובה ביותר לבצע את העבודה. הדבר האהוב עליי ב-The Long War 2 הוא שהוא גורם לי לחשוב על בניית חוליה ברצינות הרבה יותר מאשר XCOM אי פעם. האם אני רוצה להסתכן בשליחת טירון, בתקווה שהיא תקבל את ההרוגים הראשונים האלה ותתחיל לטפס בסולם הדרגות? האם עלי לסכן את כל החיילים הטובים ביותר שלי על מטרה אחת או לפצל אותם בין כל החוליות הפעילות שלי? האם זה יהיה חכם לשלוח חוליה של שינובי בלבד, רק שלוש, כדי לנסות סוג של תקיפה כירורגית מהירה וערמומית שהמון גדול יותר לא הצליח לנהל?
כל חייל שאתה מוסיף לחולייה מגדיל את זמן ההסתננות, אם כי לחלקם יש יכולות שמקטינות את ההשפעה. מתן ציוד מסוים גם משנה את התזמון - מדכאים הם סיוע מוקדם - כך שתצטרך לאזן את נטילת הנבחרת הטובה ביותר האפשרית ולהבטיח שתתמודד מול כוחות האויב החלשים ביותר.
הניהול וההסתננות הרב-כיתות הם השינויים המשמעותיים ביותר ב-Geoscape, או לפחות הגלויים שבהם. אתה יכול גם לתת הנחיות בסיסיות לאזרחים באזורים אליהם יצרת קשר ויש להם שליטה מסוימת, באמצעות תפריט פשוט שמקצה אותם לאיסוף מודיעין, אספקה או גיוסים חדשים. זה קצת כמו גרסה פשוטה של המערכת בJagged Alliance 2, ממש עד אותם אנשים שמופיעים במשימות שמתקיימות באזור. בעוד שניהול כוח האדם מאפשר רמה מסוימת של שליטה, זה באמת מסתכם בהגברת זרימת המשאבים בעת הצורך. בדרך כלל יש דרך נכונה להתאים את ההגדרות, בהתאם להוצאה או הגילויים שלך באותו חודש, אז זה הרגיש כמו עוד צלחת אחת לסובב במקום הבחירות המשמעותיות בכל מקום אחר במוד.
ולמרבה המזל, בחירות משמעותיות הן הלחם והחמאה של המלחמה הארוכה. כל ההחלטות האלה שהתקבלו בשלב ההסתננות משתלמות כשאתה משתלט. לכל החיילים יש כעת שלושה משבצות לחפצי שירות, אך השארת אחד או כולם ריקים הופכת אותם לניידים יותר. מיד יש עוד לקחת בחשבון בעת בניית חוליה ובין תורות בכל משימה. Flashbangs, Frags וציוד מיוחד באים לידי ביטוי לעתים קרובות יותר, לא רק באמצעות ציוד אופציונלי אלא במערך המיומנויות המורחבות של כל מחלקה (כמו גם תוספת של מחלקה חדשה, Technical, שנמצאת באמצע הדרך להיות לוחם MEC, עם להבות ורקטות המובנות בנשק גיבוי יחיד).
לכל אחת מתשע המחלקות יש נשק משני שזמין בכל עת. אם אתם תוהים איך הגענו לתשע מחלקות, יש את המחלקה הטכנית החדשה לגמרי בתוספת השלושה שהוצגו במוד קודם מצוות המלחמה הארוכה. כל האופנים שלהם כלולים ב-The Long War 2. כלי הגיבוי נעים בין רובי ציד מנוסרים לריינג'רס, שהם הרסניים מקרבה אבל יש להם רק זריקה אחת לכל קנה, ויכולת הלם עבור חיילי סער. כולם מספקים אפשרויות נוספות, מודיעות כיצד אתה מתקשר עם האויב, כיצד אתה מאלתר כאשר דברים משתבשים (יותר מתמיד, דברים ישתבשו) וכיצד אתה חוטף את הניצחון מהמלתעות, מהציפורניים ונזקי התזה של התבוסה.
כל זה יחד עם סוגי משימות ומפות חדשות שאם לא התמזל מזלי עם פריסות, מיד מרגישים גדולים ומגוונים יותר מרעננים לחלוטין את המשחק הטקטי. משימת הפתיחה הסתיימה בקרב יריות שהיישר כנסייה שלמה בניסיון הראשון שלי, ובהתקפה פרברית ערמומית, חלקה ויעילה על הבא. לא לקחנו שריטה. הניסיון הראשון שלי להוציא קבוצת אזרחים מתאי אדוונט במרכז העיר הותיר אותי בתחקיר לאחר המשימה שדיבר על ניצחון - כל אזרח ניצל! - ואסון - שלושה חיילים נשארו מאחור ונלכדו. משימות תגמול חדשות ב-Advent דורשות לפעמים פינוי ולא את משימות החילוץ הפשוטות יותר שנראו בעבר, ויש שרשראות של משימות שיש להן השפעה מתמשכת על מפת העולם. את אלה, אני לא אקלקל.
הכל קשור יחד על ידי Advent AI פעיל יותר. ב-Geoscape, כוחות Advent נעים לחזק אזורים פגיעים בתגובה לפעולות שלך, מה שמוסיף קמט נוסף לקבלת החלטות אסטרטגיות. לפעמים תקיפת נקודת תורפה אינה כדאית, במיוחד בהמשך המשחק, כי היא עלולה להוביל להגברת האבטחה באזור זה. מצד שני, ניתן להסיח את דעתו של Advent, להזיז את החלקים שלהם על הלוח כדי להתמודד עם הפעולות שלך ולהשאיר את עצמם פגיעים במקום שבו מכה נגד פרויקט האווטאר יכולה להיות יעילה בטווח הארוך.
עצירת הפרויקט היא עדיין המטרה וגם בקמפיין המורחב הזה, השעון מתקתק. קיומם של יעדים חדשים לטווח קצר שומר על דברים מעניינים גם כשאין לך פתרונות קצה באופק, ושמירה על פעילות XCOM ביעילות דורשת יותר זמן ואנרגיה מבעבר. המלחמה הארוכה תואמת את אורכה לצפיפות, לבחירה ולפעולה, והקושי המוגבר מאתגר את המיומנות והידע שלך ולא את הסיבולת שלך.
המוד גורם ל-XCOM 2 להרגיש חדש שוב. קשוח וחכם יותר בכל חזית. גם אם ההנהלה האזרחית לא מעניינת כפי שקיוויתי, העומק הטקטי והאסטרטגי הגדול יותר מתפרסם מיד, והכל יושם בצורה חכמה בתוך הנרטיב והמסגרת של XCOM 2. משימות חדשות ויכולות טקטיות משתלבות עם הגדרת ההתנגדות, והיכולת לשלוח לוחמי על גיבורי על האופייניים לטיפוס של פירקסיס על הסדרה תוך הסתמכות מדי פעם על מסה של טירונים גורמת לכל משימה להרגיש קצת יותר ייחודית .
מלחמה תגובתית יותר ב-Geoscape היא תענוג, אבל החיילים הם הלב של XCOM והם טובים ומגוונים יותר מאי פעם. כבר מהמשימה הראשונה, יהיו לך טירונים מסוגלים יותר מכל מה שראית בעבר, ואיומים גדולים יותר להתמודד איתם. באמצע המשחק אולי יהיו לך שני ריינג'רים עם ערכות מיומנויות שונות כל כך עד שהם עשויים להיות שיעורים מותאמים אישית. במלחמה הארוכה הזו, האנשים הם המשאב היקר ביותר שלך. אה, וגם הרובוטים. אם כיתה ומיומנויות חדשות לא היו מספיקות כדי לגרום לנבחרת שלך לבלוט מהקהל, אתה יכול לגנוב לצמיתות את ה-Advent MECs עכשיו.
המוד Long War 2 זמין כעת,מסדנת Steam.