אני מעריץ גדול של ספרי אמנות, וזה די מזל שכן לא רק שיש הרבה מהם כרגע, האיכות שלהם מעולם לא הייתה טובה יותר. עזוב את העניינים הקטנים והמטופשים שפעם שימשו כדי לחזק את מהדורות האספנים של המשחקים, כמו אמנות קונספט שנהגה למלא סודות מעניינים לפתיחת הנעילה. ספרי האמנות של היום הם בדרך כלל עניינים ענקיים ויוקרתיים, שמגיעים בכריכה קשה ומודפסים על נייר באיכות מעולה. אולי לא תשים אותם על שולחן הקפה שלך, אבל הם בהחלט נראים נהדר על המדף. השבוע חשבתי שנסתכל על כמה מה-RPG שמצאו את דרכם לשלי - לא את כל אלה האחרונים, אבל כמה.
כמובן, לא כולם מבינים את הנקודה בהם. אחרי הכל, אם יש לך את המשחק, ראית הכל, נכון? במידה מסוימת, כן. אני חושב שיש בזה קצת יותר מאשר פשוט ליהנות מהתמונות היפות, כולל לראות חלקים בלתי נראים מהמשחקים האהובים עליך (אם כי בדרך כלל הם לא מופיעיםזֶההרבה בדרך של מושגים כושלים ותוכן חתוך, וזה בהחלט משהו שהייתי רוצה יותר ממנו). בפרט, ישנה משיכה פשוט להשהות כדי להעריך את העבודה והעומק הנלווים ליצירת משחק מודרני. מעולם לא היה קל יותר להיות מנומס על כך, למחוק עולמות מורכבים ומעובדים להפליא כמו, למשל,חסר כבודבשביל להיראות קצת כמוHalf-Life 2, או RPG מסורתי עבור 'סתם' להיות כמה משחקים אחרים שנזרקים באיזה בלנדר קסם.
אפילו במקרים האלה תמיד כמעט תמיד קורה יותר ממה שנראה. בנוסף, באופן כללי, קשה להעריך אמנות. אנחנו לא רק מוקפים בכל כך הרבה מזה ובנאמנות כל כך גבוהה שאנחנו מתנערים מהפלאים המודרניים כמו יצירת ערים עם 'כן, ראיתי את זה', המשחקים עצמם לעתים רחוקות רוצים שתסתובב ותריח את הוורדים. אפילו משהו שאפשר לטעוןמֵעַל-מעוצב כDeus Ex: האנושות מחולקתנמוג במהירות אל הרקע בזמן שהוא חולף על פניו ומתלהב מקונספירציות ואקדחים וכל מה שלא יהיה. לראות דברים מזווית אחרת היא הדרך האמיתית היחידה להעריך את זה במלואו, כמו בספר של אנדי קלימקומות אחריםסדרה, או בצורת טקסט בקזה מקדונלד וג'ייסון קילינגסוורת'אתה מת.
הנה כמה מאלה שאספתי. רק כדי להבהיר במהירות, אני נוטה להתעסק רק עם ספרי משחקים שאני אוהב/משחק או מוצא חן בעיניי, אז היעדר, למשל,איב: יקוםאוֹאמנות ליגת האגדותבעיקר אומר רק 'אני לא משחק בהם'. זו לא דפיקה בספרים או באמנות - אם כי במקרה שלליגת האגדות, זה בהחלט קשור למחיר הזה. 75 דולר?! כמו כן, אם אתם עושים קניות באמזון, רובם כוללים הערה שימושית במקום שבו קורא צילם וידאו שלו מדפדף בין הדפים. זו דרך טובה לראות מה הפוקוס של הספר - רק האמנות, יותר מדריך דרך העולם, או משהו שנזרק יחד בלי הרבה בשר ממשי על עצמותיו. זה די נדיר בימינו, אבל זה קורה. ובאופן נוח, הארבעה שחשבתי לדבר עליהם מציעים הדגמה די טובה לסוג הממרח שאתה יכול לצפות. מצחיק איך זה מסתדר!
אמנות העולם של וורקראפט
האמנות שלWorld of Warcraftלמשל, הכל קשור לאמנות קונספט, וזה נהדר אם אתה רוצה להעריץ את הפרטים של העבודה של בליזארד וכנראה כמה כרטיסי Hearthstone להיות, אבל אתה לא הולך לקבל הרבה מעבר לזה, או כמה ציור מדהים של המעופף העיר Dalaran מעל העננים תורגמה בסופו של דבר לסגנון המצולע הנמוך של WoW. מילים נשמרות למינימום המוחלט ורק מדי פעם מפילים מעט מידע מעניין מאחורי הקלעים כמו ה-Vrykul במקור ערפד או המקור של סמל גילניאן. המילים הבודדות שאתה מקבל הן דברים כמו 'הקטקליזם פתח את הממלכה המדברית של אולדום - ארץ של סודות עתיקים, קבורים מזמן', או פסקה קצרה המשבחת את האמנים על שדרוג המראה של Deathwing מצבע מחדש דרקון פשוט בוורקראפט המקורי. משחקים להופעתו כרע גדול ב-Cataclysm. כל פרק מוקדש לאחת מההרחבות, דרך Warlords of Draenor, עם אוסף אקראי פחות או יותר של יצירות אמנות שצוירו עבורו, כולל דיוקנאות אופי וגרסאות מקרוב של סמלי סיעה.
מבחינתי, הכל בסדר, אבל זה לא מצליח לייצג באמת את World of Warcraft כמשחק או כעולם. עד כמה שהנופים של וורקראפט יפים, האופי שלו הוא המשיכה האמיתית, ורוב התמונות הן ריקות או רק צילומי גיבור של אנשים מסוימים. גם באותם מקרים, התיאור חורג מעט מעבר למובן מאליו וללא חפירה אמיתית יותר. אם כבר מדברים על היצירה של פנדארן נקבה, אני די רוצה לדעת על האמן שנאמר לו להחיות את הרעיון וחשב "ביקיני השפחה של הנסיכה ליה!" חייב להיות שם סיפור, נכון? או התנצלות?
המדיה של אתר האינטרנט של Blizzard עצמו וכרטיסי Hearthstone מראים שיש בו כמה תמונות ממש מדהימות ופעילות של העולם הזה שמדברות לאיזה מקום מטורף ומעניין להרפתקאות, וזה מה שרציתי לראות בזה. באופן מוזר, אחת הדוגמאות הטובות ביותר - אם לא אחת התמונות הטובות ביותר - היא כשאתה מרפרף עד הסוף, שבו שתי נשים נמצאות בלחימה כסוג של דף ספיאה זרוק. איפה היו תמונות כאלהבְּמֶשֶךהספר הזה? מדהים ככל שחלק גדול ממנו ברמה הטכנית, זה מלאכה גולמית יותר מ-Warcraft, והקסם שלו נהרג מהצמדה לדף.
העולם של המכשפה
העולם של המכשפה בינתיים לוקח נטייה אחרת לגמרי. זהו ספר נלווה מדהים לסדרה ולא ספר אמנותכְּשֶׁלְעַצמוֹ, אבל אתה בהחלט מקבל תמורה לכספך מבחינת תמונות. במקום להתייחס למשחקים כמשחקים, הוא מציג את עצמו כטקסט ביקום המשלב אותם עם כמויות עצומות של טקסט העובר לסוגי המפלצות השונים, טבען של מכשפות, איך מכשפות מתאמנות וכן הלאה, עם רמות שונות של ברצינות, ונכתב כביכול על ידי ידידו הפייטן של ג'רלט, שן הארי ומסופרים אורחים מדי פעם כמו Vesemir. לא תמיד נראה שהכותבים כןלִזכּוֹראת זה, אבל זה מוסיף תבלין מהנה לפרוזה כשהם עושים זאת ("ערפדים. רוב התכונות המיוחסות לרוב ליצורים האלה הם בולוקים").
אם שיחקת במשחקים אז תדע את רובם כבר, אבל זו דרך מצוינת לצלול חזרה אל העולם ולהשלים פערים שבאמת היית מכיר רק מקריאת הספרים. פרק V, למשל, הוא גרסה מקוצרת של סיפורי הרקע של ג'רלט ושל צ'ירי, ולאחר מכן גרסה מקוצרת מאוד של הטרילוגיה. זו חגיגה נהדרת של סדרה פנטסטית ששומרת על הקייפאבה עד לנקודה של פרסום משחק ספין-אוף בסוף, וספר שאני יכול בקלות לדמיין לקרוא במקום לצאת לכ-200 שעות של RPG כשאני רוצה זוכרים בחיבה את הרפתקאותיו של ג'רלט.
האמנות של Deus Ex Universe
באלוהים, יש הרבה בספר הזה. משחקי ה-Deus Ex האחרונים צריכים להיות שניים רק ל-Bioshock Infinite מבחינת היותם עולמות 'מעוצבים', והתוספת החדשה ביותר הזו לאוסף שלי פשוט פותחת את זה נכון. למרבה הצער, ההגדרה שלו ל'יקום' אינה כוללת את המלחמה המקורית או הבלתי נראית, אלא קופצת ישר לתוך אדם ג'נסן מעשן בכיסאו ומתלבט עד כמה הוא לא ביקש זאת. עם זאת, בניגוד לרוב הספרים הללו, זה רק עוד עמוד לפני שהוא מציג אוסף של עיצובים המתוארים, אני מצטט, "Douchebag Adam". פשוטו כמשמעו, המעצב האמנותי מודה שנתקע: "נתקע בשלב שבו ניסינו לגרום לו להיראות קשוח מדי, רע מדי". זה השפיע על כך שאדם נראה כמו סדרן או רוכב אופנוען, או כפי שאהבנו לומר בזמנו,דוש."
אהבתי את הספר הזה מיד.
בכנות, אני מוצא את Deus Ex: Mankind Divided משהו כמו סיסמה כמשחק, אבל מצאתי את ספר האמנות הזה מרתק. הוא מלא לא רק באמנות קונספט, אלא באמנים שמדברים בפירוט מסוים על המטרות והדקויות של דמויות - דיוויד שריף למשל צריך לייצג את המראה הקיברנטי-רנסנס, עם זרוע מוגברת שהוא כנראה מתעדכן כדי לשווק אליה. לקוחות, ואיך דמויות כמו פריצ'ארד היו צריכות להתבלטלֹאקונים לתוך הסגנון המוגזם. אחת הדמויות המרתקות ביותר בדמויות המהפכה האנושית, לנסות ולהימנע מספוילרים, היא העיצוב של אליזה קאסן, קוראת החדשות ההולוגרפית שאף אחד לא אמור לדעת שהיא בינה מלאכותית. ערכת הצבעים שלה נועדה לחזק זאת בעדינות על ידי שימוש בצבעים שאינם בשימוש בשאר המשחק - ורודים, סגולים, סיגליות, בולטים כחסרי התאמה בעולם של כתומים, צהובים, זהבים ושחורים. לא לכולם יש איזה קטע קטן מהדומה, אבל התחושה הכללית היא שאתה קורא ספר של צוות שגם גאה בעבודתו וגם מעוניין לדבר עליו. כרגיל, זה יהיה טוב לקבל כמה גרסאות מצולמות יפה של איך הרבה ממנו הופיע במשחק בפועל ולא רק השלמות המצוירת של קונספט אמנות, אבל יותר מרוב המשחקים זה הרעיונות המוצגים כאן ולא המימושים. זה ספר מדהים שיותר מהרוב משאיר אותך עם הבנה טובה יותר של העבודה ולא רק הערכה.
אמנות היקום של אפקט המוני
אני מעריץ את Mass Effect. אני אוהב את היקום והדמויות שלו. אני לא יכול לחכות לאנדרומדה. מסיבה זו, אהבתי את הסיור הזה באמנות שלו, אבל זה לא הכי קל להמליץ עליו. תמונות גדולות ומרשימות הן נדירות למדי, כאשר רובן מתמקדות בגרסאות קטנות למדי של דמויות וציוד שנדחו, ומצלפות בקצב כזה ששום דבר לא נותן זמן לנשום. זה כמו להיות מובל על ידי מדריך טיולים שרק רוצה לאכול את ארוחת הצהריים שלו. מָהִיר! אתה רוצה לראות את נורמנדי? הנה כמה תמונות של נורמנדי! מהר, הנה סמארה! בילינו עידן ועידנים איך להצדיק את התרגום של 'לוחמת מיסטית' ל"ציצים מבלה" והחלטנו שזה המחסום הקינקטי הבלתי נראה שלה... או מה שלא יהיה! היי, אתה חושב שזה רע, בדוק את אמנות הקונספט המוקדמת של מירנדה! כן, תראה את עמוד השדרה הזה מצטלם כדי שנוכל להראות לך את התחת שלה.
זה כל כך מתסכל. כשהאמנות מעניינת, היא בדרך כלל קטנה מכדי לראות אותה, בעוד שכל כוכב לכת מקבל כל כך מעט שאפילו מיקומים מרכזיים כמו המצודה ממצמצים - ואתה תתגעגע אליהם. צריך להיות שלםפרקיםבמקומות האלה, לא רק כמה עמודים למשחק ותמונת בונוס מדי פעם בהמשך. ואז, התמונות שאתה מקבל אינן המרגשות ביותר. צילומים של כמה מהמחלקות, קצת נטושים? לְהִתְקַרֵר. אבל האם אנחנו באמת צריכים שלוש תמונות אפורות של מספנות? ל-Mass Effect יש כל כך הרבה מיקומים מדהימים שזה באמת מוזר לנפות ספר שלא מקבל את מה שיש לו לשחק איתו, והרבה עיצובים שנדחו שאינם בדרך כללכָּךשונה מהגמר לספר סיפורים מעניינים על מה שיכול היה להיות. התוצאה היא ספר שמרגיש טכני בצורה מוזרה לחגיגה של האמנות. "יצרנו למעלה מ-200 קסדות" למשל זה קצת טריוויה מעניין, אבל לראות 40 מהן עדיין מרגיש כמו מוגזם.
בקיצור, מאוד התאכזבתי מהספר הזה. אין לו את הבשר לתת לך לזחול עמוק יותר לתוך היקום, וגם לא את האמנות היפה פשוט להתחמם בה. בשביל מה שאמור להיות אחד האהובים עליי, זה בסופו של דבר היה ספר שולחן קפה במובן שלא אהיה כל זה נסער אם מישהו שם את הקפה שלו על זה. ואם לא ברור שאני מדבר בתור מעריץ של הסדרה גם אחרי That Ending, יש לי דמות של טלי'זורה של 70 פאונד. (אה, על כל הסט. או ההכנסה הפנויה לגבות כלאחר יד א279 פאונד מורדין בגחמה...)
בכל מקרה. האם יש ספרי אמנות שרכשת והתלהבת במיוחד, או סדרות שהיית רוצה שיהיו לך? יותר ויותר נראה שזכיונות גדולים מולידים אחד יחד עם פסלי ה-Funko Pop הנוראים - Fallout 4, Dragon Age: Inquisition, Dark Souls, Tomb Raider, Destiny, Uncharted, Doom, XCOM 2, Assassin's Creed... לעזאזל, בעצוב מהלך האירועים, אתה יכול לקבל ספר אמנות עבור Fable Legends, למרות שהוא בוטל. הקהל עבורם לא יכול להיות כל כך גדול, אבל אני שמח שהוא מספיק גדול כדי לקחת את המהדורות האלה ברצינות - כדי לחגוג כמה טוב יש לנו את זה בימים אלה, ולהעריך טוב יותר עולמות שראויים להיראות כמו גם מְנוּסֶה.