חברי בוט למעשה יסיימו את טיראנידים עכשיו
בחושך העגום של העתיד הרחוק כבר לא תתעצבן בצורה כל כך אלימה על האחים המתובלים של מרגרין הקרב, Chairon וגדריאל, כי הם למעשה יסיימו עם הטיראנים מרצדים, כמעט מתים, במקום לחכות שתנקה. לפעמים כשאני משחקימית החלל 2בקמפיין של, אני מרגיש שאני מנסה לביים שחקנים ילדים לא מאומנים מבור התזמורת. לא, אל תסתכללִי, גדריאל - תראה את הטירניד. הוא יכול להתנהג כשהוא מזועזע כל כך הרבה זמן. הכה אותו בחרב השרשרת שלך עכשיו, יש יקירתי.
אני מבין שהמחשבה שמאחורי חוסר הרצון של גדריאל וצאריון לבצע את מכת הסיום היא שהם שומרים את שחזור השריון הקשור עבורך, השחקן, אבל עדיין, זה לא משעה את חוסר האמונה, אז אני שמח שהם שיניתי את התנהגות הבוט והרבה חוץ מזה בעדכון האחרון של Space Marine 2.
"הגבלות מעכבות שונות הוסרו, מה שאפשר לבוטים להיות מועילים ויעילים יותר, תוך שהם עדיין לא מנצחים את המשחק עבור השחקן", מסבירים את הערות התיקון. בפרט, ההגבלות על בוטים שמסיימים אויבים "הוקלו מאוד", וכעת מותר לבוטים לעזור ביעדי גרגויל (למשל, לעצור אותם לשטוף את האנטנות באותה משימה עם רובי ההגנה הפלנטריים). הם גם יעזרו להתמקד בירי בזואנתרופים - השרצים הנפשיים המעופפים עם המגנים שמבריקים את הנידים הרגילים ומכים אותך בכדורי מחשבה. אני ממש שונא זואנטרופים אז צבע אותי לפייס על ידי כל זה.
מלבד בוטים, העדכון הוא שיפוץ די נרחב של מסע הפרסום של המשחק, מצב התפעול, הצעות ה-PvP והתנהגות האויב בכלל. לגבי האיזון, מדובר בתערובת של עצבנות ובוסטים שנראית בריאה מספיק על הנייר. אויבים פחות אגרסיביים בקמפיין על קושי ותיק, למשל, אבל גם בריאות השחקנים הצטמצמה מעט כדי לפצות על זה וכמה עדכוני ניהול שריון. קשה יותר להדהים את כל האויבים עם התקפות מטווחים, אבל הדיוק של אויבים מטווחים הצטמצם גם כאשר תוקפים מחוץ למסך, או כאשר יורים על שחקנים בתגרה.
הריגת שרצים ב-PvP תהיה לכאורה "קשה יותר" הודות לדפוסי השרצים שהותאמו, ומה זה, הם הוציאו קצת את משגר הגראפ של ה-Vanguard - כעת הוא יתנודד ויאט את המטרה במקום לגרום להלם מלא. לא שיחקתי ב-Vanguard ב-PvP אבל אני זוכר איך ג'יימס התעצבן כשהשתמשתי בגרפל כדי לגנוב הוצאות להורג בשיתוף פעולה. אני בטוח שלכיתה יש את חלקו ההוגן של שונאים במצבים התחרותיים.
זה לא הכל תיקונים ותיקונים. העדכון גם מוסיף זירת קרב ל-Battle Barge של המשחק, ומאפשר לאחים יריבים לקרוע חלקים אחד מהשני מבלי להיכנס למשימה. זה נגיש ישירות ממפרץ ההשקה. אני אוהב את הרעיון של סאבר להרחיב את העולם הקטן של דוברת הקרב, חלל מרכז מוקפד ומלא תיאוריות מלא בפטפוטים ברקע. זה מקום טוב להרהר בו על החקירה המתמשכת והמעט מאולתרת שלי של יקום Warhammer 40K, כוללאפשרויות למשחקי מפעל Warhammer 40K.
מעבר לכך, למשחק יש כעת את התמיכה האולטרה-רחבה המבוקשת במחשב האישי, יחד עם כמה אפשרויות התאמה אישית חזותית טריות, וישנו מצב הפעלה פרטי חדש המאפשר לך לשחק לבד עם בוטים או עם חבר בודד, מבלי להיות משודכים עם רנדוס במהלך המשימה. קרא את הערות התיקון המלאותכָּאן.