אני מרגיש אשמה על השוואה שוב ושובערפילי: פיקוד הציל-Homeworld, מכיוון שזהו פיתיון-מתג מזעזע. זה כמו להציע למישהו עוגה שהיא למעשה חתיכה מצוירת בערמומיות של גוף טורפדו. זה כמו להציע ללחוץ ידיים בזמן שאתה עונד את אחד מאותם זמזמי ידיים קומדיה - אלא שזמזם היד הוא סימולציה מורכבת של פיזיקה אפס-G, התנהגויות טילים ושיבוש תקשורת, הכולל חלליות עם פריסות פנימיות נאותות הדורשות ממך לחשוב היטב על הגישה לשלוט אם אתה לא רוצה, נגיד, שהמנועים שלך יהפכו לגבינה שוויצרית בערך 90 שניות לפני שאתה צריך לסגת מ לחימה.
בהיותו משחק אסטרטגיית חלל "אמיתי" 3D בזמן אמת, Nebulous נראה ונשמע הרבה כמו Homeworld על פני השטח, אבל זה לא כמו פשוט. זה מערכות בתוך מערכות. זהו משחק שבו אתה יכול, תיאורטית, לשרטט את דרכו של תחמושת מונחית יחידה דרך שדה אסטרואידים, כדי לתפוס סיירת אויב מאחור. אֲנִיבקושי מבין איך לגרום לספינה לירות על ספינה אחרת, באמצעות פגזים נוקבי שריון ישנים ופשוטים, ועכשיו הם מאיימים להוסיף נושאות, לוחמים ומפציצים. אלה הניתנים להתאמה אישית! האנושות. הנה טריילר.
עדכון ה-Carrier אמור להגיע ב-10 בינואר 2025 "מוסיף מימד חדש לחלוטין לגישת המשחק ללוחמת מדע בדיוני קשה בחלל", על פי הודעה לעיתונות של האדמירל האחורי ג'ון פ. כן, הם מטפוריים: המשחק לא עבר 4D, אם כי באמת לא הייתי מעביר את המפתח הזה כדי להתחיל להתעסק בגיאומטריה לא אוקלידית.
"המובילים הטיולים מגיעים בצורה של קליפות ייעודיות וגם מודולים עצמאיים עבור קליפות קיימות עבור שני פלגי המשחק, ואיתם מגיעות כלי שיגור על פני מגוון ארכיטיפים", ממשיך אדמירל העורף ג'ון פ. סימן מסחרי חצץ גס. "כל פלג מקבל שלוש מסגרות חלל ייחודיות, כשמסגרת חלל שביעית מייצגת עיצוב משותף.
"בין אם אתה פורס צופים, מפציצי טילים, כלי עזר או לוחמים בסגנון טופ גאן, כל מסגרת חללית ניתנת להתאמה אישית באמצעות העורך הייעודי במשחק. ל-Craft יכולים להיות גם טעינות מרובות הניתנות להתאמה אישית, שאותן ניתן לבחור ולהתאים מחדש. שחקנים צריכים לשנות את הטקטיקה שלהם באמצע הקרב".
הכנסת נושאות וכלי קרב ילוו "מטח" של שינויים ותוספות משלימים, לרבות נשק והגנות ספינות מאוזנות מחדש, טכנולוגיה נגד טילי קרב ופצצות מצרר ורקטות בלתי מונחות.
ערפילי: פיקוד הצי מביישים כרגע תאריך יציאה סופי. אני חושב שמה שהכי הייתי רוצה כרגע זה מצב סיפור מתאים עם רכיב הדרכה כבד - גרסת הגישה המוקדמת מבטיחה "מצב קמפיין לשחקן יחיד הכולל צי מתמשך, חוט סיפורי ויעדים". תן לי חוט של 20 שעות שמוקדש לחידוש המורכבות, כי זה מרגיש כאילו יש כאן ברק בעבודה, לאמיצים או משוגעים מספיק להתחייב.
בינתיים, תמיד יש - צמרמורת - מרובה המשתתפים. אתה יכול לעקוב אחר פיתוח הגישה המוקדמת של Fleet Command דרך המפתחיםטרלו ציבורי.