זווית חדשה על אסטרטגיית חלל תלת מימדית בזמן אמת
כל התרעת "טיל נכנס" נכנסתערפילי: פיקוד הצימוליד שורה של שאלות, מתפזרות במוח שלך כמו מוץ. השאלות החשובות ביותר הן: "איזה טילים בדיוק?" ישנם מינים רבים של אמצעי לחימה מתנייעים בסוחף המסוכן הזהסים שטחמאת Eriadanus Industries - אתה יכול לעצב משלך בעורך הצי - ולמרות שכולן חדשות רעות, חלקן גרועות בהרבה מאחרות.
הזנים הפחות קטלניים לוקחים את מידע המיקוד שלהם מהספינה שירתה אותם. בהתערבות ישירה, תוכל לראות את כלי השיט הנוגעים בדבר, אבל אדמירלים ערמומיים יותר עשויים להשתמש בספינה קדמית קשוחה יותר בתור תצפיתנית, ולחלוק נתוני נעילה עם פלטפורמת ארטילריה אחרת, שלא מזוהה, אורבת בצל המכ"ם של אסטרואיד. אם אין ספינות נראות כלל, הטילים יכולים להיות מונחים בעצמם עם ציוד מכ"ם משלהם, והשאלה המתבקשת היא בדיוק מאיזה מרחק הם הגיעו, ובאיזה פיתולים מדויקים.
לא הצלחתי את זה בעצמי, אבל לפי משימות ההדרכה הצפופות של פיקוד הצי, אתה יכול לתכנן נתיבים לסוגים מסוימים של טילים, לכוון אותם מסביב למפה כדי לתפוס את ספינת הדגל של האויב מאחור, ואז לתת למנגנוני הביות להשתלט (מה שמניח ספינת הדגל של האויב נמצאת במקום שבו אתה חושב שהיא נמצאת). בהתחשב בכך שטילים כאלה חולקים נתוני חיישנים עם שאר הצי שלך שירה אותם, הם יכולים לשמש גם לסיור, אם כי בהחלט לא כדאי להתייחס אליהם כמו בדיקות חד פעמיות.
ניתן לפזר או להשמיד את שני הזנים הללו של מטרד מונע רקטות באמצעות פתילים ניתנים לשיגור, צריחי הגנה נקודתית ותמרוני התחמקות "ערמומיים" - כלומר, טריקה שמפריגת מסביב ב-120 מעלות ומוגדרת למהירות "אגף", תוך סכנת שריפה. להוציא את המנועים שלך. שינוי כיוון יעיל מאוד בהתחשב בתזמון סביר. לטילים רבים, אתה מבין, נתוני הכוונת שלהם נטענים לתוכם בשנייה לפני שהם יורים, כך שאם תשנה מסלול מיד לאחר שהם יורים, אתה יכול לזרוק את המחלקה הנכנסת.
אבל כל כמה זמן אתה קורא את המילה הנוראה "כלאיים". אלו הם המהירות של מנגנון הטילים, מצוידים בתכונת "ספרינט" שלב שני שהופכת את ההתחמקות הבסיסית וההגנה הנקודתית כמעט חסרת תועלת. גברת ההדרכה החביבה של המשחק מתארת הימנעות מהיברידית כמו הימנעות ממוט טלגרף שמחלץ פקקים לעבר הפנים שלך בקילומטר בשנייה. מה שלדעתי הוא נמוך יותר, מכיוון שלעמודי טלגרף אין פצצות מסיביות מחוברות אליהם, והם לא מסוגלים לעקוב אחר התנועות שלך על פני כמה מיליוני קילומטרים מעוקבים של ואקום.
יש שני דברים שיכולים לעצור הכלאה. ראשית, צריחי לייזר. ושנית, טיל נוסף, בתנאי שהוא שוגר הרבה לפני שלב הריצה של ההיברידית. חילופי טילים התקפיים לעומת טילים הגנתיים הם בין היופי השקטים הרבים של סימולטור שיכול להיראות נואש ומעורפל - מעורפל, אפשר לומר - עם תפריטים ספוג ראשי תיבות של HUD בתפריטים. חיצים אדומים נוצצים עולים מתוך השחור ונפגשים בשמחה על ידי נחיל ירוק גולש של מיירטים קטנים יותר, הפורצים בנשיפות נייר כסף. זה מקסים לחזות. אבל אז כמה מהחצים האדומים מצליחים לעבור, ועכשיו אין לך דחפים או כיסוי מכ"ם לאורך צד שלם של הסיירת שלך.
אני בורר את כל הפרטים האלה בדיעבד, פלאשבק אחר פלאשבק. במהלך קומץ קרבות ה-Nebulous: Fleet Command ששיחקתי, הייתי מוצף ברעש לבן, משותק ממחזה הסמלים המתכנסים על הצי החבוט והמפגין שלי. פיקוד הצי יכול להרגיש מהמם לחלוטין. בניית הגישה המוקדמת נותנת לך מעט דרך של הרמפה מעבר למדריך - אין מצב סיפור, בזמן הכתיבה, רק מבחר של גרסאות deathmatch ומצבים אובייקטיביים לשחק נגד ה-AI או, רעד, המשחק הקטן קהילה של שחקנים מתאמנים באופן בלתי נמנע. אבל אם אתה סוג של חנון טקטיקות ימי, פיקוד הצי מרתק לחשוב עליו.
בואו נדבר על התקשרויות אש ישירה - ריקוד מסובך של גופות שהוא איטי להחריד ומהיר להפליא. לאט, מכיוון שספינות המשחק קשות - לאחר שננעלו על אויב, ייתכן שייקח להם רגעים להתקרב מספיק כדי שלכל ירייה יש סיכוי חיובי להתחבר. ומהר, כי יש מספר מפחיד של החלטות מיקרו-ניהוליות שצריך לקבל בזמן שהג'וגנרוטים האלה מתקרבים זה לזה.
ראשית, ישנה השאלה של פיזור הנזק שלך. כל ספינה בפיקוד הצי היא סידור תלת מימדי של רכיבים וציפוי שריון. כאשר אתה נתקל באש, הרכיבים בצד הזה נפגעים ראשונים. לפיכך, אם תסתער ישירות על משהו שיורה לעברך פגזים חודרי שריון, הרכיבים הקדמיים של הספינה שלך יסתיימו מלאים בחורים. זה כולל את דחפי החרטום שלך, אשר יהוו בעיה עבורך כאשר אתה מבין שקווי הדלק שלך בוערים ונאבקים לחזור לאחור.
אז מה שאתה רוצה לעשות במקום זה הוא "זווית-טנק". פיקוד הצי מציע מגוון מסחרר של אפשרויות תנועה, החל מתכנון סיורים דרך הפעלת ספינות סביב נקודה בחלל ועד להורות על הספינה שלך לנסוע בכיוון אחד ללא הגבלת זמן. כשזה מגיע לדו-קרב ישר, אתה יכול לתת לספינה שלך כיוון, מה שמאלץ אותם לעוף בזווית מסוימת לכיוון התנועה. סביר להניח שזה יעשה שימוש לא יעיל בדחפים שלהם, אבל יש לקוות שזה גם אומר שהפגזים הנכנסים פוגעים בשריון שלך בזווית, ומסיטים מעט נזק.
ובכל זאת, הרכיבים בצד הזה עדיין יספגו מכות. אז בטח תרצו להמשיך לגלגל ולסובב את הספינות הקדמיות שלכם כשהן מתקדמות על הצי השני, כדי להרחיק את העונש. פעולה זו גם תפחית את הסיכוי שצוותי התיקון שלך - המיוצגים כאיקוני פטיש זעירים, המשוטטים בסכימה של כל כלי - לא ייהרגו בעת תיקון מערכות תחת אש. אבל אל תסתובב מרצונך, כי ישנם חלקים מסוימים בספינה שלך שלא אמורים להיגרם נזק בשום מצב. מערכות התקשורת המאפשרות לספינות לקבל הזמנות, למשל, או כור החשמל. אם זה לוקח יותר מדי חום זה עלול להעמיס יתר על המידה, וזו לא תוצאה מצוינת עבור החללית המדוברת או כל כלי שיט בקרבת מקום.
פיו. פיו! זה הרבה, לא? אפילו לא נגעתי ביסודות הסיור והלוחמה האלקטרונית - חסימה אקטיבית של מכ"ם האויב עם קונוסים סטטיים, או מזעור הסיכויים להיסרק על ידי מרווח תצורות והפיכת ספינות כדי להציג שטח פנים קטן יותר לגלי מכ"ם להקפיץ. . לא הזכרתי את מורל הצוות, או איך אתה יכול לכוונן מערכות מסוימות תוך כדי תנועה - שיגור הטילים שלך "קר" ויקל סביב ספינת השיגור עם דחפים לפני הפעלת המנוע הראשי שלהם, למשל, כדי להבטיח קו טיסה ללא הפרעה .
לפעמים ערפילי: פיקוד הצי מרגיש כמו מלכודת מרושעת עבורעולם הביתשחקנים נואשים לשחק משהו, כל דבר באותה צורה. זה בהחלט לוקח השראה מהגברת הגדולה של חלל בזמן אמת תלת מימדאִסטרָטֶגִיָה- אותה אסתטיקת ספינה קופסתית, יצוק, ונפילת בס מוכרת כשאתה עובר לתצוגת המתכנן ההולוגרפי. אבל אז אתה מנסה לשחק את זה כמו Homeworld, ומבין שאתה לא יכול פשוט לגרור ולבחור ציים וללחוץ עליהם באמצעות לחצן העכבר הימני על האויב - זוהי סימולציה רצינית, שבה ניתן להסיק את התעוזה שלך כאדמירל כמעט בדיוק מתוך התפלגות מכתשי הפגזים על כל גוף.
שוב, זה יכול להיות מכריע לחלוטין. אבל זה אף פעם לא כך באכזריות. תראו את העדינות וההנאה הברורה שבה הורכבו כל החלקים הנעים האלה. התפעל מהסימפוניה של כל ספינה בתנועה - האופן שבו מסלולה וכיוונה תואמים להבהוב של דחפים לאורכה, כאילו הגוש חופף דרך הריק על נוצות. אם תעשיות ארידנוס תוכל למצוא דרך להעביר את המורכבויות של פיקוד הצי בצורה הדרגתית יותר, אולי להרחיב את ההדרכה המסופרת הנוכחית לקמפיין מלא של שחקן יחיד, זה יכול להיות סימולטור של צי החלל לעידנים.