להרוג את הבשר, לשמור את המתכת
יש שיגידו את זהBattleTechהמטא-משחק של זה הוא שכבת האסטרטגיה - כל בניית הבסיס, תיקון המנגנון, ניהול הטייסים וקניית חלקים הנדרשים כדי בסופו של דבר ליצור צבא בלתי ניתן לעצירה של מוות מתכת כבדה. האנשים האלה ממש טועים. מטרת העל שלBattleTech, המטרה האמיתית של הקרבות מבוססי התור וניהול הבסיס כאחד, היא שאתה צריך לתפוס את כולם.
כלומר, אתה חייב את כולם.
כלומר, אתה צריך ללמוד להפיל את מכונות האויב ביעילות מקסימלית אבל לא לגמרי הרסנית אם אתה רוצה לקחת איתך את הפגרים שלהם הביתה ולבנות צבא פלדה משלך. אני לא משחק במשחקי BattleTech רק כדי לנצח יותר. אני משחק ב-BattleTech כדי לקבל את הבחירה שלי בגביעים של 65 טון.
אם אתה חדש בו (כלומר לא הכרת את משחק הלוח שעליו הוא מבוסס), ישנם שלבים פסיכולוגיים מובהקים של משחק BattleTech. למעשה, הרשו לי להשתמש בשפה הפופולרית כדי לעשות זאת:
אוֹ:בִּלבּוּל/הֲבָנָה/שְׁלִיטָה. הימים שבהם המטרה שלי במשימה הייתה לצאת עם רוב איברי המכונים שלי עדיין שלמים מרגישים כמו זיכרון ילדות עד עכשיו. הימים שבהם ביליתי את השעות הראשונות, תריסר+ השעות שלי ב-BattleTech, כשהוא מגולף בצורה קודרת ולעתים קרובות ללא פרי על שריון האויב בתקווה שאחד מהם עלול ליפול פתאום, הם כמו חלום עצבני.
אני לא מתכוון לומר שאני חרא ב-BattleTech במיוחד: זה פשוט המסלול הטבעי של להישאר עם זה כל עוד יש לי (50 שעות ועוד ספירה), ואני חושב שהיכרות והבנה מציפים את הקושי בעבר נקודה מסוימת. אם אני מציג מצב, עכשיו אני רואה בדיוק מה יהיו הפתרונות, גם אם שילוב של מזל RNG ושיפוט טקטי לא אומר בהכרח שאוציא את זה בכל פעם. אם הייתי משחק עכשיו בקמפיין חדש, הייתי רוצה קושי פריך יותר (וזה נשמע כמו התוכנית העיקרית הראשונהעדכון BattleTechיציע את זה.)
לא שאני ממהר לזה, כי אני מכור למטא-משחק האמור לעיל של ניסיון לאסוף כל מכה ב-mech-town. הנה העסקה ב-BattleTech: לאחר כל משימה, אתה יכול לבחור כמה חלקים של חילוץ ספציפי לקחת איתך הביתה. (אתה יכול להחליט לפני המשימה אם אתה רוצה פחות או יותר חילוץ לטובת מזומנים קשים, אבל עוד רגע אחזור לפריט העיצוב הגאוני הזה). רוב זה יהיה כלי נשק שכבר יש לך שלושה-תריסר גרסאות זהות שלהם, חלק מהם יהיו כלי נשק נדירים יותר שאתה לא יכול להבטיח שתמצא בחנות, וחלק מהם יהיה חילוץ Mech.
הצלת מכונית היא בדיוק זה - זה חלק ממ"ך, לא ממ"ך שלם. אבל - וזה התכונה האהובה עליי ב-BattleTech - אם אתה אוסף שלוש חתיכות זהות של Mech Salvage, כלומר מאותו סוג של Mech בדיוק, אתה מקבל לעצמך חליפת רובוט ענקית בחינם. אם תוסיף אותו לצוות שלך, תמכור אותו במאות אלפי קרדיטים או (שלום, כן, אני) שואפים באובססיביות-כפייתית לאסוף אחד מכל סוג אחר של מכה זה תלוי בך, אבל בכל מקרה, זה הכי גדול ל-BattleTech המנצחת בשלל יש להציע. בטח, קופסת הסקינר חוזרת אליי, אבל משהו שאני מאוד מעריך הוא שהאלמנט הזה של המשחק רק לוחץלְאַחַרעברתי את שלבי הבלבול/יכולת. בסדר, אני יודע מה אני עושה עכשיו: הגיע הזמן לקצור את הפרסים של 80 הטון שלי.
אחד הקמטים הרבים שלא מדוברים של BattleTech הוא שאם אתה הורג על הסף מנגנון אויב על ידי השמדת פלג הגוף העליון שלו (CT), המסך שלאחר המשימה יעניק לך רק חתיכת הצלה אחת מאותו ממך. עם זאת, אם אתה יכול להרוג אותו מבלי להרוס את תא המטען שלו - הליבה שעליה ניתן לתפור איברים וכלי נשק שונים - יהיה לך סיכוי טוב להשיג שתיים או אפילו שלוש חתיכות הצלה תואמות.
הפיצול בין שניים לשלוש תלוי בשאלה אם אתה עושה את צורת ההרג השני הכי יעילה - להוציא את שתי רגליו. Mech ללא פלג גוף עליון שווה הצלה אחת, Mech עם פלג גוף עליון מרכזי אך ללא רגליים שווה שתיים, אבל - זמן כוכב זהב - Mech עם פלג גוף עליון ורגליים פוטנציאלית שווה שלוש. (אני מודה, אני לא לגמרי ברור אם הריגה נקייה פירושה שלשה מוגדרת בכל פעם, אבל בגדול CT שלמים ורגליים פירושם תמיד יותר חלקים). ומ"כ המניב שלשה הצלה הוא מ"כ חופשי. תהילה.
הטריק להרוג הנקי הזה, והצלה של שלושת הקסמים, מסתכם בהוצאת Mch עם מינימום הרס. זה אומר להפיל אותו מבלי להפוך רגל לרסיסים, שלא לדבר על לזרוק את ה-CT היקר הזה. המשמעות היא להבין שני דברים מרכזיים: יציבות ופציעות.
כדי להתחיל עם האחרון, מ"כ לא יכול להמשיך להטיל עליך טילים אם אין מי שיטיס אותו. אם תצליחו לגרום מספיק נזק לנהג שלו, גופם השברירי והמרוטש יצנח ללא תועלת ליד הפקדים, וכל השבאנג הוא שלך לשמור. עם זאת, אתה לא יכול לכוון ישירות לטייס: כל מה שאתה יכול לעשות הוא לנסות לקלוע נזק בחלקי המכה שמקיפים אותם. משמעות הדבר היא ראש, פלג גוף עליון שמאל וימין וכל חבורות וחבלות מחרידות שיתרחשו בכל פעם שכמה עשרות טונות של מכנסי רובוט נטרקים במפתיע באדמה.
עיקרו של קרב BattleTech הוא לגרום ללייזרים, הטילים והכדורים של ה-Mech שלך להרוויח נזק באזורים מסוימים של Mechs של האויב, למרות שלרוב, אינך יכול לציין היכן זה יהיה. זה משחק של סיכויים: אם תמקם את ה-Mech שלך כך שהוא יורה בצד שמאל של אויב, הנזק יתחלק בין זרוע שמאל, רגל שמאל, פלג גוף עליון, ובמידה פחותה, ראש ופלג גוף עליון.
אם אתה משחק פוקימון ענק לקטיעת רובוט כמוני, הדבר שאתהאל תעשהרוצה לקרות זה שיותר מדי קליעים יפגעו ב-CT הזה או, שנית, ברגל: מתכת אשפה משמעה אין רובוגוי חופשי. אז אתה צריך לשמור את Called Shots, אלה שלַעֲשׂוֹתתאפשר לך לכוון לחלקים ספציפיים של אויב, כדי לפרוס רק לאחר שחיפשת את המספרים ובטוחים שהם יגרמו לפציעה. האיש הראשי של פלג גוף עליון שם, עם אפקט הבונוס שהוא בדרך כלל ייקח איתו נשק, כמה כלי נשק או חנות תחמושת, כך שאויב עומד עדיין יכול לתת לך פחות ג'יפ בתורו הבא.
ואז יש את הראש. באופן יוצא דופן עבור משחק וידאו מודרני, צילום ראש אינו הפיכת החסד המקסימלית שהיא לרוב, אלא אירוע נדיר ביותר. ברוב המצבים, אפילו ל-Called Shot עם מיקום מושלם יהיה סיכוי של פחות מ-5% לנחיתה, ואפילו לטייס שלי עם טקטיקות מעולות יש רק 18% סיכוי של Called Shot להכות בראש. הרג ראש טהור אפשרי, אבל סופר קשה לארגן, במיוחד בתחילת המשחק ובאמצע המשחק. עם זאת, צילום ראש הוא פציעה מיידית מנזק בלבד - כלומר, בניגוד לכל חלק אחר של ה-Mech, אתה לא צריך להרוס את הרכיב הזה כדי לקבל השפעה. אז, במקרה כזה, הטקטיקה הראשונית והמבולבלת של BattleTech של זבל כל אש בחזית האויב קוטפת דיבידנדים - טיל תועה עתיד לפגוע בראש במוקדם או במאוחר.
הצורה הסופית של פציעה מגיעה מהנפילות. הדרך הבטוחה לגרום ל-Mech לחבוט באלימות לתוך כדור הארץ כמו אסטרואיד בעל רגליים של תרנגולת היא להשמיד רגל לגמרי. הוא יכול לקום וללכת שוב לאט לאחר מכן, אבל תוציא את הרגל השנייה והכל נגמר. עדיף, מבחינת הצלה, מאשר להרוס את ה-CT, אבל זה אומר שתקבל שני חלקי Mech מקסימום, בניגוד לשלושה הפוטנציאליים אם לא תזרוק את הרגליים. (De-legging Mechs מבלי להזיק לשום דבר אחר היא, עם זאת, דרך חכמה לאבטחת נשק ספציפי כחילוץ, אם שמתם לב שאויב מוציא משהו שבא לכם). אז מה שאתה רוצה לעשות זה להפיל את המך בלי להרוס את מוטות השעועית שלו, וזה אומר טילים.
יציבות היא מושג מפתח ב-BattleTech; בעיקרון, הגודל והמשקל העצום של Mechs פירושו שלגרום להם להתנדנד היא בעיה גדולה עבורם. הטיל על אחד מספיק חומרי נפץ או חבטות מתכת כבדות והוא יורד, וגורם לפציעה של טייס בכל פעם. כדי לעשות זאת, תצטרך להיות נבון לגבי הנשק שבו אתה משתמש - גם כי אתה לא רוצה לגרום נזק גדול מדי לחלקים יקרי ערך וגם כי כמו לייזרים לא משפיעים על היציבות. (ההיפך יכול להיות נכון כאשר קוראים לך ירי כדי לפגוע בחלקים ספציפיים - כלי נשק מדויקים כמו לייזרים עדיפים על נחיל טילים שינחת בכל החנות). לפיכך, פוקימון קטיעת רובוט ענק הופך יותר לנטרול רבים מהנשקים שלך, במקום לנסות לגרום לקטל מקסימלי.
טייס מת לאחר בין 3 ל-5 פציעות, תלוי באיחור במערכה, או לאחר הרס מוחלט של הראש. הרגו את הבשר, הצילו את המתכת: אלו הן מילות הסיסמה של פוקימון קטיעת רובוט ענק. ניתן (ובדרך כלל חייבים) להקריב פלג גוף עליון וזרועות, אבל כל השאר יקר. אֲנִירָצוֹןלהפוך לאדון של צבא פלדה כמו שהגלקסיה מעולם לא ידעה. נאלצתי להתיר כל כך הרבה על קרב ואז להתחיל מחדש לעשות את זה. עכשיו, אני מתענג על זה. לי, הפוקימון הרובוט הענק שלי קטוע רגל!