חדשות רעות לאנשים שאוהבים את זה כשאנילדפוקאוֹדוֹתBattleTechבעיות המהירות/עיכוב של כל פעם שאני מפרסם על זה: המפתחים מתכננים להציע "אפשרויות לחימה מואצות" בעוד חודש או חודשיים. עוד התאמה אישית של יחידות, הגדרות קושי ושיפורי ממשק משתמש אמורים להיות גם בעדכון הגדול הראשון, אם כי לפני כן, הם ישברו את לפידי הריתוך שלהם ויתקנו את הרגליים המעט לא יציבות של הדבר הזה.
כמו שבסופו של דבר הגעתי אליו אחרי 15 שעות ראשונות אומללות איתו,BattleTechזה משחק אסטרטגיה נהדר מבוסס תורות עם בעיות מצגות וביצועים שונות. הראשון היה הבעיה העיקרית עבור חלקנו - ההפסקות המיותרות והאנימציות האיטיות מאטים באופן מלאכותי את הקרבות בלא מעט. קל, עשוי למשתמשתיקוני מהירות של BattleTechהקצב של המשחק כבר הועלה למשהו הרבה יותר זורם ופעיל עבורי, אבל זה יהיה נחמד לשינוי רשמי בתפריטים.
מתוכננות כחלק מעדכון 1, שייערך ביוני או ביולי, 'אפשרויות לחימה מואצות', שמפתחת Harebrained Schemes בצורה עצבנית.לְהַסבִּיררק כ"אנחנו עובדים על אפשרויות לשחקנים שירצו להאיץ את קצב משימות הלחימה". זה אמור לפייס גונחים מורעבים בזמן כמוני, אבל אלו שיש להם יותר זמן ו/או סבלנות יתעניינו יותר בהבטחה הנוספת של אפשרויות נוספות להתאמה אישית של Mechwarrior.
נכון לעכשיו, אתה מוגבל לעיצוב המראה וסימני הקריאה של דמות המפקד שלך, כאשר שאר האסתטיקה של טייסי ה-Mech שלך מוגדרת על ידי המזל של הגרלת חנות העסקה. התרגלתי לפנים ולקולות המוגבלים ביותר של ההרכב הפותח שלי שעדיין חי - גליץ', בהמות', מדוזה ודקר - ולא הייתי רוצה לשנות אותם עכשיו, אבל בטוח, ביציאה הבאה שלי. רובוט ענק, יהיה נחמד לקרוא לכולם על שם דמויות טווין פיקס או רובוטריקים עתיקים. "אודרי, תפעילי מכת אלפא!"
כמו כן, מובטחות 'הגדרות קושי גרעיניות - קבוצה של אפשרויות נפרדות לשחקנים להתאים אישית את רמת האתגר של המשחק בתחומים שונים.' אני רק מנחש כאן, אבל זה יכול לתת מענה גם לאנשים שמוצאים את הצד הטקטי הלא מוסבר של המשחק הארדקור מדי ורוצים לפוצץ את הסיפור ולרכוש רובוטים חדשים, וגם לאנשים שעבורם BT הוא טבע שני ו כך שהם יכולים לצרוב את המשחק המוקדם בקלות מדהימה. אחרי סכום כולל של 50 שעות עם המשחק, אני מגלה שאני יכול לעשות הרבה משימות בעיניים עצומות עכשיו, אז לא הייתי אומר בלי דברים מעצימים. ברוח זו, מובטחת גם החלקה של קוצים בקושי, גם פתאום קשה מדי וגם פתאום קל מדי.
עם זאת, אני כנראה מתעניין יותר ב"שיפורי איכות החיים של MechLab / חנות / הצלה - תוספות ממשק להפחתת החיכוך בעת קנייה וחילוץ של פריטים חדשים". כל הדברים האלה די מסורבלים, לעתים קרובות עם מסך או תפריט משנה יותר מדי, וחלק נכשל בהתקנה וחוזר לתפריט החלקים במהלך תיקון מחדש, כי לא גררתי אותו לתוך הקופסה רקכָּךעושה לי את האגוז.
יוני או יולי עבור העדכון הזה, כפי שאמרתי, שהמפתחיםפֶּתֶקשהתכנים המתוכננים עשויים להשתנות ככל שמתקרב יום D. לפני כן, מתישהו החודש נקבל לפחות תיקון באג כללי אחד, והמפתחים חוקרים כרגע בעיות ביצועים ויציבות. "ההשקה שלנו לא הייתה מושלמת", הם מודים, ועל כך יעיד כל מי שחווה קריסות סטארט-אפ או משחק לא מבריק למראה זה שגורם לכרטיס המסך שלו להרגיש כאילו הוא עבר שנים עשר סיבובים עם King Crab.
התיקון הראשון של המשחק - v1.01 - שוחרר למעשה אתמול, והוא נותן מענה לכמה בעיות קלות כמו V-sync לא עובד כמו שצריך, בעיות גזירה, כמה קריסות וכשל פעם בהופעת savegames. (למרבה הצער זה האחרון מתרחש במחשב הנייד שלי, והתיקון לא סידר את זה, אם כי הכל בסדר בשולחן העבודה שלי). פרטים מלאים ובעיות ידועות מפורטיםכָּאן, והמפתחים מעריכים שעוד תיקונים קטנים יותר יזלוג במהלך הימים והשבועות הקרובים.
למרבה הצער, אין אזכור לתמיכה במודינג בשרני יותר, אבל ברור שלא ייקח הרבה זמן עד שמישהו יבין איך להטיח את Warhammer 40,000 סקינים על כל הדבר הזה.