לפני כמה ימים התחלתיBattleTechמסע הפרסום של מההתחלה. מסיבות טכניות לא מעניינות נאלצתי להשתמש בחשבון Steam אחר כששיחקתי אותו עבורנוסקירת BattleTech, אבל משחקי השמירה לא נטענו אז בחשבון הרגיל שלי. הייתי מתוסכל למדי מהקצב המטורף של משחק הקרב המבוסס-תורות ומממשק החרא, ולכן לא התכוונתי שהעשייה הזו תימשך זמן רב. כפי שקרה, שיחקתי עד שהגעתי למקום שבו הפסקתי בקמפיין הקודם שלי.
זה לקח חצי מהזמן שהוא עשה קודם לכן, ודמי הגיע רק לעתים רחוקות לרתיחה הסוערת שאפיינה את חווית טרום השחרור חסרת הרושם שלי. ואז המשכתי לשחק. אין לי כרגע כוונה להפסיק. אני נהנה מאוד, בעיקר.BattleTechהכישלונות של מאוד נשארים כשלים, אבל הם לא המכשול לפיצוץ בוטים שמח שהם היו פעם. אז מה השתנה?
ובכן, כמו שאמרתי, זה לקח חצי מהזמן. יותר התקדמות, מהר יותר. הסיבה לכך היא שעכשיו אני טוב יותר במשחק BattleTech בדיוק פי 12 ממה שהייתי קודם. אולי אפילו שלוש עשרה.
ציינתי בעבר שהממשק של BattleTech לא ממש מועיל. כדי להבהיר את זה: למרות שפע של עצות כלים, ביסוס מה צפוי לקרות גם למטרה שלך וגם למנגנון שלך כשאתה יורה, כרוכה בתנועת עיניים בין לא מעט חלקים שונים של המסך וביצוע כמה מתמטיקה ידנית.
זה טבעה של חיית ה-BattleTech במידה מסוימת, בכך שבסיס של הטלות קוביות אקראיות אומר שבדרך כלל אינך יכול לקבוע היכן בדיוק על מסגרת הברזל העצומה של האויב ינחתו היריות שלך. מכיוון שלאזורים שונים בו יש כמויות שונות של שריון, מונה נזקים צפוי יהיה אפוא מדויק בערך כמו איש מזג אוויר של ה-BBC משנות ה-70. למרות זאת, גישת הממשק הקטנה והמפוזרת שנבחרה לא עושה עבודה חכמה לדחוף את המידע שאתה הכי צריך קדימה ובמרכזה, אבל הרבה יותר קטסטרופלית היא הדרכה שמוותרת כמעט לפני שהיא מתחילה.
זה משחק עם הרבה מאוד מושגים - ומושגים ענקיים במיוחד לרובוטים, כפי שכתבתימוקדם יותר השבוע- הנופלים הרחק מהעץ המוכר. זהו חומר טבע שני להארדקור משחקי הלוח BattleTech, שפירושו פיצול בין אנשים שהגיעו לקרקע לבין אנשים שמבלים כמה קדנציות בבית הספר של דפיקות קשות, או שזקוקים לעזרה של מדריכים ארוכים מתוצרת קהילה ב-Steam וב-YouTube. כ-15 שעות לאחר ששיחקתי ב-BattleTech לצורך סקירה, הבנתי את רוב הכללים הבלתי נאמרים של מעורבות יעילה בעצמי, אבל עדיין הייתה לי המורשת הפסיכולוגית של שעות שבילו בהמתנה לכל אותן אנימציות טילים איטיות שלא לצורך כדי להסב כמויות קטנות וחסרות תועלת של נזק. כעת, השעות האומללות הללו מתפוגגות ככל שאני מתרגל יותר ויותר לעולם חדש ומבריק של יעילות טקטית אכזרית, לפחות בגבולות האיטיות הכללית של המשחק.
אפילו לאחר שהשגתי את זה לגמרי, עודף הזמן המת מתמשך הניע אותי -כונניםאני - חוסך. אני כמעט יכול לשמוע את ההילוכים של המשחק מסתובבים, את ההפסקה המבולבלת בזמן שהוא מקבל את ההוראה שלו לגרור ללא טעם את המצלמה הרועדת שלו לשם וחוזר חלילה או לטעון את אחת מהקומץ הזעיר של נביחות אודיו של הנבחרת, את השניות המבוזבזות בין נחיל טילים שהורס משהו של משהו. הרגל והיא מתהפכת על הקרקע, המהירות העשויה באהבה אך קרחונית שלא לצורך של אנימציות ירי קליע עצמם. (זה כשכל האפשרויות של מצלמת הפעולה מושבתות, רק כדי להדגיש). כל חופן של שניות מתים לא היה משנה לבד, אבל ביחד זה יכול להיות ייסורים. אפילו עכשיו, אני תמיד מתנתק במהלך כל תור של האויב הכולל יותר מיחידה אחת או שתיים. עם זאת, באופן מכריע, זה כבר לא מונע ממני לרצות לשחק יותר.
יש משימת סיפור באמצע הקמפיין, ששיחקתי בה שלוש פעמים עכשיו, הדורשת ממך להרוס בניין בקצה הרחוק של המפה תוך מספר מסוים של סיבובים. אתה חייב להתקרב אליו לפני שתוכל לירות בו, אבל יש חוליה גדולה של מכונות אויב קשוחות למדי בדרך אליו, וכדי לעזור לך, יש חצי תריסר צריחים ידידותיים בשליטת בינה מלאכותית שמצלמים פושטים ב- הרעים. לא עשיתי ספירת עובדים מדויקת, אבל זה מסתכם בסביבות תריסר יחידות מונעות מחשב בהשוואה לארבע יחידות הנשלטות על ידי שחקנים.
על הנייר, זה רמיקס קטן ומסודר של תרחישי השטיפה והחזרה של BattleTech בדרך כלל; בפועל, זה מרגיש כמו לנסות להשלים בחיפזון את החנות השבועית שלך לפני שאתה מפספס את האוטובוס הביתה, רק כדי להיתקל בהיכרות קצת משעממת אחרת וצריך לעשות סטופ'נ'צ'ט בכל פעם שאתה עובר למעבר חדש. כל כך הרבה הפרעה בין התקדמות; כל כך הרבה מסגרת צימר-הפרעה איטית. לא אתפלא אם היו לי סיוטים לגבי משחק המשימה הזו שוב.
אוּלָם. אולם, אולם. כשאני עושה Alt-Tab החוצה במהלך תור אויב עכשיו, אני תמיד יודע פחות או יותר מה הולך לקרות כבר: אני מכיר היטב את הכללים הבלתי סופרים של המשחק עד עכשיו, על איך ללהטט בזריזות בין התחמקות וסיבוב ויוזמה ויציבות. טווחי נשק שונים כך שכבר ידעתי בדיוק מי יורה אחר כך ובאיזה סדר, במי הם צפויים לפגוע ואיפה, עם מה הם יכולים ומה לא יכולים לפגוע בו. עד כמה זה עלול להזיק בסופו של דבר. יש סוג מסוים של טריפ כוח שמגיע עם ידיעת כל זה במבט חטוף - של הצגת מצב מורכב, שעלול להיות קטלני, ולהצליח לפתור אותו בראש תוך שניות. תוכנית מבוצעת היטב גורמת לי לצקצק משמחה עכשיו.
זה אף פעם לא טריקה - מספרים אקראיים פירושו שאולי בהחלט אחזור למצוא מכונית עם איבר חסר או טייס פצוע - אבל זה ההבדל בין לחכות לגלות מה קורה לבין לחכות להמשיך בתוכנית שלי. זה ההבדל בין לחכות שמכונת הכביסה תסיים כדי שתוכל ללכת לתלות את המכנסיים לייבוש, לבין לחכות לראות אם מכונת הכביסה בכלל הצליחה לנקות את המכנסיים המגעילים שלך או לא.
באותה מידה, לעתים קרובות אני יודע הרבה מראש באיזה פניה ובאיזה מהמכונות שלי אנחית מכת הרג. האנימציות, עדכוני הסטטוס וצמרמורת המצלמה הם לא פחות קרחוניים, אבל - וזה באמת שינוי עמוק בתחושותיי לגבי המשחק - אני יכול כעת להפיק סיפוק עצום מלראות את התוכנית המוקפדת שלי נפתרת בברד של לייזרים וטילים לא ממהרים.
יש לי מנגנון גיבן על החוליה שלי כרגע, שמקריב את כל חומרי הנפץ עבור מגוון עצום של לייזרים בינוניים (בעיקר). משעמם לראות, עם תחושת ההשפעה המינימלית האופיינית למרבה הצער של BattleTech, אם כל מה שאתה עושה הוא לגלף כמה כתמי שריון, אבל מופע אור מפואר וחגיגי, כאשר כבר ריככת את האויב מספיק כדי לדעת שהמתקפה הזו תהיה להיות קטלני. בנאדם, אני אוהב את הגיבן הזה. הדבקתי עליו כמה לייזרים ++, ואני שומר עליהם בקנאה. אני לא יודע איפה הגיבנים עומדים בהיררכיית האישור של BattleTech, אבל זה מרגיש כמושֶׁלִי- היעדר נקודת החיבור הזו עם המכונים הניתנים להחלפה לעתים קרובות היה משהו אחר שהרחיק אותי כל כך מהמשחק הזה עד לפני כמה ימים.
לא ביליתי עשרות שנים בדמיין את עולם הפלסטיק והקרטון של BattleTech מתעורר לחיים כך, אבל אני מבין יותר ויותר שהכבדות של המתכת הכבדה היא שם כדי להגביר את תחושת התמורה. להוציא או להפיל רובו-טנק בגודל של בית זה עניין גדול, גדול. ועכשיו אני יכול לעשות את זה בצורה אמינה יחסית, זה מרגיש טוב. כעת אני רואה במשימה של BT לא סתם מלחמת התשה בהילוך איטי, אלא כמערכת של חידות טקטיות לפתרון הכי יעיל שאפשר. אני לא משחק רק כדי לנצח - אני משחק כדי לנצח עם מינימום, ובאופן אידיאלי לא, נזק לאף אחד מהמכונים שלי. ניצחון מפואר - וגם זירוז מסיבי לאסטרטגיה/שכבת הבסיס של המשחק, בהתחשב בכך שפחות זמן וכסף שקועים בתיקונים פירושו שאוכל לבצע יותר משימות מהר יותר, ולרכוש יותר שדרוגים.
לא הייתי אומר ש-BattleTech בדיוק עף עכשיו, אבל העיכובים מרגישים פשוט מעצבנים, ולא מייסרים. אני יכול לקחת אותם על הסנטר כי אני מוציא כל כך הרבה מהלב הטקטי של המשחק עכשיו. אני יודע מה באמת משמעותי להנאתי ממשחק אסטרטגיה חכם וייחודי המבוסס על תורות ומה אפשר להתנער ככזויה מצערת בלבד. זה קצת כמו לראות סרט ביחס גובה-רוחב לא נכון - זה מרגיש בלתי נסבל מלכתחילה, אבל אם הסרט מספיק משכנע, בסופו של דבר אתה מפסיק לשים לב. אם רק לא היה צריך את החלק הטוב ביותר של עשרים שעות של טחינה לא מוסברת וטחינה כדי להגיע לנקודה הזו.
מה שמביא אותי לעניין מדוע חזרתי לטוב הזה למרות התסכול שהבעתי בסקירה. אני מספיק מבוגר ומכוער ומדור האינטרנט מספיק כדי לשים לב מעט לקבוצות מעריצים מגוננות יתר על המידה הנוהמות כמו אוהבי עצבני כאשר מותג הבחירה שלהם מטופל לא טוב, אז זה לא הונע מהתגובה השלילית של הקהילה ל- לְחַבֵּר. אני גם מספיק מבוגר ומכוער כדי לדעת שאם אני חריג כאשר חבורה של אנשים שאני מכיר ומכבדת ויש להם טעם דומה בגדול יש להם דברים חיוביים להגיד על משחק שלא חפרתי, זה נושא חקירה נוספת. זה קרה כמה פעמים בעבר - לפעמים זה בגלל שההתלהבות הקיימת של בני גילם ממשהו מעוורת אותם לכשלים שלו, לפעמים זה פשוט הבדל דעות שאין לוותר עליו, אבל לפעמים זה ערש חתול צפוף של גורמים שפירושו שלכל אחד היה מאוד חוויות שונות.
יכולתי לקחת כמה ניחושים לגבי מה היו אלה, אבל הם לא רלוונטיים כאן מבחינה תפקודית. מה שחשוב הוא שבמקרה הזה, החזרה למשחק בחיפוש אחר למה אנשים שאני מעריצה היו מלאי שבחים על זה, יחד עם העובדה שהשעות שלי של משחק בו ולמדתי את הדרכים האטומות שלו גרמו לכך שאני נכנסת לקרקע בחדש הזה. התחל, התכוון שהצלחתי למצוא אותו. מה שבתורו גרם לכך שאני משחק עכשיו ב-BattleTech בכל רגע גנוב, למרות שהרבה מהרגעים האלה מובלים ב-alt-tabs ובבהייה בטוויטר בזמן שחצי תריסר אויבים עציצים מתנפצים לאט לאט על הסלעים המסודרים בקפידה שלי. וחלק מהרגעים האלה מועברים לרענון דפי אינטרנט שונים של BattleTech בתקווה שזה עתה הכריזו על תיקון עם אפשרויות מהירות נוספות.
אני עומד מאחורי מה שכתבתי בביקורת, למעט אולי הרצון שפתחתי בנימה אחרת - הפלת המילה ב' היא הפלת המילה ב', לא משנה כמה מהר עוקבים אחריה בקינה על הפלת המילה. b-word. זה מסמך כנה של איך אני, בתור מישהו שלא בקי בדרכי BattleTech, כולל לא שיחקתי או צפיתי בזרמים של הבטא, הרגשתי לגבי המשחק אחרי שדחפתי עשרים שעות של משחק. זהו מסמך כנה של האופן שבו BattleTech לא מצליח לקבל בברכה בסביבה הלא-הארדקור, ושל שפע של קצוות מחוספסים ובזבוז זמן חלול שלא היה צריך להיות במשחק בעל פרופיל גבוה של מוציא לאור גדול.
אותו סנטימנט קיים כעת, אבל עם היתרונות החיוביים: זהו משחק לחימה טקטי מעולה שהוא באופן מובהק ישות משלו ואינו מכאני יותר, שנפגע על ידי מספר רב של פאדג'ים מצערים. ההבדל בין אז לעכשיו הוא שאני פחות או יותר משחק בה בשביעות רצון למרות הבעיות האלה, בניגוד לחכות שהן ייפתרו. לבלות יותר זמן עם משהו יכול לגרום לרגשות להקשות, או שזה יכול לגרום להם להתפתח. במקרה הזה, אני שמח לומר שזה היה האחרון. הלוואי ו-BattleTech לא היה מטומטם כמו שהוא או סטרילי כפי שהוא נראה לעתים קרובות, אבל היעילות קטלנית בזה מביאה לשמחות חדשות שפשוט לא חוויתי בטיול הארוך הראשון שלי סביב הגוש שלו. איזה משחק מספק מאוד של הריסת רובו מבוססת-תור זה יכול להיות. אני לא יכול לחכות לתיקון הזה, אבל בינתיים אני נהנה מאוד. אז זה הולך.