עדכון: למרות שהתלונות להלן עומדות, הרגשות שלי לגבי הליבה הטקטית של Battletech הפכוחיובית משמעותיתכתוצאה מהמשך הפעלתו לאחר פרסום סקירה זו.
נדהמתי לגלות שבן זוגי, גם היא עובדת בית, ענדה אטמי אוזניים כשהיא ישבה ליד המחשב שלה. לא היה, פעם אחת, אף אחד מהרעש הרועם של מטבחים חדשים או הרחבות לופט שנבנות באחד הבתים המדורגים הסמוכים, וגם עוצמת הקול של המחשב האישי שלי לא הוגדרה גבוה כשזרקתי טנק-בוטים עוקצניים זה על זה ב-XCOM-meets-Mechwarrior. התאמה למשחק אסטרטגיה/משחק לוח מבוסס תורותBattleTech. פרצוף אבן, היא הודיעה לי שהקשבה לי שואגת באופן ספורדי "אוי אלוהים, זה כל כךמְשַׁעֲמֵם"כל כמה דקות זה לא מאוד תורם לעבודה. אפילו לא ידעתי שאני עושה את זה.
אני לא אוהב לקרוא לדברים משעממים. זו ביקורת אגרסיבית מזלזלת, ולעתים קרובות אומרת הרבה על המאשים כמו על הנאשם. חזרתי לBattleTechשוב ושוב, במצבי רוח שונים ובנחישות מוחלטת למצוא את הכיף במשחק העשוי ממרכיבים שאני בדרך כלל מתרגש מהם, אבל אני ממשיך להסתבך באותו מקום: משועמם. ואז שונאת את עצמי על כך שאני מרגישה כך.
זה לא שאני לא אוהב את מה ש-BattleTech עושה - התכתשויות אסטרטגיות מבוססות-תור בין חוליות של הליכונים מכניים ענקיים המנוהלים על ידי אדם, בחזון תעשייתי ולא פנטסטי של מדע בדיוני. אין הרבה מגרשי מעליות למשחקי וידאו שימשכו אותי יותר. בדיוק בגלל זה המשכתי להאשים את עצמי, ולא את BattleTech, על כמה שהרגשתי משועמם לעתים קרובות. איך יכולתילֹאליהנות ממשחק שאולי גם נוצר רק בשבילי? בסופו של דבר, עם זאת, היה לי רגע של התגלות קלה.
אני מאמין ששיחקת בעבר במשחק ציוויליזציה או שישה. אתה יודע כמה זה מרגש בשלבים המוקדמים ואפילו האמצעיים של מסע פרסום, שבו רוב ההחלטות שלך מרגישות משמעותיות והיחס שאתה עושה דברים לעומת אתה רואה דברים קורים הוא מאוד בצד של המלאכים? ואתה יודע איך, ברוב ה-Civs, כל כך הרבה מהמשחק המאוחר קורס למלחמת התשה בהילוך איטי, האימפריות הענקיות האלה מתרחקות זו על זו עם כל האנרגיה של מתאגרף בן 58 בסיבוב האחד-עשר? ואיך היחס החיוני הזה הופך, עד שבסופו של דבר מושקע הרבה, הרבה יותר זמן בהתבוננות מאשר בעשייה?
קרב BattleTech מרגיש ככה מהתור הראשון של כל קרב. כף המאזניים מוטה בצורה מסיבית, מטריפה, לטובת צפייה במקום משחק כאן. כל אנימציה ארוכה מדי (אפילו אחרי שכל האפשרויות של רצף הפעולה מעל הכתף של 'גלאםקאם' כבויות), כל פעולה מלווה במספר רב של עדכוני סטטוס איטי של קלטת טיקרים, לחיצות מצלמה אוטומטיות יש את כל המהירות והחסד של עגלת קניות עם ארבעה גלגלים חלודים, והמשחק כולו עובר לחוסר תנועה בלתי צפוי למשך כמה שניות בתדירות גבוהה כמו הדוחף המותש של העגלה האמורה. לבי שוקע כשאויבים חדשים צומחים לעין - לא בגלל האיום (המשמעותי) שהם מייצגים, אלא בגלל שיותר יחידות פירושו יותר המתנה.
אני לא חושב שגאולה היא בלתי אפשרית. תיקונים לקוד הביקורת שלי אילפו כבר כמה מההפוגות שלפני ואחרי הפעולה, ואין סיבה לחשוב שעדיין לא ניתן למחוץ עיכובים נוספים לאורך זמן. עם זאת, צריך לקבל כמה החלטות קשות מעבר לזה.
לדוגמא, מכ"כ שמקשת בחן את חמשת כלי הנשק השונים שלו וזרם טילים בשמיים ברצף, ולא בו-זמנית, זה כמו לצפות בבלט תעשייתי בפעם הראשונה שזה קורה, אבל להכפיל את מספר השניות המתות המעורבות ב-12 (בממוצע גס) מכין מעל 12 סיבובים על פני עשרות קרבות. כל כך הרבה שעות פסיביות ומעונה של המתנה לתוצאות. כנ"ל לגבי הרקיעה - כולנו רוצים ריקיעה ממשחק מכה, ברור, ודריסה במהירות גבוהה פשוט תיראה מטופשת, כך שגישה לא נמהרת, דמוית AT-AT נראית מבורכת. אבל 12 מכה, 12 סיבובים, עשרות קרבות: אוף.
ברור שגם אנחנו רוצים שה-Mechs שלנו יהיו מנועי מוות משוריינים בכבדות, לא בוטים דקיקים בנייר טישו שמתפוררים אחרי מכה אחת. בפועל, הגישה המשוריינת העל היא פחות כמו צפייה בטיטאנים דו-קרב למוות ויותר כמו צפייה בשני אנשים מתחלפים לירות אקדחי מים ללא עניין זה על זה.
הדברים שאתה באמת רוצה לראות, כמו זרועות-אקדח מורחקות, מכונות מתמוטטות על הקרקע כשהרגליים שלהן מפוצצות מתחתיהן והתקפות מוות מלמעלה קפיצה-אנד-סטמפ, נמצא כאן. תמורה כזו צריכה להיבנות רק לאחר מספר יחידות, ובדרך כלל מספר סיבובים, של שחיקה איטית של נקודת פגיעה, עם תחושת תוצאה או מישוש מינימלית בלבד.
להגיע לנקודה זו אכן מצריך חשיבה טקטית מדוקדקת מצד השחקן, על מאיפה לירות, עם מי, עם איזה נשק ולפעמים עם הפיכה דה חסד יכולת מיוחדת, ומהתהליך הזה אני כן נהנה, למרות התסכול שלי מהאיטי שלו- מצגת תנועה. זה מספק לראות את יד משגר הטילים של אויב קשוח נעלמת במקלחת או בניצוצות, או להטיח שתי רגליים בגודל של מכונית בחזה שלה אם הפלת אותה, אבל להגיע לשם היא צרימה כזו. בצד השני של המטבע, לשבת בין שישה אויבים בתור כדי לפלפל בעצלתיים את היחידה הפגיעה ביותר שלך עם עד שני תריסר רובים שנורו בנפרד זה גיהנום, כשכל מה שאתה רוצה לדעת זה אם הבחור שלך חי או ימות בסוף ממנו.
חשיבה טקטית חכמה ושפע של רעיונות TBS חדשניים עומדים בבסיס BattleTech; זה בכלל לא חגיגה חסרת דעת, וזה לא מפחד להיות מאתגר. מיקום וטווח וסוג נשק וניהול חום ואגפים חשופים ו-permadeath וכל הג'אז הטוב הזה נמצא כאן. הלוואי שיכולתי להתחבר ישירות לזה, לעקוף את כל בזבוז הזמן הארור הזה.
אני אוהב כמעט כל מה ש-BattleTech עושה, אבל לא כל כך איך הוא עושה את זה.
מקורות משחקי הלוח של BattleTech מובנים מאליהם, גם אם הפרטים העדינים יותר של הכללים שלו שונים מחומר המקור הפיזי המכובד שלו. שני שקיות בשר הננעלות בתחרות קטלנית על פני כמה שעות היא תקופה מרתקת, אבל ההבדלים העדינים הטמונים במשחק נגד AI חסר קול, הוספת אנימציות לכל פעולה ותגובה ושמירה על הקרב בחיים במשך עשרות שעות משנים הכל.
יש צורך בסוג מסוים של פיפ כדי להחדיר מחדש את הדרמה - הלב שלך צריך להיות בפה שלך כמעט בכל פעם שאתה מתחייב להחלטה, VO ומוזיקה צריכים לבנות תחושת משבר, אויבים חדשים צריכים להגיע במקרה הגרוע ביותר זמן אפשרי, במקום פשוט כעניין מייגע כמובן. אתה אף פעם לא צריך להיות רחוק יותר מכמה רגעים מלקחת את המצב לידיים בעצמך.
BattleTech מרגיש כל כך פונקציונלי בכל ההיבטים האלה, עובר את התנועות סיבוב אחר סיבוב קרחוני, ובעיקר נכשל בעניין של ביצוע פניות של אויבים מהירים, תוססים ומפחידים. העכבר החדש שלי כבר צבר כתמים אפורים-חומים שבהם ביליתי את הימים האחרונים בחוסר סבלנות בתופפת האצבעות שלי עליו בזמן שאני מסתכל ומחכה ומחכה ומחכה להזדמנות החולפת לזוז מרחק קטן, ואז לצלם באפקט כמעט בלתי נראה שׁוּב.
אפילו ממשק המשתמש מרגיש רופף. מושגים חיוניים מועברים בצורה גרועה על ידי ההדרכה, והמסך טובע בחצים, מטרים ואייקונים. אני מברך על מורכבות וגיוון, ומושגים ספציפיים למנג'ים כמו ניהול החום של הטנקבוטים שלך או ניסיון לחתוך חלקים ספציפיים של האויבים שלך מושכים מאוד, אבל כאן זה לא מלמד ומוצג בצורה מגושמת. 'סלוג' היא המילה שכל הזמן עולה בראש על BattleTech - אפילו מבינה מה הולך לקרות כשאתה עוברשָׁםאו לירותזֶהחסרה את הקלות הנחוצה במבט חטוף. זה לא בלתי חדיר: זה רק חרטה.
ניתן היה לקזז את שפע הסלופות על ידי אישיות גדולה. בין משימות העלילה יש קטעים כתובים ומבוצעים היטב, כבדי מידע (שאינך צריך לעקוב אחריהם בעבדות - יש המון קטעי צד נרטיביים קלילים, שתצטרך לעשות כדי לשלם את החשבונות בכל מקרה) . אלה לא מתגברים על קבלת הפנים שלהם, ולעתים הם מעניקים קצת אנושיות למלחמת המכונות הקרה והמושתקת הזו. לעומת זאת, כמעט הכל הוא שתיקה במשימה, מחוץ לדיאלוג הקדמה והאאוטרו.
אני לא רוצה שהטייסים שלי או האויבים שלהם יקשקוש בזמן שאני מנסה לחשוב, ברור, אבל BattleTech הלך רחוק מדי - זה מרגיש כאילו אף אחד לא שם בכלל. רק כמה רובוטים אכפתיים מהעבר שמוציאים אותו החוצה בעולם מת. זה אפילו לא משחק עם עוצמות מכה ענקיות עד כדי כך. רוב השטח אינו מעוות כאשר החוליה שלך רוקעת מעליו, עצים אינם מופלים במשקל של מכונה של 60 טון הנטרקת לתוכם, אין בני אדם עלובים למעוך... הקרובים ביותר של BattleTech למזון תותחים הם קונבנציונליים יותר אך עדיין ספוגיים לכדורים. טנקים, בזמן שאני מרגיש שראיתי את הסביבות חסרות החיים שלו בשני תריסר משחקים אחרים.
הלוואי שגם ה-Mechs עצמם ירגישו יותר ייחודיים. יש כאן מגוון מרשים של סוגי הליכונים שונים, שירגשו את הווטרינרים של Battletech, אבל בפועל רובם מרגישים ניתנים להחלפה - ייעוד קל/בינוני/כבד וכלי נשק לטווח קצר או ארוך זה מה שחשוב ביותר, ומעט מכונים יקרים ניתנים לזיהוי מיד במבט אחד. הייתי רוצה להרגיש גאה נואשות ולהגן על המכונים האהובים עליי, אבל כאן קשה לדאוג להם ברמה שמעבר לעלות התיקון.
אני צריך לציין ש-BattleTech הוא לא הכל קרבות. יש גם מצב בסיס עם ממשק לא אלגנטי ושקי משלו, שבו אתה יכול לתקן, לשדרג ולקנות מכונות, לבחור משימות, לפתוח כישורי טייס, לשוחח עם יועצי ברית וכן הלאה, והכי חשוב לדאוג שיהיה לך מספיק כסף לעשות כל דבר. מזה. אם הייתי אדם נורא, יכולתי לומר שזה מרגיש כאילו כל הקטע הזה של המשחק הושאל בצורה חופשית מדי מ-XCOM ואז ניסה להסתיר אותו עם תפריטי משנה מיותרים.
למען ההגינות, זה הרבה יותר מעורב במונחים של ניהול יחידות פגומות/פגועות והצורך להציב צוות B,C,D או גרוע מזה, בזמן שכל החבר'ה הטובים ביותר שלך מתלכדים בחזרה. הצטיידות של מכונית במגוון של כלי נשק, גופי קירור ומטוסי קפיצה ספציפיים למצבים מציעים מידה של התאמה אישית עדינה שלוקחת אותם הרבה מעבר לתבניות, ואני גם אוהב את המערכת לפיה אתה יכול לבחור לנקות פריטים ספציפיים מהפסולת של קרב מוצלח . עיגל למעלה שלושה פגרי מכה מאותו סוג, ותקבל לעצמך מכה חינם. לא חסר בשר על העצמות האלה, וזו הסיבה שאני לא שש להיפרד מ-Battletech למרות התדירות שבה משימות הטרדה שלו גורמות לבן זוגי המסכן לסבול מהשאגים הבנאליים שלי.
יש משהו נהדר שנוצץ ממש מתחת לפני השטח הקודרים והקודרים של BattleTech. כל כך הרבה עכשיו תלוי אם עדכונים עתידיים יחפרו על זה או לא - אני מתפלל שכן. השקעתי זמן מופרז לשחק ב-Battletech, אפילו התחלתי את הקמפיין מחדש בשלב מסוים, כל כך משוכנע שהייתי מפספס משהו או משחק בו לא נכון, אבל עכשיו הגעתי למסקנה בלתי נמנעת. אם אתה רוצה תמונה של BattleTech, דמיינו טנק רובו ענק יורה בשקט לייזר לא יעיל לעבר רובוט-טנק ענק אחר - לנצח.
BattleTech יוצא היום, דרך חנויות כוללקִיטוֹר,GOGועָנָיו, עבור $40/€40/£35.