יתכן שכבר שיחקת בחלק מהםשער בלדור 3, כשאולפני לאריאן היו בעלי פנטזיה ענקיתRPGבגישה מוקדמת מוצלחת לקצת פחות משלוש שנים. זה טוב מאוד. אבל אם אתה אחד מני רבים שלא, הנחת היסוד היא כך: רוע קדום קם, כפי שנוהג רוע קדום לעשות, שוב כדי לאיים על העיר הגדולה של חומה.שער בלדור, ובהרחבה הסביבה, ובהרחבה נוספת העולם וכל הגמדים העמוקים, האלפים וכשפי השדים הסקסיים שבו. דרך מקריות ותולעי מוח תרתי משמע, אתה וחבורת ההרפתקנים המוזרים שאתה פוגש במערכה הראשונה הם היחידים שיכולים להציל את היום. אל תדאג, אתה לא צריך לזכור או לשחק ב-Baldur's Gate 1 או 2. אז. אז לך לדרך.
אם שיחקת ב-RPG הפנטזיה המאסיבי הקודמים של לאריאן, ובמיוחד בזוג שלהםאלוהות: החטא הקדמוןמשחקים, או למעשה מבוכים ודרקונים באופן כללי יותר (שמערכת חוקי ה-TRPG המפוארת שלהםשער בלדור 3מתאימה באופן רשמי), תכיר את הכלים שניתנים לך לעסק של חיסכון בעולם. אתה יוצר דמות על ידי בחירה ממינים פנטסטיים שונים (שדון עץ, שדון גס, אדם לטאה וכו') וכיתות כגון נזירים, דרואידים ואנשי דת. יש לך את פעולות היוזמה שלך, את מהירויות התנועה שלך, את המנוחות הארוכות והקצרות שלך, הצלות מוות ומיומנויות. אם אינך מכיר, אז אני ממליץ על הגדרת הקושי הנמוכה יותר עבור ההצגה הראשונה שלך, כי היא עדיין מהווה אתגר, אבל זה לא יהיה בגלל שהשתמשת בטעות בכל משבצות הלחשים ברמה IV של הקוסם שלך לפני קרב גדול, או בגלל שאתה אני לא לגמרי בטוח מה זה משבצת לחש.
לחימה מבוססת תורות מהווה את רוב מה שאתה עושה ב-Baldur's Gate 3, וזה יכול להיות עסק מטופש. הרבה כמובניית PC, מהלך שגוי אחד יכול להוביל את כל העבודה הטובה שלך במעלה הקיר - למרות שבדרך כלל יש דרך לחלץ את עצמך שוב מהצרות, במיוחד אם לא אכפת לך להחיות כמה חברי צוות מתים במחנה. אתה מציב צוות של ארבעה (שאמור לכלול טנק, משתמש קסם מסוג כלשהו, ומומחה נזקים, שעובד סביב מבנה הדמות שלך), ויכול ללמוד על ידי עשייה. העשייה יכולה לקחת זמן מה, אבל זה בסדר גמור וראוי שחלק מהניסויים שלך יתמכרו לקצתשמירת חלאות.
הייתי אומר שמדריך מעשי ומכוון עשוי להיות מועיל יותר עבור שחקנים חדשים. עצות הכלים, כמו שהם, מספקים מידה מסוימת של עזרה, אבל הלחימה יכולה להיות מרתיעה ומתארכת, במיוחד במקרים שבהם יש הרבה דמויות שכל אחת תופסת את התור שלה. בתרחישים מסוימים, למשל, עליך לפצל את הצוות שלך ולהגניב את הקשת שלך אל הקורות לפני שאתה מדבר עם NPCs כלשהם. ניצול טוב של דמויות ה-DPS המגוונות שלך, שימוש בלחשים שמצמיחים גפנים עם קוצים או מפזרים קרח, ולפעמים פשוט לתת לאויבים דחיפה טובה, כל אלה יוצרים את המערבל למארג של התמודדות עם נזקים. יחד, זה יוצר שטיח עשיר של פירוק חוליה של גובלינים והתזת דם לכל עבר. לא מבינה את זהלזרוק ולהצית חבית שמןהיא לא רק אפשרות זמינה, אלא כזו שמעודדת באופן פעיל, עלולה לגרום למשחק מוקדם בלתי מהנה.
אֲבָל! גם לחימה, כמו להדליק את המחשב החדש ולראות את כל החלקים מתערבלים, מספקת מאוד. המערכות שמשתלבות ומתקשרות, מהסטטיסטיקה של הדמויות שלך, לאפקטים אלמנטריים בעולם, ועד לכפפות שיש לך שמאפשרות לך לחטוף חיצים מהאוויר, זה כיף באמת ברגע שאתה תופס היטב את הסרפד. כל קרב שונה בזכות מגוון אויבים עם לחשים וחסינות משלהם, אבל גם בזכות הנוף עצמו.
ואיזה נופים. Faerûn עשויה להיות ארץ הפנטזיה האירוצנטרית הטיפוסית של ימי הביניים שלך, בגלל שזהו חוט מורשה רשמית של D&D מהדורה 5, אבל על פני שלושת הפעולות שלו תראה מגוון במפות רחבות ידיים, עם שבילים חוצים ונופים מרשימים להראות את מה שאני חושבים שהילדים קוראים אנכיות. יערות מנומרי שמש, נהרות, חורבות, עיירה מקוללת מכוסה צללים, עיר נמל, מבנה מיתולוגי. האהוב עלי הואאפל כהה, מערה ענקית מלאה בגמדים ופטריות ניאון שהיא גם יפה וגם באמת עולמית.
חקירה מלאה של כל מפה ייקח לך זמן מה (אני מעריך בערך 25 שעות לכל פעולה, תן או קח), אבל אתה מתוגמל על המאמצים שלך. למרות שהשער של בלדור 3 גדול, הוא הרבה יותר ממוקד מאחריםעולם פתוחהרפתקאות שבהן התלוננתי עליהןלהיות גדול למען זה. במשחק הזה אין אוכלוסיה של חזירים או שלדים מתחדשים עד אין קץ בשבילך לחוות XP; לא תמצא שום רועה עזים יתום שמבקש ממך לאסוף את חצי תריסר היעל שלו או שהוא ממש ימות. מספר המפגשים הוא קבוע ומכוון. חקירה חרוצה מתגמלת את הסקרנים עם שבילי צוקים סודיים שתוכלו לקפוץ אליהם, ואשר מובילים למפגשים נסתרים ולמסלולים חזרה אל אזורים נעולים. אתה מתוגמל גם על תשומת הלב. בטח, אתה יכול להרוג את המכשפה, אבל כדי להרוג את המכשפה ולהציל את הילד, אולי תצטרך להיזכר שקראת מתכון לסוג מסוים של שיקוי מוקדם יותר בשורת המשימות...
המערכה השלישית, שבה תגיעו לשער של בלדור עצמו, מכילה את רוב הגחמות שתמצאו במשחק, אבל גם את כל התמורה לעבודה שעשיתם קודם לכן.
המערכה השלישית, שבה תגיעו לשער של בלדור עצמו, מכילה את רוב הגחמות שתמצאו במשחק, אבל גם את כל התמורה לעבודה שעשיתם קודם לכן. חיפוש קטן יחסית ראה אותי צד את כל מה שהורג יונים שליחים. זה היה מעורב ביונה, שנבחה עליי בטונים של מפקד כנף של חיל האוויר המלכותי, כיוון אותי לטפס לגג הכנסייה הסמוכה, שם מצאתי חתול מעופף שאהב לאכול יונים, והתברר שהוא החבר הכי טוב. השותף הקוסם הזהסְעָרָההזכיר לפני שעות.
זה גם פירק אותי לתעלומת רצח המתרחשת בתוך הכנסייה, שם פיל מעופף זעיר התערב בחקירה, ואשר מאוחר יותר התברר כחשובה מאוד. אבל עד אז כבר היו לי ידיים מלאות: הבחורה שהצלתי מהאג במערכה אחת התקשה עם קבוצת התמיכה החדשה שלה להאג; נראה היה שהאמן ששחררתי מכנופיית מבריחים נמצא כעת באיזשהו מצב של רכוש/בית רדוף; ושומר ביקש ממני להוציא כנופיית גמדים שמהם הצלתיהצינוק של ג'יי קיי סימונסבמערכה השנייה. הצלת הגמדים הייתה קשה, אבל עכשיו הציעו לי פתרון מהיר, קל ונפיץ לבעיה גדולה מאוד. אם לא הייתי מציל אותם? המערה שלהם הייתה ריקה.
כדי לשקם את עצמך במלואו לאחר מאבק גדול אתה צריך לסיים את היום וללכת לישון במחנה. המחנה שלך ייראה אחרת בהתאם למקום שבו אתה נמצא בעולם, וכאן אתה משוחח עם אוסף הבסטיז שלך (או הטריפים, לפי המקרה). הם כתובים שיש להם דאגות שאפשר להתייחס אליהם, כמו גם בעיות קוסמיות ענקיות, והדובאים באמת מביאים אותם לחיים. וכמובן, הם כןבאופן מצחיק DTF.קרדיט תמונה:Rock Paper Shotgun/Larian Studios
ב-BG3, אין עודף רחב, אבל גם שום דבר לא מבוזבז, בין אם זה מקום לבדיחה בתיאור של כמה מגפיים, או ההזדמנות לתת לבוס אופציונלי אחד שיר משלו על לבעוט בתחת בפסקול - שרבים מהם. שחקנים אפילו לא ישמעו! במקום להרגיש שמישהו נתן לך שקית של פרדו צפרדעים כדי למלא את הפנים שלך ולסתום את ההתבכיינות שלך, הוגש לך מגש של כמהין מעודן, עשוי מסוגים שונים של פולי קקאו, מסתור מרכזי קרמל או שקדים מרים, אבל כל אחד מהם עוצב בזהירות רבה. שער בלדור 3 ייתן לך כמה שיותר ממגוון הרגשות האנושיים שהוא יכול: אתה תהיה מאושר, מופתע, עצוב, מתוסכל, ואפילו דגדוג על ידי טיפשות קיצונית.
חלק גדול מזה הוא לקיחת סיכונים עם המבחנים הלא-קרביים שלך בדיאלוג, לזרוק קובייה של 20 צדדים כדי להצליח להפחיד אציל לתת לפליטים להישאר באחוזה שלו, ואם לא, להרוג את כל שכירי החרב שלו. הקוביה על המסך הופכת את המשחק לחלום של סטרימר, אבל זה יכול להיות כמעט הורס את הנשמה לראות אפשרות אפשרית נעלמת כי אתה, למשל, לא שכנעת ילד לדבר איתך. אבל זה טבעו של המשחק, והכישלונות הופכים את ההצלחות שלך למעשה מתוקות. ואפילו הצלחה עלולה לגרום לכך שאתה, למשל, תהפוך לגבינה על ידי ג'יני.
זהו, באמת, איך Baldur's Gate 3 משכפל את החוויה של משחק מבוכים ודרקונים בצורה כה מדויקת. אתה נתקל במזל טוב ובמזל רע, ולמרות שאתה יכול לדחוף דברים לטובתך, אתה רק באמת שולט איך אתה מגיב לאירועים. טבעו של משחק מחשב הופך את BG3 ליותר מוגבל ופחות סלחן מ-DM אנושי, אבל הפשרה היא, בטעות, אתה יכול לטעון מחדש ולנסות שוב אם אתה מת. כמו במשחק השולחן, יש סוג של מחסום כניסה גבוה מובנה ב-BG3, ואם זה לא סוג המשחק שלך אז זה פשוט לא סוג המשחק שלך. אבל אם כן, אז תמצא גם את כל הדברים הטובים ב-D&D. אתה יוצא להרפתקאות עם צוות של אנשים שלכולם יש דברים משלהם, אתה יכול לנטרל מלכודת מנשקה או שאתה יכול לזרוק עליה חבית, ותוכל להכיר את הלחימה מספיק טוב כדי שתוכל לערום נזק ולהוריד חצי תריסר אימפסים בסיבוב אחד.
וכל זה מול עלילה מטלטלת עולמית, מתריסה אל אלוהים, עם כמה כתיבה פנטסטית, ומספיק דמויות מציעות לך התמודדויות כפולות ואמינות סודית שהיית חושד שכריסטופר נולאן היה מעורב איפשהו. זה עולם מדהים ללכת בו לאיבוד, ולמרות שזה עשוי לקחת לך 100 שעות, תרצה לשחק בו שוב ולנסות דברים חדשים. זה, לסיכום, המשחק Dungeons & Dragons הטוב ביותר שמישהו עשה, וכנראה יעשה אי פעם - אלא אם כן יהיה המשך בעוד 20 שנה.
גילוי נאות: סגן עורך RPS לשעבר, אדם סמית' (RPS בשלום) עובד כעת ב-Larian והוא הכותב הראשי של Baldur's Gate 3. גם התורם לשעבר אמילי גרה עובד על זה.
סקירה זו מבוססת הן על בניית סקירה והן על בנייה קמעונאית של המשחק שסופקו על ידי המפתחים Larian Studios.