אני שומר במהירות את המשחק הזה בממוצע כל 6.27 דקות
לאחר שעשיתי קצת אחורה של חישובי סגנון מנות ה-Fagg, החלטתי שאני שומרשער בלדור 3- החילוץ המהיר של F5, מותק - קצת יותר מדי חמש דקות. זה לא משהו שהמשחק מרתיע. למעשה, הייתי אומר שהמשחק Dungeons-&-Dragons-but-digital של לאריאן מעודד אותו באופן פעיל. גם אדרס וגם גרהם גילו שאתה יכול למות כמעט מיד עם סיום ההדרכה ונתקל במעט גוסס של סשימי אוקוטפוס בספינה שהתרסקה; נכשל סיבוב כרוך בדיבורים עם הפלייר האומלל הזה וזהו. קפוט, בעוד כשעה. כפי שגראהם ציין, הלקח שזה מלמד אותך הוא לא "מחסני מחשבה הם מסוכנים", כי כבר למדת את הלקח הזה בגלל שקטע הפתיחה עוסק בזה. הלקח הוא "ה-DM הוא דקירה, אז תחסוך לעתים קרובות".
זה לא דבר טוב או רע, זה פשוט דבר. ב-Dungeons & Dragons בחיים האמיתיים, ה-DM שלך יכול (בהתאם ל-DM שלך) לתת לך קצת חופש פעולה או לדאוג לכמה דברים, כך שגם אם אתה נכשל בגלגול, אתה לא מחסל את הפנים שלך באופן מיידי. רוב ה-DM ששיחקתי איתם יעריכו אותך לעשות את המאמץ לעשות זאתמשחק תפקידים, אז אם אתה יכול לחשוב על תגובה מתאימה באופי, ביקום, או סיבה לתפקיד מיומנות אחרת, אה, הם יאפשרו לך. כי המטרה היא שכולם יהנו ביחד, נכון?
אבל למרות שה-DM בשער בלדור 3הואבקול יפהכדי לתת קצת טעם למשחק שלך, זהו ציפוי על מה שהוא בעצם מחשבון מסובך ללא רגשות. יכול להיות שיש כמה מהלכים בקוד כדי לדחוף דברים קצת לטובתך, אבל אתה תיכשל בבדיקות מיומנות מספיק פעמים, לעתים קרובות בלי שום דרך להיחלץ מהכשל, כך שהצלה היא הפתרון. זה עובד! צריך שיהיה לנו מונח פחות שלילי עבורו כאשר הוא בעצם מובנה בתהליך. זה לא חלאות, זה נשמע הגיוני. היינו מצילים את דרכנו דרך החיים אם היינו יכולים.
זה לא רק בדיקות המיומנויות ב-BG3, כמובן, למרות שהם ללא ספק הכישלונות המעצבנים בתדירות הגבוהה ביותר. אתה יכול לשלוט בכל דמות במסיבה שלך בכל עת, כך שאתה יכול, למשל, להשתלט על הנוכלאסטריוןלבחור חזה חשוב, אבל כשהוא נכשל בכך, מה האמצעים? אבל אפילו לחימה (שאתה מבלה בערך 70% מזמנך בעשייה) היא קשה, ויכולה להעלות אגורה על סמך כדור אש אחד מנופח. למרות שאתה יכול לדבר בדרך שלך מתוך חבורה של אינטראקציות קרבות ועדיין לקבל תגמול עם XP (שאני מעריך), עדיין יש כאלה בלתי נמנעים שבהם BG3 אומר, "אני רואה אותך מכניס את המפרגן הזה לתהום, ולגדל לך שלד ענק עם כובע זהב". אז: אתה שומר לפני קרבות. אתה חוסך לפני פתיחת דלתות חשודות. במובן מסוים, זה גורם לך להיות פחות שונאי סיכונים, כי אין סיכון.
אבל זה גם עושה אותייוֹתֵרשונאי סיכונים, במובן זה שברגע שמתחיל קרב נגדי, אני צריך לעצור את עצמי מלהושיט יד לעומס המהיר. מטרת המשחק היא להוציא את עצמך ממצבים דביקים בעור השיניים שלך, תוך שימוש בכל שנינות ההרפתקן שלך. זה לא לצאת מזה על ידי קבלת מוליגן. אני גם לא מוחק את כל הבחירות שלי במשחק התפקידים עם זה. רק אתמול בלילה הרגתי שור ואז חשבתי לעצמי, בלי ספוילרים, "כנראה הייתי צריך לחכות לפגוש את השור הזה שוב, מהמר שהיה לו עוד מפגש בתור". אבל הרגתי את השור, אז זה תלוי בי.
עוֹד. זה תכונה של המשחק, אז אין שום נזק לעשות את זה בגלל הדברים חסרי המשמעות, כלומר לדבר עם חיות. אני חושב שלפחות שעה מתוך 35 שעות המשחק שלי עד כה ניתן להסביר על ידי טעינה מחדש כדי להצליח לדבר עם עכברוש. רוב הזמן זה חסר תועלת ולא מביא לי כלום. אבל לפעמים זה חשוב. ולפחות בהזדמנות אחת, זה הביא לי כלב לגור במחנה שלי (ראה למעלה). סקרץ' הוא בן הזוג הכי טוב שלי. אז לסיכום: הצלה נכונה וטובה.
גילוי נאות: סגן עורך RPS לשעבר, אדם סמית' (RPS בשלום) עובד כעת ב-Larian והוא הכותב הראשי של Baldur's Gate 3. גם התורם לשעבר אמילי גרה עובד על זה.