וזו אשמתך אם אתה בוחר להיענש
שער בלדור 3המפתחים לאריאן נכנסו לפרטים נוספים על רמות הקושי של משחק הווידאו D&D הקרוב - ולמען האמת, הכל נשמע קצת אינטנסיבי. יש מצב ידידותי למתחילים, בטח, ואיזון ברירת מחדל של אתגר וכיף. ואז, יש את הקושי של הטקטיקה של המשחק: ממזר אכזרי של D&D DM שיוצא לעזוב אותך בדמעות - ואז להגיד שזו אשמתך.
של לאריאןפאנל אחרון מזרם הגיהינוםהראו נתח בריא מהמעקב הרשמי שלהם Dungeons & Dungeonsהאלוהות: החטא הקדמון 2, הצגת מפגשי אויב שונים ואת הגישה דמוית ה-RPG השולחני של המשחק לפתרון הקרב התמוה שלו.
מעצב הלחימה הבכיר מאט הולנד הסביר ששלוש רמות הקושי של בלדור'ס גייט 3 לא רק מגבירות את שכבות הבסיס של המשחק, כמו הענקת כוח לאויבים יותר והעלאת גלילי הדיוק שלהם. הם גם משחקים עם מיקום האויב, גורמים סביבתיים ובינה מלאכותית כדי להוסיף "פיסות תבלינים קטנות" לכל אחד ואחת מ-300 המפגשים של המשחק.
כאשר מצב Explorer מציע חווית לחימה קלה למדי, המאפשר לשחקנים ליהנות מהסיפור, וברירת המחדל Balanced היא, ובכן, מאוזנת להציג "אתגר אבל לא יותר מדי אתגר" - זה מה שתכיר אם כבר שיחקת ב-Early Access, אגב - הקושי הקשה ביותר של Tactician נועד במפורש להיות מגעיל ברצינות.
במצב Tactician, ה-AI "מועלה" לרמה שהולנד והמנהל הקריאטיבי Swen Vincke תיארו כ"AI אכזרי".
"אנחנו רוצים לגרום לזה להרגיש כאילו אתה הולך נגד DM שמנסה לדחוף אותך לגבולות שלך", אמר הולנד.
מפגשי לחימה עשויים להיות מעורבים מחדש לאתגר אינטנסיבי יותר, עם יותר סכנות סביבתיות, אויבים ועומסים שונים. הולנד הבהירה שאויבים לא רק ממוקמים באקראי במהלך קרבות, עם מפגשים דומים יותר לפאזל - כלומר הטקטיקן עשוי להוסיף גובלין נוסף על הגג כדי להפיל עליך במהלך קרב עם דוב, חיצים נפץ נוספים או לצייד את הגובאים בחצים בוערים כדי להקשות על הדברים.
העונש יימשך הרחק מקרבות, כאשר הולנד אמרה שה-AI האכזרי הזה ייצא "אפילו מחוץ לקרב במובנים מסוימים" ותאלץ את השחקנים להשתמש בכל כלי שעומד לרשותם כדי לעבור אותו. בתמורה, הבינה המלאכותית עשויה לכוון לדמויות מטושטשות יותר למטילי כישוף בניסיון לשבור את לחשי הריכוז שלהם, במקום רק לרוץ לתוך ענן הסכנות שאתה עומד להטיל.
"אתה באמת צריך להתחיל להשיג כל יתרון שאתה יכול, כי אחרת אתה הולך להימחק," אמר וינקה.
אם אתה כמוני, Divinity: Original Sin 2 לא היה מסלול ברמת הקושי הסטנדרטית, כך שהרעיון ש-Baldur's Gate 3 יהיה קשוח עוד יותר פיתתה אותי להגיע למצב Explorer מהכיבוי. למי שכן מתענג על האתגר, Vincke הבטיח שלא תתאכזב - אבל הזהיר שכשתתחיל להתלונן, יש לך רק את עצמך להאשים.
"אתה הולך להתחיל לשחק ב-Tctician כי אתה יכול להתמודד עם זה, ואז אתה תתחיל לבכות," הוא אמר, "אתה הולך להגיד שהמשחק שלנו גרוע. זו לא אשמתנו - זה אתה!"
תוכל להיכנס לעצמך לתשעת הגיהנום של הקושי ב-3 באוגוסט,כמעט חודש שלם קודם לכןממה שתכנן לאריאן במקור.