"אנחנו לא מנסים להמיר כללים מלפני 50 שנה למשהו חדש", אומר מנכ"ל לאריאן
לעזאזל, איזה מסע זה היהשער בלדור 3, אה? נראה שרק אתמול קינאתי מאוד ב-Matthew Castle (RPS בשלום).להגיע לתצוגה מקדימהההמשך ל-Shadows Of Amn האהוב שלי. מהר קדימה כמה פניות, של לאריאןRPGבאנגר הוא רשמית בן שנה מאז השחרור, ועכשיו יש סיכוי הרבה יותר גבוה שזרים בפאבים יבינו מדוע הרומן הכושל שלי עם ג'האירה בצעירותי היה חוויה כה קורעת לב.שער בלדור 3עצמו נראה מוכן ומאובקבעקבות התיקון הקרוב, אבל נראה שלריאן כעת מתכונן למתקפה הקסם הבאה שלהם עם "ממוקד בקהילה" חדשערוץ יוטיוב, כמו גם הקנטה נוספת של שני המשחקים שלהם שנמצאים כעת בפיתוח.
בעקבות מוסכמות השמות של ההייפ-קאסטים הספורדיים של פאנל From Hell, The Channel From Hellהועלה כחגיגת יום נישואין. כרגע הוא עומד עקר, אם כי סרטונים אמורים לצאת לדרך בקרוב. הם אמרו שזה יהיה ממוקד בקהילה, כך שחלק ממטרת הערוץ בהחלט יכולה להיות להציג כמה מהמודים הפרועים שבוודאי יבואו בעקבות שחרורו של ערכת הכלים של ה-modding של Patch 7. גם אני לא אתפלא אם בסופו של דבר הם יפעילו איזשהו קטע "צמא של השבוע" - בוודאי, באר אינסופית של תוכן אם אי פעם ראיתי אחד.
במקום אחר, לאריאן עובד כעתשני משחקים חדשים. עוד במאי, הם הכריזו על פתיחת אסטודיו פולני חדש שבסיסו בוורשה, כתוספת למחזור הפיתוח שלהם 24 שעות. "התוכנית שלנו עבור הסטודיו הפולני היא פשוטה מאוד", אמר המנכ"ל Swen Vincke. "בנה צוות שיכול לעבוד על שני ה-RPG החדשים - שאפתניים מאוד - שלנו וליהנות מפירות העבודה שלהם."
"המכונה נועדה ליצור משחקים גדולים," Vinckeסיפר לאחרונהגיימר PC. "אנחנו למעשה יודעים מה אנחנו רוצים ממערכות המשחק שלנו, איך לפתח אותן, איך לעשות דברים חדשים... וכולם גדולים." באותו ראיון, וינקה דיבר על כך שהגישה הזו - כזו שנשמעת כאילו הם נושאים קדימה משער 3 של בלדור - אפשרית באמת רק בגלל העצמאות של האולפן.
"אם אתה רואה את זה, זה יפחיד אותך, כבעל מניות, כמוציא לאור, הדבר הראשון שתנסה לעשות הוא להשתלט על זה - אתה תנסה לתחום את זה, אתה תנסה לאגף את זה, אתה ינסה לשלוט בזה, וזה בדיוק ההפך ממה שאנחנו רוצים לעשות, כי זה כאילו, למה אנחנו מוציאים מיליון דולר על דרקון, שאף אחד לא יראה, חוץ מחמישה אנשים שעשו את זה. בחירה לא ברורה, כי אם הם רואים את זה, גם הם צריכים להיות מאושרים.
בעוד שרבים מאיתנו, אני בטוח שהיינו שמחים לראות מלאכס בהאלהרחבת סגנון עבור BG3, ברור שהמעבר לפרויקטים החדשים הללו חיזק מחדש סטודיו על סף שחיקה עם ההגדרה Dungeons And Dragons. Vincke אומר ל-PC Gamer שהוא לא חושב ש"כמפתחים, אי פעם הרגשנו טוב יותר", מאז שהחליט להמשיך הלאה. "בכנות, אתה באמת לא יכול להסביר או לבטא את זה, כמה אנחנו משוחררים. אז המורל הוא סופר גבוה, רק בגלל שאנחנו שוב עושים דברים חדשים. אנחנו שוב עושים את שלנו, אנחנו לא מתחדשים, אנחנו לא מנסה להמיר חוקים מלפני 50 שנה למשהו חדש".