האגדה מספרת כי במאה ה -12, המלך קנאוט הפיל את כסאו על חוף הים ופקד על הגאות לצאת, ובכך הפגין אמפירי לכל הקרפדות בבית המשפט שהוא לא היה, למעשה, אלוהים יתברך. אינך צריך להזמין את האוקיאנוס להתעצבןאגדה אינסופית 2: זה כבר בנסיגה ראשונה. אבל לא ממך.
במרווחים לאורך כל הדרךמִשׂרַעַת4x חדשאִסטרָטֶגִיָהמשחק (הגילוי הראשון של האולפן מאזהם קנו את עצמאותם בחזרה מסגה) אירועי "Tidefall" מסתוריים גורמים למים הסובבים לצלול ולחשוף מרחב חדש של שטח משושה, עשירים בצינוקים חפציים ומראות אחרים של אלדריץ '. מפת עולם שהחלה כארכיפלג בסגנון Earthsea הופכת בהדרגה למערכת של יבשות מתאימות, עם יותר הזדמנויות לפגוש ולחוץ גמביט סיעות אחרות, ועוד סודות לגלות. זו התפתחות של הראשוןאגדה אינסופיתהדינמיקה העונתית, ו"התחלה של תשובה "לאיזה מייסד משותף של אמפליטודה רומיין דה ווברט דה ג'נליס מתאר כאתגר 4x קלאסי: שמירה על שחקנים מעוניינים מעבר למשחק המוקדם, ברגע שנחשף גרוטאות שטח אחרונות.
"עם TideFalls מה שאנחנו מנסים להשיג זה לענות על נושא שיש למשחקי 4x רוב הזמן," הוא אומר לי על VideoCall. "ה- X הראשון שנחקר, שנוטה להיות ה-" X "שאתה אוהב בתחילת המשחק, אבל ברור שאין לך את זה בסוף, כי בחינת הכל. עם חוטים, ניסינו למצוא דרך תמיד שיהיה לך משהו חדש לגלות, וללכות להילחם על זה, אבל אני צריך לעשות את זה, אבל אני צריך להיות זה, אני חושב שזה יהיה זה, אני צריך להיות זה, עדיין יש כמה בעיות. "
שיחקתי בערך מאה סיבובים של Build Insperfile Legend 2 Build, ואני יכול לאשר ש- Tidefalls שומרים על דברים מסקרנים, אם כי אני עדיין מחליט כמה הם טרנספורמטיביים. בהתחלה, שיחקתי כקרובי משפחתו של שרדין-סיעה בסגנון קמרון של מכונות יו-רומאיות שכולן פיתוח יתר על המידה של קומץ ערים קטן יותר בתמורה לבונים רוחניים-הקמתי את ההון שלי בחצי האי, וסחרתי בגישה נוחה למשאבים להגנה. תמיד להוט להניח את הגב לקיר, אני. כמה עשרות סיבובים אחר כך, הגלים התכווצו כדי לחשוף צינוק "מפוצל" קוסמי, מוכנים ומחכים על קו החוף שלי לגיבוש שלי.
זה מרענן את החוויה באופן דומה למעברי גיל ב -4x ההיסטורי של אמפליטודההאנושות(והתרבות של סיד מאייר VII), אבל זה נעים יותר מבחינה רעיונית. ומושך עין. מאזן הכוח נשחק והזדמנויות חדשות מתעוררות. משטח קרקע ים וכל מיני מוזר מחליקים מציעים את עצמו לאור. אני עדיין מגלה את כל המשתנים, אבל Tidefalls גם משחקים בחוזקות ולחולשות המתפתחות של הפלגים. ההיבט, למשל, הוא חבורה של לוחמי תרבות חובבי הרמוניה פסיביים-אגרסיביים שיכולים לזרוע אריחי מפה עם אלמוגים המפזרים את עצמם, המשמשת גם כרשת חושית וכסוכן ישן מכופף אזרחים אחרים לרצונכם. אם האריח המופעל על ידי האלמוגים הוא אריח אוקיינוס, היחידות שלך יכולות ללכת עליו, כך שלזרירי השונית המגניבים יש יתרון מתמרן בזמן שהגלים גבוהים.
לכל זה, אני תוהה אם התיקו האמיתי של Legend 2 של Legend 2 יהיו השינויים השקטים והפרגמטיים יותר שלה במשחק 2014. יש לו כמה חוזקות מוכרות. בלב, זה מרגיש כמו אותו דבר, דמיין בחינניות 4x עם זרם זרם של חיפוש RPG פרחוני. כתמי ספרות מנוסחים ומנוסחים יותר צצים ככל שההתנחלויות שלך מתרחבות ואתה פוגש פלגים אחרים. משאבי Civ Civ הם בעבר: מדע, ייצור, אוכל, השפעה ואבק קסום, בתוספת משאבים אסטרטגיים או אקזוטיים הנדרשים למבנים מסוימים. תקצו פופ לסוגים שונים של יצירת משאבים, ותרכיבו בקפדנות מחוזות על משושים סביב מרכז העיר שלכם. יש בחירה של יחידות רגילות, חד פעמיות וגיבורים ללא מוות, שיש להם עצי מיומנות וחריצי ציוד. ויש את הפלגים הקטנים הרגילים עם יחידות ייחודיות כדי להרוס או לפסוע ולהעביר לתוך החם התרבותי שלך.
הכל מוחזק ביחד על ידי אמנות המדעית השופעת הרגילה של אמפליטודה, שיורדת חלקה במיוחד בזכות זום גלגלים של עכבר הסוחרת באופן סוער את הגיאוגרפיה התלת-ממדית למפה שטוחה יותר לעיכול. הבחירה בכוכב אוקיאני אפשרה התפשטות פאנפרת יותר של גוונים מנומרים, וונדמיריים, ודגמי העיר הם מפורטים ומובחנים יותר, עם פריחים כמו חבטת המים של חווה. מסכי ניהול העיר מלאים יותר ופחות אלקטרוניים, עם דיוקנאות במקום אייקונים; אני מצפה לטיעוני הפורום על איזה ממשק משחק טוב יותר.
יש כל מיני ציוצים וציווצים לאורך כל הדרך. כעת ניתן לבזבז השפעה, למשל, להתיישבות משושים מעבר לחומת העיר שלך ולהביא אותם לקפל. העדכון הגדול מכולם, עד כה, הוא שקרבות כבר לא בזמן אמת עם הפסקות רגילות להנפיק הוראות, אלא מבוססות תור. "הם המשך של המין האנושי", מסביר דה ווברט דה ג'נליס. "אז בא מהמין האנושי, זה לא כל כך שונה - זה שיפור באלמנטים כמו האנימציות, פרטים פה ושם על היחידות שנלחמות. אבל מתוך אינסוף אגדה 1, זה שיפור עצום. מכיוון שאגדה אינסופית 1, אני אוהבת את הרעיון [של מערכת הקרב], אבל מחצית מהאנשים אהבו את זה, מחציתם."
הייתי צוות לא מתעסק מדי בשום פנים ואופן, אבל המערכת האינסופית של Legend 2 בהחלט מרגישה כמו שיפור, ומאפשרת לך לסדר בצורה צפויה יותר את החוליות שלך על אריחים שמקנים חובבים. לסיעות יש סוגי יחידות דומים, אך נבדלים יפה ברמה של כישורי יחידה פרטניים וכימיה טקטית רחבה של הצבא. יחידות היבט, למשל, זוכות לדחיפה בהתקפה כאשר אחד ממספרם מגן. נחיל תצורת מל"ט אלמוגים של צבי נתיב שנראה כאילו נותר ללא נתמך, ואתה מאכיל את האפקט של ההיבט. קרוביהם של שרדין שגרתיים יותר בטקטיקות שלהם: הכל קשור לנעילת אויבים עם קירות מגן ושליחת הקשתים והפרשים.
אני חושד שזה יתגלה הרבה יותר שנוי במחלוקת ממערכת הקרב של המשחק הראשון, אבל הדבר הברור מאליו של אגדה אינסופית 2 מכונאי Tidefall משאיר אותי תוהה האם המשרעת שקלה לתת לאוקיינוסים לעלות, כפי שהם עושים כשאתה ממיס את כובעי הקרח פנימהאלפא קנטאורי של סיד מאיירו אם הוספת שטח נוסף משמרת את אלמנט הסקרנות, הסרתו עלולה לחתוך את טדיום משחק הקצה המוכר של הצורך לשלוט באימפריה עצומה. באופן אישי, אשמח לנגן 4x עם גיאוגרפיה שהיא רעועה ומלהיבה כמו, למשל, החולות הבוגדניים של העתיקים של Ubisoftמְאוּכלָס בִּצְפִיפוּתכמו, מאבק.
למרבה הצער, זה לא נשמע כאילו יש משהו כל כך דרמטי בחנות. "דיברנו בהתחלה, לאחר ש- [SEA] הפסקה וחזרנו", אומר לי דה ווברט דה ג'נליס. "אבל הבנו שאף אחד לא אוהב לראות את מה שבנית הרס, כל הצבאות שלך נשטפו אחרי שעבדת במשך 50 סיבובים על הצבא ההוא. אז בגלל זה חשבנו, בסדר, בוא נלך לכיוון אחד. באופן כללי עם המשחקים שלנו, אנחנו מנסים לא לקחת משהו ממך. אנחנו מנסים תמיד לתת לך משהו."
אני די בטוח שזה בדיוק הלך הרוח שאגדת Canute הישנה אמורה להרתיע. שחקנים גם לא אלים, משרעת! הבה נרטב את רגלינו. הבה נחשב עם הרעב של הים, במקום לגלגל את האוקיאנוס כמו מתנה. עם זאת, דה ווברט דה ג'נליס אזהה אזהרה, עם זאת, יש יותר מהפגנות מאשר עונה על העין כיום, וכי הדינמיקה הימית עשויה להשתנות ככל שאגדות אינסופיות 2 עוברות באמצעות גישה מוקדמת. "יש כמה דברים מגניבים שמגיעים בדרך. מים בהחלט נמצאים במרכז תשומת הלב של השחקן, ויש הרבה דברים שיכולים להיעשות סביב זה."