ציפור מוקדמת תופסת את תולעת המוח
שער בלדור IIIגישה מוקדמת היא מציאה של השטן: תרופה לחוסר סבלנות, אבל באיזה מחיר? אתה יכול להגיד את זה על כל מהדורה של 'טרום שחרור', אבל זה מרגיש מתאים כאן, בהתחשב בעובדה שאחד ממשחקי ה-RPG האפיים של לאריאן ותחיית מבוכים ודרקונים הוא טיול דרך ארץ פיתוי. יש ראשן של Mind Flayer חופר בגולגולת שלך וצוות מגוון של דרואידים, מרפאים, קנאים ושדים, כולם מבטיחים להתנשק ולשפר את זה. רבים יחמירו - הו אלוהים,כָּךהרבה יותר גרוע - אבל בשביל מה גישה מוקדמת אם לא מגלים מה עובד ומה לא? המטרה היא לבטל באגים במוח שלך בזמן שלאריאן מנפה באגים במשחק.
לאריאן מציגה גישה מוקדמת כהזדמנות לחפור בבטן ולעזור לחזור עליה במהלך החודשים הבאים ככל שיהיו. אני חושד שרבים רק רוצים להציץ במה שהם עשו עם הסדרה. זה היה ברור בשלב מוקדם שזה לא הולך להיות מחווה של Infinity Engine, א-לה Pillars Of Eternity. אבל גם זה לארַקOriginal Sin 3 (אחד הלעג היותר מייגעים, בהתחשב בכך ש-D:OS3 יהיה ביסודו דבר מבורך). במקום זאת, נראה שלאריאן ניגש לחוקי ה-D&D של המהדורה החמישית ברוח BioWare ניגשה ל- Advanced D&D 2nd Edition. שניהם שואלים 'איך להפוך את הקוביות לסקסיות על המסך?' הם פשוט הגיעו לתשובות שונות.
אבל בואו נשים את זה רגע בצד ונדבר על קוסם שאולי גם הוא פצצה. קוראים לו גייל ולמרות היותו בעל הברית הידידותי ביותר בשעות המוקדמות הללו - לא תחרות קשה, בהתחשב באחר רואה בצוואר שלי כמשקה לפני השינה שלו - יש בו משהו לא בסדר. זריקת קוביות דיאלוג בר מזל (אשר מוצגות על המסך בגלל התרגשות לסת קפוצה) זוכה להצצה על סערה פנימית ואיום חמור שלעולם לא לחטט שוב. נראה שיש לו גם דגים גדולים יותר לטגן מאשר לחברו הגולגולת. ובמתנה האמיתית, כשהוא מת בלחימה, רוח הרפאים שלו צצה כדי להתחנן לתחייה, שמא גופתו תגרום לאסון לא ידוע כלשהו.
זה היה כאשר BG3 חפר את ציפורניו פנימה, כאשר רוחו הפאניקה של גייל התווה פרוטוקול תחיית המתים שמושך את המשחק לתוךתמשיך לדבר ואף אחד לא יתפוצץשֶׁטַח. (בדיעבד, 'תמשיך לדבר ואף אחד לא יתפוצץ' היא עצה די טובה לרוב המפגשים כאן.) זו דרמה מיידית, שלא הייתה הצד החזק של לאריאן ב-Original Sin. היו הרבה התרחשויות דרמטיות, כמובן, אבל הקריינות והריחוק הפיזי שלך מהפרטים של העולם גרמו לכך שהם נטו לספר ולא להראות. ב-BG3 תוכלו ליהנות מבובות דיגיטליות המוכרות עבודה קולית מופתית. לאריאן כותב דמויות נהדרות והסגנון הזה משרת אותם טוב יותר.
razzmatazz קולנועי גורר את Baldur's Gate 3 הרבה יותר קרוב למשחקים של BioWare. פחות השער של בלדור, מאשרעידן הדרקוןוMass Effect. הצפייה בעווית דת מרה כלפי דתות יריבות, או בפייטן מצלצלת בדרכה בגזרה מעוותת, מלאה בפרטי פני השטח המאנשים. והמחנה, שבו אתה נודניק לאחור בריאות ואייית חריצים, בעצם מורם ממנועידן הדרקון: מקורות; מקום להכניס את המהלכים לעניין רומנטי או לאף לסיפורי רקע. אפילו בשעות המוקדמות הללו הוא צומח עם דמויות שנשמרו במהלך משימות צד ופולשים בלתי צפויים. אני כן דואג שזה אומר שלא נקבל אכסניות עם נושא מקליט דופק, אבל יש זמן לזה עדיין.
לאן זה מתעלשער בלדור 2הטעם של המפלגה באופן מפורש יותר הוא במתח בתוך המפלגה. שם זה בא מהעמל שעשו ההרפתקאות הקודמות; הנה זה קרס פצצת המוח הרוצח. לכל בן לוויה יש עור במשחק, כלומר העור שיתפרק כאשר מפלצת זרוע מתפרצת בעוד שבעה ימים. הפתרונות הפוטנציאליים הם רבים ואף אחד לא מסכים על דרך הפעולה הטובה ביותר. אבל לאחר מכן, לאריאן מטפח את זה בסיבוכים: תחושת השרצים של הערפדים יבשה, הגית'יאנקי מחוייבת בקנאות לטהר את האיום הבלתי-יתידי וגיייל, אה, רוצה... לאכול חפצי קסם? (רעיון פנטסטי שהופך כל פיסת שלל עסיסי לויכוח.)
נוסף על כך יש אירועים עולמיים שנועדו להלחיץ את הקבוצה על רקע גזעי או הבדלים פילוסופיים. ניתן לטהר או להציל חברות שלמות, או לשנות אותן בצורה מפורטת מרשימה. זה גם חסר רחמים. כאשר נשענתי יותר מדי על השימוש ברימת המוח כדי להגביר באופן על טבעי את כוחות השכנוע שלי, חזרתי למצוא את המחנה בסערה וראיתי את בן לוויתי ההרוג הראשון על הרצפה. 20 שעות המשחק המוערכות של לאריאן עשויות לעבור את המערכה הראשונה פעם אחת, אבל זה יהיה משחק שונה מאוד משלי. הרעיון שההחלטות האלה יגיעו לכדור שלג לאורך הדרך לשער בלדור מרגש, ואולי סיבה לעכב לעת עתה. אתה תרצה לראות עוד.
חגיגת טכניקות סיפור מסורתיות עשויות להישמע מוזרות כאשר לאריאן מפורסמים בצדק בזכות המכניקה המערכתית והחידושים שלהם בלחימה מבוססת-תור, וכיצד אלה מנפצים את הנורמות של משחקי RPG שמרניים. אל תבינו אותי לא נכון: Baldur's Gate 3 בהחלט מתבסס על המסגרת הזו, אבל גם מקצץ אותה בכמה מקומות.
שיעורי ה-D&D הקבועים - שישה מתוך 12 בסופו של דבר נמצאים בגישה מוקדמת - אינם גמישים כמו שילוב הקסמים והיכולות של Original Sin. תפקידים ברורים בקרב פירושם שלוחמים יכולים להרגיש מוגבלים בהשוואה לאיתורים ואינם מתאימים כמובן לשילובים האבסורדיים של DOS2, לפחות ברמות הנמוכות של הגישה המוקדמת. זה גם נובע בחלקו מפחות דגש על משחק גומלין אלמנטרי. אתה עדיין יכול לפצח חביות נפט ולהצית את השלולית, נניח, אבל הזירות אינן אותן שמיכות טלאים של רעלים מבעבעים וקיטור מחושמל, אלא אם כן אתה באמת מתכוון לנסות להביא לכך. אם כבר, יש פחות מקרים עם מגוון גדול יותר; מכשולים בהתאמה אישית שעוזרים להפריד קטטה אחת לאחרת.
כמו כן, ההבחנה בין פעולות, פעולות בונוס ותנועה, ותפקיד הגובה והמיקום כדי להשיג יתרון דיוק, נוקשה יותר מ-DOS2. אבל הדחף הזה לסחוט יותר מפחות פעולות דורש מודעות מרחבית טובה יותר ממה שהייתי צריך במשחק הקודם של לאריאן. אם זה יכול למנוע מ-Baldur's Gate 3 ליפול לתוך המחזור האינסופי של DOS2 של אגירת נקודות פעולה ועיכוב אויבים - כלומר: להפיל מהלכים אוGTFO- זה אמור להשאיר הרבה יותר מרשימת התנועה העצומה במשחק. וכן, אין כאן שריון קסום/פיזי שיגביל את הדמיון שלך. רק מעמד השריון הישן והטוב והטלת קוביות.
איפה לאריאן מתרחב, זה בשם הנאמנות D&D. זהו ספר חוקים ענק של מכניקה מוזרה בהתאמה אישית, והפתרון הוא למלא את המשחק במכניקה מוזרה בהתאמה אישית. ישנם לחשים עם תפריטי משנה כדי להתאים את ההשפעות שלהם. ישנם אלמנטים HUD ייחודיים המודדים את הכוח האלוהי של מחלקה אחת ומלאי קוביות דקירה מיוחדות של אחר. יש רשימת גלילה של תגובות אפשריות להכתיב התנהגות שלא בתורה. אני מבין אולי 75% מזה, השאר מוסתר מאחורי הניסוח הוסר היישר מספר החוקים, אבל קשה לנתח בלי מילון מונחים. זה כמעט יכול להסתדר עם עצות הכלים שנראו לאחרונהקרוסאדר קינגס 3. אני מוטרד במיוחד מקסמים חברתיים שמשפיעים על בדיקות יכולות או מיומנויות. כיצד ומתי יש ליישם אותם? אם הם משפיעים, עדיין לא ממש חשתי בזה.
עם הרבה מהרעיונות שלה, אתה רואה ש-Original Sin ו-D&D כבר היו על אותו עמוד מלכתחילה. קמיע שמאפשר לך לדבר אל המתים, אם כי רק לחמש שאלות - רחמים על האמיתות הכואבות והפורצות שאתה מוציא מהם. או כישופים לדבר עם חיות, ועוד אחד שמחפה על הגוף שלך, קורע הפנים של א-לה פאן. אלו לא צדדים קומיים, אלא דרכי חקירה לתולעת משימות בדרכים יוצאות דופן.
והוא בונה בצורה מבריקה על מערכות החמקניות של DOS2. זה לוקח את קונוסי הראייה החוזרים ומוסיף אזורים של אור וחושך (כן, אתה יכול לכבות נרות) וקסמים הזויים שמסיחים את דעתם של השומרים, כדי להפוך את ההתגנבות - ואת המעמד הנוכל שלך - ליותר שימושי ובעל קיימא ממה שהם היו בכל RPG לִפנֵי. שלב את זה עם פעולות זריקה ודחיפה חדשות והפוטנציאל לשובבות הוא עצום. כשלא הצלחתי להפחיד את דרכי לתוך קפלה כבושה, הצלחתי לפצח חור בגג, לקפוץ למטה, לתמרן חבית אבקת עשן מאחורי שישה שודדים שצופים בדלת ולנדף את החבורה עם גלילת כדור אש אחת. כמו שהילדים היו אומרים: chefkiss.gif.
כפי שאתה בוודאי יכול לאמוד, יש כאן כמות עצומה של קרקע לכסות, וחלק עצום של זמן לקרקע הזו להתפתח בגישה מוקדמת. אפילו לא סיפרתי לכם על הריגוש של זריקות הקוביות על המסך ששולחות את הסיפור להתרחק לכיוונים שונים, ויהפכו את זה לספורט צופים מרתק ב-Twitch. לא בדקתי את מרובי המשתתפים, שבו פוליטיקה מפלגתית ואג'נדות אינדיבידואליות מתקיימות בזמן אמת. אפילו לא חפרתי בארמון הגובלינים כל כך עמוס בסיפורים והתגנבות שהניווט בו הרגיש יותר כמו במת היטמן מכל מה שראיתי ב-RPG בעבר. וזה רק פינת מעשה המפה של האדם.
כדבר למלא זמן ולדגדג את המוח שלך, הגישה המוקדמת של בלדור'ס שער 3 היא דבר בשרני. בהחלט ממלא יותר מאזור Fort Joy של נתח הגישה המוקדמת של Original Sin 2. מבחינה טכנית, מצאתי את זה יציב, עם עדויות מופרכות יותר למעמדו המוקדם מוגבל למעברי אנימציה מטומטמים ומילים שיוצאות מגובס סגור. בשלב מסוים הופיע גבר בתור דוב, אבל רק בקטעים. האם זה באג או תכונה? אני לא חם על מדעי ה-D&D שלי. הפעלתי גם קרב של 26 אנשים על פני התנחלות שלמה, מה שגרם לבינה המלאכותית להיכנס להתמוטטות קלה, ולקח עד דקה לחשב מהלכי NPC בודדים, וכתוצאה מכך מראה כואב של מלחמה של 10 דקות כאשר 20 גנבים נאבקו לרצוח חצי אחד שנותר. אבל כך זה ממשיך - וכבר היה עדכון לתיקון כמה בעיות.
לא, מילת האזהרה שלי באה במקום אלה שפשוט רוצים ליהנות מהסיפור. מעצם היותה מעשה ראשון, היא מאיימת להיות כולה דילמה וללא תוצאה. ישנן השלכות מיידיות - השלכות גדולות, מבולגנות, להגיע לעומס המהיר - אך דעו כי הבשר של ההתלבטות שלכם לא יענה במשך זמן מה. אלמלא התפקיד הזה, ובעל שליטה עצמית של ילד בן ארבע במסיבת יום הולדת (או עיתונאי משחקים שהציגו צלחת מיניבורגרים באירוע עיתונאים), הייתי רוצה לראות את הסיפור המפתה הזה מתגלגל ב מָלֵא. אל תרגיש לחוץ לאסוף את המסיבה שלך ולצאת קדימה, אבל בהתבסס על מה שראיתי, אני חושב שהמסיבה הזו צפויה לטיול מטורף כשהם עושים זאת.
גילוי נאות: אדם סמית' עבד כאן בעבר, אך כעת הוא סופר ב-Larian ועובד עלשער בלדורIII. לא שאכפת לנו, פש.