הם רוצים להציע חוויה "אפילו טובה יותר".
"תפאורת ציור השמן המהממת מדי פעם" הייתה בערך המילה הנחמדה היחידה שאד היה לומר בפיוסקירת סתיו של בבילון. הגיחה הראשונה של PlatinumGames ליצירת שירות חי היא בלאגן, עם משימות שחוזרות על עצמן, קרב משעמם, סטטיסטיקות מבלבלות ושלל, ועוד בעיות חוץ מזה.
עם זאת, המפרסמים והמפתחים המשותפים Square Enix אינם מוותרים. הם השיקוסקרשואלים איך הם יכולים לספק "חווית משחק טובה יותר", אבל זו הגרפיקה שבה הם מתמקדים.
הסקר גוגלזמין כעת וניתן למלא אותו בכל עת לפני יום שישי, 18 במרץ, בשעה 8:59 בבוקר PT (16:00 GMT).
לאחר ששאלתם כמה מהמשחק שיחקת, הסקר מציע שאלות מרובות לגבי המראה של אלמנטים בודדים כולל ציוד ואויבים, כמו גם מיקומים והגרפיקה הכוללת של "ציור שמן בסגנון 'מכחול'". אתה יכול לדרג את שביעות הרצון שלך מכל אלמנט מתוך שש אפשרויות, החל מ"די מרוצה" ל"די לא מרוצה".
נפילת בבלנוצר על ידי PlatinumGames, אשר ידועים בעיקר בזכות משחקי פעולה כמוביונטהותמיכה בפיתוח עלניר: אוטומט. זה אמור לומר שלנפילת בבילון יש מערכת לחימה מספקת, אם לא משהו אחר, אבל נראה שזה לא המקרה.
יאמר לזכותם, פלטינום ו-Square Enix היו פתוחים לגביאת האתגרים של פיתוח המשחקכשמדברים עם קתרין לפני ההשקה. "הדעות [על סגנון האמנות] היו די חלוקות בזמן מבחני הבטא", אמר לנו הבמאי המשותף, Takahisa Sugiyama. "נכון שבמהלך מבחני הבטא, לפילטר הייתה רמת ליטוש מעט נמוכה יותר והוא נטה חזק יותר לעבר תיאור אמנותי, מה שאומר שצילומי מסך נראו טוב יותר מהמשחק בפעולה. איזנו את המשחק כדי שיהיה קל יותר לשחק, לשלב משוב משחקנים במבחני הבטא והוספת תכונות חדשות."
כנראה שדרוש עוד משוב.
Platinum Games קיבלו השקעה מטנסנט ב-2020 (מי לא) ואומרים שהםמתכוון לקחת סיכונים נוספים בעתיד.