נפילת בבלהוא משחק-RPG מקוון שפותח על ידי PlatinumGames, המפתחים מאחורי Hack n'Slashers מצוינים כמו NieR Automata וביונטה. זהו סטודיו שיודע לעצב סיפורים חד-פעמיים מלאים בלחימה נוצצת, הומור ומכות רגשיות.
אבל המשחק הוא גם הגיחה הראשונה של פלטינום לשדה המוקשים הנורא של שירות חי וזה... לא טוב. מלבד ההצצות הקטנות ביותר של מה שיכול היה להיות, המשחק הוא מפל מביך של שלל וסטטיסטיקות שלא אומרות כל כך הרבה. לקרב יש את הרגעים שלו אבל הוא ברובו בהיר. הסיפור הוא מה. וכל זה שלך תמורת 60 פאונד - אה?!
בהתבסס על המיתוס התנ"כי של מגדל בבל, נפילת בבל מזמינה אותך לשחק בתור זקיף שחייב לעלות למגדל הגדול ולגלות את סודותיו. אימפריה יריבה עומדת בדרכך, וכך גם גדעון הארון שלך, תיק גב קסום שהוא גם חבר שמעניק לך כוחות ספקטרליים וגם אויב שהשתלט על הגוף שלך. הסיפור לא רע במקומות מסוימים, עם כמה אלמנטים אנושיים נוגעים ללב פה ושם. אם כי אחרת, מדובר בטיול כלפי מעלה שמרגיש יותר כמו טיול למעלה. הדיאלוג הוא מעורפל, קטעים הם קצת מופרעים, ואי אפשר להתחמק מזה, כך נראה.
למשחקי שירות חיים מוצלחים יש מקצבים נחמדים וקלים. הם עורכים מגוון של פעילויות, כולן עם תגמולים המוזנים בחזרה לתוך טחינת הכוח. כל מה שאתה מרוויח אומר משהו, בין אם זה רווחי EXP או אסימונים שאתה יכול להוציא אצל ספקים או שרטוטים נדירים של פאות חולים - אתה מבין את הרעיון. וכשהסטטיסטיקה שלך מוגברת, אתה עובר לדברים גדולים וטובים יותר שיעניקו לך דברים שימושיים יותר. אתה מתחבר מדי יום כי אתה מתגרד לרדוף אחרי הפרס הבא, כמו גובלין שלל קטן ותאב בצע.
לסתיו של בביל אין קצב, באמת. הייתי אומר שזה יותר נדנוד.
לסתיו של בביל אין קצב, באמת. הייתי אומר שזה יותר נדנוד. אני יודע שעל ידי השלמת קווסטים אני מרוויח ציוד. ואמרו שהציוד מעלה את רמת הכוח שלי, מה שאומר שאני אמור להתמודד טוב יותר כאשר המשימה הבאה אומרת "רמת כוח מומלצת 29", למשל. אבל זה בערך מידת ההבנה שלי. אני מרוויח EXP ועולה רמה, אבל אין תועלת ניכרת. העלייה ברמות אינה קשורה לשאלה אם אני יכול להדביק כמה נעלי יד משוריינות חדשות או לקבל משימות, וגם המשחק לא אמר לי במפורש למה הוא מיועד. סימנתי אתגרים כמו "חסל 80 אויבים", רק כדי לקבל מה שנראה כמו שש לבני לגו ושני מטילי זהב. אפשר היה לחשוב שאוכל לבזבז את הסיביות המיוחדות האלה על סיביות מיוחדות, ובכל זאת המשחק דחף אותם בכמה כיסים נסתרים מבלי לספר לי מה הם עושים. תקשורת היא בעיה כאן, כמעט כאילו היא לא רוצה להגיד לי מה הדברים עושים כי הדברים האלה בעצם לא עושים כלום בכלל. כלומר, עד כמה שאני יכול לדעת, רבים ממסלולי התגמול של המשחק לא מובילים לשום מקום.
זה כולל את משימות הסיפור, הפעילות היחידה (1) שנתקלתי בה עד כה במשחק הזה. אתה ממהר במסדרונות ואל זירות קשות יותר ויותר מלאות בחליפות ספקטרליות של שריון ואורקים מיניאטוריים עם פטישים, עד שאתה מגיע לבוס. מדי פעם יש כדורים צהובים לאסוף בדרכך, למרות שלא נאמר לי מה הם עושים. נצחו זירה והמשחק ייתן לכם דרגה, כמו אבן או ברונזה או פלטינום טהור, שגם רושמת לכם... כלום?
תיבות ובוסים מפילים שרידים, בערך כמו אנגרמים מ-Destiny. אני יודע מה אלה עושים! ניתן לפצח אותם עבור שלל נדירים שונים: הצבעים הבהירים הם הטובים ביותר. העניין הוא שאפילו כלי הנשק והשריון שעולים מהמתנות האלה לא נותנים לך את ההרגשה המטושטשת הזאת; אין חריקת שפתיים, אין קריאות של "ג'ימיני קריקט! עכשיוזהוחרב." רוב הזמן, אתה נשאר עם הילוך גבוה יותר ברמת הכוח אבל נראה גרוע יותר, עם הרבה פסים וחצים אדומים שמצביעים כלפי מטה כשאתה משווה אותו למה שכבר ציידת. אתה מקל אותו בכל מקרה, כי המספר בפינה השמאלית העליונה גדול יותר ואתה עובד על אמונה טפלה מטורפת מהולה בהיגיון אטום למים בערך כמו אמבט ריצה.
וגם אם תאמצו את הבלבול ותלכו עם הזרימה של בבילון, הקרב בהחלט לא עושה מספיק משימות כבדות כדי לאסוף את המשקל המת. כן, יש לך את התרמיל הקסום הזה שמאפשר לך להחזיק שני כלי נשק ספקטרליים ולבצע מהלכים ספקטרליים, אבל אל תצפה למגוון גדול בשלב מוקדם. מהר מאוד תלמד שלמטות, קשתות, חרבות ופטישים יש שילוב אחד או שניים, בעוד שהזרועות הספקטרליות שלך לא בדיוק עובדות יחד עם הגפיים האנושיות שלך בתזמורת הרמונית של התרסקות והתנגשות. במקום זאת, הם רק איברי רפאים נוספים שמתנפנפים מעל הראש שלך. אמנם, התחמקות, נפילה והתנדנדות נראים נהדר ויכולים להרגיש מספקים להפליא, אבל אין כאן שום דבר שמונע ממעיכת כפתורים.
כלומר, יש מקרים שבהם נפילת בבילון פשוט משפשפת את ההילוכים שלי - אני לא מתכוון להיות נקמני, אגב, אבל יש לו הרגל לזרוק דברים בדרך שלך שהם פשוט מעצבנים. אני מדבר על קטעים תת-מימיים שרק משמשים להאטת התנועה שלך ולהורדת מהירות ההתקפה. אין קסדת דורי אספנית, רק ספוג של פעם.
אולי, חשבתי, המשחק יתעורר לחיים עם שני בני זוג בגרור. אולי הם יאירו אותי כיצד הדברים בבבל עבדו ויאירו את חווית החיפושים. למרבה הצער, זה לא יכול להיות רחוק יותר מהאמת. לא שהיה לנו זמן רע, כשלעצמו, פשוט בילינו את רובו בלחשוב איך בעצם לשחק שיתוף פעולה ואז דיברנו על כל דבר אחר מלבד נפילת בבילון. נגענו בפיניקס רייט, ב-Steam Deck, לעזאזל, אפילו ב-PS5 ובצרות שלנו להשיג אחד. אפשר לחשוב שהקלטנו פודקאסט, לא נכנסנו למהדורה האחרונה של PlatinumGames.
אם החברים שלך לא נמצאים בסביבה כדי להאיץ את תהליך החיפושים, אפשרות "התאמה מהירה" דוחפת אותך ללובי אקראי של שחקן. עם זאת, אינך יכול לומר באיזה משימה תרצה להתחבר, כך שאתה יכול בסופו של דבר לחזור על משהו שעשית בעבר. וזה לא משהו שאתה רוצה, תאמין לי. זה לא רק חוסר יכולת משחק חוזרת זו הבעיה כאן, זו המוטיבציה שלך לעשות זאת. שוב, למשחקי שיתוף פעולה מקוונים חזקים יש ליבה מוצקה שהופכת את הדברים שאתה עושה למספקים, תוך שהם מפתים אותך עם תגמולים חד-פעמיים רבי עוצמה. פעולת ההשמעה החוזרת של המשימות היא מהנה, וכך גם ההתקרבות לשלל הזה. בניגוד גמור, נפילת בבילון מגבשת אותך עם משימות סיפור שחוזרות על עצמן, לחימה בינונית, ומכה אותך בתגמולים שלא אומרים כלום או פשוט מאכזבים. קל לראות מדוע המשחק מרגיש שטוח בהשוואה למה שכבר קיים בחוץ.
המשחק לא עבר את הנסיעה החלקה ביותר להשיק, וגם אצל קתריןרֵאָיוֹןעם חברי מפתח מצוות הפיתוח של Babylon Fall, ברור שלפלטינום לא היה כל כך נוח לעשות את משחק השירות החי הראשון שלהם. למרבה הצער, זה מראה. תמורת תג מחיר עצום של 60 פאונד, אתה מקבל חוויה שמזכירה משחק חינמי מוצף בהמון מטבעות וזריקות קלות.
מטרידים עוד יותר הם ההבזקים הרגעיים של זוהר פלטינום שבורחים. המשחק מכה אותך עם רקע ציור שמן מדהים מדי פעם, מושך אותך עם הסיפור לשבריר שנייה. לפעמים הבוסים הם סופר מגניבים, או שתעשה התחמקות מדהימה של הרגע האחרון ותרגיש בלתי ניתן לעצירה. איפשהו, עמוק בפנים, יש רסיס מהפלטינום הפנטסטי. אבל זה שקוע במה שזהחושבגורם למשחק שירות חי לתקתק ומאבד את עצמו כתוצאה מכך.