משחקים גדולים יותר, מסוכנים יותר - ושירות חי -
המנכ"ל החדש של Platinum Games, Atsushi Inaba, אומר כי הוא רוצה שהחברה "תיצור משחקים חדשים בקנה מידה גדול יותר" ש"ניתן ליהנות ולאהוב אותם לתקופה ארוכה יותר". בראיון עםפאמיטסו, הוא דן בצורך של האולפן לעבור מעבר לחוויות ה"חד-פעמיות" בהן האולפן ידוע ולקראת, המשתמע, משחקי השירות החיים שלו.
בראיון, כמותורגם על ידי VGC, Inaba, מייסדת פלטינום, דיברה עליהפרויקט G.G., הפרויקט הגדול הבא של Hideki Kamiya.
"פרויקט GG עדיין בשלב של בדיקת דברים שונים, אז אני לא יכול לספר לך הרבה עליו, אבל כשזה מגיע לייצור משחקים עתידיים, אנחנו רוצים להתמקד ביצירת משחקים שונים מהעבר", אמרה אינבה. .
"הייתי רוצה להתמקד ביצירת משחקים שאפשר ליהנות ולאהוב אותם לאורך זמן. כמובן שנרצה להוקיר וליצור משחקים קטנים אך מתוכננים בצורה מבריקה כגוןסאן קרסט, ומשחקים בהם תוכלו ליהנות מתהליך ניקוי המשחק על ידי מעבר שלבים חד פעמיים ומעוצבים היטב, כגוןביונטה.
"עם זאת, הפרויקטים שאנו מנסים ליצור לעתיד יהיו שונים מבחינת המבנה שלהם. בהתחשב בשינויים בשוק בחמש השנים הקרובות לערך, אני חושב שזה הכרחי עבורנו לעשות זאת. אני מצטער שאני כל כך מעורפל, אבל אני חושב שזה כל מה שאני יכול להגיד לך עכשיו."
בשנת 2020, פלטינום לקחההשקעה של Tencent, ומאוחר יותר באותה שנהפתח סטודיו חדש המתמקד ב"אופציות חי". נכון לעכשיו, ל-Platinum יש שלושה משחקים שהוכרזו: סרט ההמשך Bayonetta 3, רטרו shmp Sol Cresta ו-RPG לארבעה שחקניםנפילת בבלעבור Square Enix. שני האחרונים אמורים להגיע למחשב.
פלטינום אהובים על משחקים כמו סדרת Bayonetta, ועל פיתוח משותףניר: Automata, אבל הרבה מהעבודות האחרונות שלהם היו תעריפים מוצקים ברישיון כמו The Legend Of Korra, Transformers: Devastation ו-Teenage Mutant Ninja Turtles. המשחקים המקוריים שלהם, בינתיים, נטו להיות באמצע התקציב. זה שאינבה רוצה ליצור משחקים גדולים וייחודיים זה מסוכן אבל מרגש.
"[המנכ"ל לשעבר קניצ'י סאטו] הניח את הבסיס לחברה, אבל אני רוצה לחזור לאתוס המקורי של PlatinumGames", אמרה אינבה. "אם לא נוכל ליצור עוד דרכים חדשות לשחק, אז אין שום סיבה שנתקיים, ואם זה יקרה, אני חושב שעדיף לפרק את החברה, לא משנה כמה היא רווחית".
"הייתי רוצה לחזור ל-Rison d'etre שלנו וליצור משחקים חדשים בקנה מידה גדול יותר בצורה טהורה יותר. בעבר, גם אם רצינו ליצור IP משלנו, היה קשה לעשות זאת, ו אפילו אם היינו יכולים, זה יהיה בקנה מידה קטן מאוד... נוכל לייצר רק מוצרים ברמת אינדי בעתיד, הייתי רוצה להיפטר מכל זה וליצור משחקים גדולים יותר מהרעיונות שלנו, ולהצליח. לפחות דבר אחד."
Babylon's Fall אמור לצאת במרץ הקרוב.