ה-Ziggurat הוא נוכחות מרשימה בעיירה המרכזית של שפת האגםנפילת בבל, הקשתות הרחבות, הפושות אופק, לא מסירות דבר על סוג החיות והסודות הפנטסטיים שתמצאו בפנים. בהתבסס על מגדל בבל, מקום הולדתן המיתולוגי של כל שפות העולם, זה אולי אירוני שהפריצה האחרונה של Square Enix ו-PlatinumGames התחילה את החיים עם סוג משלו של תקשורת שגויה. כשהיא נחשפה לראשונה ב-E3 2018, נראה היה ש-PlatinumGames מכפילים את כל הדברים הטובים שהם סיפקו רק שנה קודם לכן.ניר: אוטומט, נותן לנו עוד שחקן יחיד באוקטן גבוהפְּעוּלָהמשחק עם מערך מסחרר של כלי נשק ומעל הפסקול העליון, הכל עטוף בשכבה מפתה של פנטזיה גותית גבוהה בזמן ששחקנים נלחמים בדרכם לשמיים.
לאחר מכן השתררה שתיקה ארוכה, תאריכי השחרור ירדו שוב ושוב והסינגל שלוטריילר המשךבמהלך אחד משידורי ה-State Of Play של סוני לשנת 2019 נותר בלתי ניתן לבירור כמו ה-Ziggurat האייקוני שלה. רק ב-E3 2021 נחשף סוף סוף טבעו האמיתי של המשחק. במקום להיות הרפתקה סולו, פלטינום וכיכר הצהירו שלא רק ש-Babylon's Fall יהיה משחק מרובה משתתפים מקוון בעיקרו, אלא שהוא גם הולך להיות משחק שירות חי ברוחגוֹרָלוהחטיבה. זה היה מפתיע, בלשון המעטה, אבל כששאלתי את השאלה לצוות הפיתוח המשותף של PlatinumGames ו-Square Enix, מפיק Square Enix, Junichi Ehara, אומר לי שזה רחוק מלהיות שינוי לב פתאומי מצידם: "מאוד בתחילת הפרויקט, הוחלט שסתיו בבילון יכלול את האלמנטים של פנטזיה גבוהה, פריצה אנד סלאש ושירות חי".
ואכן, הסיבה לכך שהמשחק השתתק במשך שלוש שנים הייתה חלקית בגלל ש-PlatinumGames עדיין הבינו את הפרטים הקטנים של יצירת משחק שירות חי טוב. אולי יש הרבה משחקים מרובי משתתפים בקטלוג האחורי של האולפן, אבל Babylon's Fall הוא הראשון שנכנס למודל "משחקים כשירות" - וזה דרש חשיבה מחודשת על האופן שבו הם ניגשו לפיתוח משחקים בכללותו, אומר co. -במאי קנג'י סאיטו.
אם אתם תוהים כיצד נוצרו המראה והתחושה של המשחק, הייתה זו Square Enix שבמקור יצרה קשר עם PlatintumGames וביקשה מהם ליצור עבורם מסגרת פנטזיה גבוהה. "כשהתחלנו לעבוד על פיתוח, הייתה הרבה פנטזיה אפלה מסביב", אומר אהרה. "זה עדיין נכון לשוק הנוכחי. חשבתי שהיכולת לשחק בעולם שמרגיש יותר כמו שר הטבעות יגרום למשחק לבלוט".
"היו הרבה דברים שהיינו צריכים לחשוב ולבדוק", הוא אומר. "וזה נכון שהתהליך הזה לקח קצת זמן." בעבר, סאיטו אמר שהצוות "יזרוק פנימה את כל מה" שהם מצאו במהלך הפיתוח. "זו הייתה פחות או יותר הגישה ב-PlatinumGames", הוא ממשיך, "אבל כשעובדים על משחק שירות חי, אני מאמין שהדרך הבסיסית שאתה חושב על המשחק משתנה. מה אנחנו צריכים לכלול כדי לוודא ששחקנים יכולים לשחק לטווח ארוך? מה השחקנים רוצים? אלו סוגי השאלות שעולות".
בעוד סאיטו וצוותו החלו לנסות לענות על השאלות הללו, המוציא לאור Square Enix עשו כמיטב יכולתם כדי להרחיק את המשחק מאור הזרקורים. "בזמן ש-PlatinumGames התנסו בדברים, הפסקנו לקדם את המשחק", מודה אהרה, "מה שאומר שהיה פרק זמן ארוך מהצפוי שבמהלכו השחקנים היו תחת רושם שווא שזה יהיה משחק שחקן יחיד. במבט לאחור, זה משהו שיכולנו להתמודד טוב יותר".
למרות שהבלבול של המשחקים כשירות התבהר, ל-Babylon's Fall עדיין לא הייתה הדרך הקלה ביותר לקראת שחרור. מספר בטא סגורות הופיעו בעקבות ההכרזה ההיא של E3 2021, וכמעט כולם נתקלו בתגובה פושרת של שחקנים לעתיד.אד ואני השתתפנו בבטא הסגורהרגע לפני חג המולד, ובעוד שהעין החתימה של PlatinumGames לאקשן הייתה נוכחת היטב, שנינו יצאנו ותהינו עד כמה משכנע זה יהיה על פני ביקורים חוזרים ונשנים באותו ערבוביה של רחובות וקלויסטרים של פנים ה-Ziggurat. תוכל לקרוא עוד מהתרשמות ההשקה של אד בקרוב, אבל עד כה, אני לא בטוח שמבנה הקרב-מסדרון-זירת-קרב-מסדרון שלו יספיק מספיק כדי למשוך שחקניםARPG מסויים אחר של פנטזיה מקוונתשיצא רק בשבוע שעבר.
לזכותו ייאמר שסאיטו דיבר על המאבקים בהם האולפן מתמודד בהבאת המשחק לידי מימוש. ב-Square Enix משלהראיון מפתחלחשיפה מחדש של בבילון בסתיו 2021, הוא דיבר על כך שההתרשמות המוקדמת שלו מהמשחק הייתה שזה הולך להיות "פיתוח במצב קשה", וכששאלתי אותו ספציפית על מה הרגיש כל כך מרתיע במשחק באותם ימים מוקדמים. , הוא ענה שהכל נובע מעבודה בז'אנר לא מוכר.
"Babylon's Fall שונה מאוד ממשחקים קודמים שפותחו על ידי PlatinumGames והסגנון שלהם, מהדרך שבה היינו צריכים לחשוב על פיתוח המשחק, דרך הפורמט שהמשחק יקבל לאחר השחרור ועד למבנה המשחק", מסביר סאיטו. "כשהעליתי את ההערה הזו, חשבתי על כל האתגרים האלה שעומדים בפנינו ואיך ניגש לתהליך הזה - וחשבתי שזה נראה די הרבה!"
עבור שחקנים, קנה המידה של המסדרונות האינסופיים לכאורה של ה-Ziggurat ייראה ללא ספק גם "די הרבה". למרבה הצער, לא הצלחתי לקבל תשובה לגבי מתי או אם נגיע אי פעם לראש המגדל הגדול של בבילון'ס סתיו, אבל המנהלת המשותפת Takahisa Sugiyama מבטיחה לי שהם יוסיפו 'עונות' רגילות חדשות למשחק סביב פעם בשלושה חודשים.
"במהלך העונה הראשונה הקרובה, תוכל להגיע לאבן דרך ראויה במגדל בבל, אבל כמובן, אזורים וקווסטים חדשים שניתן לשחק בהם יתווספו במועד מאוחר יותר", הוא אומר. סוגיאמה נותרה קשוחה לגבי מה יהיו האזורים והמשימות האלה, אבל בהתבסס על הצילומים שראינו בשניהםE3 2021ולאחרונה שפורסמו טריילרים קרביים (למעלה), נראה ששחקנים מבקרים במקומות די רחוקים כשהם עולים במעלה המגדל. בשילוב עם סגנון האמנות הייחודי של המשחק, אלה עשויים להיות כמה מהמיקומים הווירטואליים הבולטים ביותר שנראה השנה. בהשראת ציורי שמן אירופאים קלאסיים כדי לעזור להגביר את הפנטזיה שלו, בהחלט התלהבתי מאוד עם המכחול הציורי שלו במהלך הבטא הסגורה, אבל סאיטו אומר שלא כולם כל כך התלהבו מזה.
"הדעות [על סגנון האמנות] היו די חלוקות בזמן מבחני הבטא", הוא אומר. “נכון שבמהלך מבחני הבטא, לפילטר הייתה רמת ליטוש מעט נמוכה יותר והוא נטה חזק יותר לעבר תיאור אמנותי, מה שאומר שצילומי מסך נראו טוב יותר מהמשחק בפעולה. איזנו את המשחק כדי שיהיה קל יותר לשחק, שילבנו משוב משחקנים במבחני הבטא והוספנו תכונות חדשות”.
בעוד אד יעקוב אחרי כמה רשמים מפורטים יותר מהמשחק האחרון בקרוב מאוד, לבטא הסגורה, לפחות, בהחלט היה הרבה מה לעקוב אחרי חום הקרב. אם לנתח את כל ההשפעות הראוותניות של ארסנל הנשק שלך בארבעה חזקים, נסה להתמודד עם 16 מהם כשיש לך שלושה חברים נוספים לשיתוף פעולה.
"כדי להבטיח נראות טובה עבור השחקן, עשינו דברים כמו פיצול האפקטים למספר סוגים, צמצם אותם במצבים מסוימים", ממשיך סאיטו. "עם זאת, זה עשוי להיות קשה לראות את כל מה שקורה בכל עת - לפעמים אולי תרצה לשחרר את מלוא הכוח שלך, אבל תגלה שהיית צריך לשים לב למשהו אחר, או שייתכן שיהיו מקרים שבהם חבר ו אויבים זה על גבי זה, מה שמקשה לראות דברים בבירור".
דבר אחד ששחקנים לא יצטרכו לדאוג לגביו הוא האיום שציוד יהפוך ל-NFT. למרות שהנשיא של Square Enix הביע עניין בחיפוש הזדמנויות בלוקצ'יין במשחקים שלהם במהלך חופשת חג המולד, Ehara קובע כי "אין לנו תוכניות להכניס NFTs לסתיו של בבילון", וכי "כל תוכן המשתמש ב-NFTs או ב-blockchain ייווצר בנפרד לחלוטין " מהמשחק.
זה אולי נשמע מדאיג עבור טהרני PlatinumGames שחתכו את שיניהם בקרב המדויק והמבוסס על מיומנויות שהאולפן ידוע בו, אבל סאיטו רוצה להרגיע את השחקנים שבהשוואה למשחקים קודמים שהם יצרו, בבילון's Fall מרגיש שהוא מסתמך יותר על יכולות בסיסיות וסטטיסטיקות, ופחות על המבנה והטכניקה שלך. באופן אישי, אני חושב שהאיזון די קרוב ל-RPG. זה עדיין דורש משחק פעולה, אבל הגורם החשוב ביותר יהיה הכוח של הציוד שלך והשיפורים מוסיפים לציוד הזה."
וגם איזה ציוד יש. כפי שהוזכר לעיל, ללוחם הזקיף שלך אין אחד, אלא ארבעה כלי נשק העומדים לרשותם בנפילת בבל, הודות לכוחו של גדעון ארון קבורה, ללא ספק שמו המפתיע. עם אחד בכל יד והשתיים הנותרות מרחפות מאחוריך כמו זוג כנפי רצח ספקטרליות, נפילת בבילון מתעלמת מהחוקים הרגילים סביב נשק ביד אחת ושתי ידיים כדי לאפשר כמה שילובים מטורפים באמת. בא לך להניף ארבע קשתות? הבנת. או אולי תעדיפו קשת, גרזן, חרב ורומח? מגיע מיד. ואכן, עם כל כך הרבה מגוון וגמישות שעומדים לרשות השחקנים, שאלתי את סאיטו האם הצוות מודאג אי פעם שכל כך הרבה כלי נשק יהפכו את המשחק לקל מדי.
"ייתכן שבסופו של דבר תקבלו כלי נשק שיופיעו כמועדפים שלכם, אבל ככל שאתם מתקדמים במשחק, ציוד יורד כל הזמן עם רמות כוח חדשות", הוא אומר. "זה יאלץ אותך לשנות את הציוד שלך, וליצור סגנון חדש של בנייה. במקום להיות כאב, עם זאת, אני מקווה שהשחקנים יחשבו על זה כעל מתן תגליות חדשות, ושהם ישנו דברים עבור סוגי החיפושים השונים."
כדי לראות אם ההימור של סאיטו השתלם, הקפד לעקוב אחר התרשמות השקת סתיו בבילון שלנו, אותם נפרסם מחר. למרות ההסתייגויות שלי, אני עדיין מקווה שסתיו בבילון ימצא לעצמו קהל. זה אולי התקשה למצוא את הקול שלו בשלב מוקדם, אבל גרסה אינסופית של קו-אופ מוגברניר: אוטומטה עדיין נותרה מגרש מעלית אחד בספרים שלי. האם זה יספיק לעמוד מעל השאגות שלאלדן רינגוהקקפוניה של כל שאר משחקי השירות החיים בחוץ, אבל? רק הזמן יגיד.