אפותיון[אתר רשמי] הוא משחק אטרקטיבי אך רדוד שהרעיונות היותר מעניינים שלו פגומים על ידי מערכת בקרה לא פשוטה.
אתה משחק בתור Nikandreos, אדם שהוטל עליו לקחת בחזרה את הכוח מהאלים לאחר שזאוס מחליט לנטוש את האנושות. תשיג זאת על ידי ביקור בתחומי האלים הפרטיים המרכזיים מהפנתיאון היווני ותשיג אותם על מנת לאסוף את כוחותיהם כפי שהם מגולמים על ידי חפצים. יש מבנה עולם של רכזות ובין תחומי האל יש לך גישה לשוק האגורה והאגורה שבו אתה יכול לקנות שדרוגים לנשק או שריון, כמו גם ללמוד מתכונים לשיקויים וכן הלאה.
המשחק מעוצב על פי כלי החרס היווני בדמות שחורה שרווחה בערך 6 או 7 מאות לפני הספירה, שם דמויות בצללית שחורה שיחקו סצנות על פני השטח של אגרטלים. זו התנשאות מקסימה וכזו שמתאים באופן תיאורטי לגלילה צדדית דו מימדית - המקבילה למשחק לסובב אגרטל כדי לקבל סיפור. זו לא ממש המציאות שלאפותיוןאבל.
המשחק הראשי מבוסס על לחימה. ניתנת לך יכולת בלתי מוגבלת לכאורה לשאת סוגים שונים של כלי נשק, שכל חלק שלו מרגיש אחרת כשאתה מתאמן בהניף. יש את הדורו - סוג של חנית - והכידון. יש את הסכין והגרזן. ה-xiphos - חרב קצרה - וניב ההידרה - חץ שמתפצל לשלושה בעת ירי.
זה ארסנל מגוון להפליא עם אוצר מילים נפלא, ובכל זאת קשה לנווט ובקרב בפועל המכות והפריז אינם מספקים כמעט כפי שהם צריכים להיות. בחירת הנשק שלך כרוכה בבחירת מקש מספר וגלילה לנשק הנכון אם אתה על עכבר ומקלדת, או הקשה על לוח ה-D וגלילה אם אתה נמצא על משטח משחק. זה מגושם וגוזל זמן, כלומר בסופו של דבר ניסיתי רק לוודא שהיו לי כלי נשק ושיקויים שימושיים שנבחרו בכל קטגוריה, כי בחירת הדבר הנכון לרוב לקחה יותר זמן ממה שהיה אפשרי בקרב.
בעיה גם היו כמה מקרבות הבוס בסוף קטעי האל, למרות שמספר הרגיש נכון לסיפורו של האל עצמו. אחד האלים הראשונים שאתם פוגשים הוא ארטמיס, אלת הציד והירח. כדי להביס אותה תצטרך לשרוד את התקפות החצים שלה לאחר שהיא הופכת אותך לצבי תוך כדי העברת פנסי ירח או מקדשים. כאשר כולם ביקרו התפקידים מתהפכים ואתה צד צבי-ארטמיס. יש יהירות שובבה שמרגישה נאמנה למיתולוגיה היוונית כפי שאני מכיר אותה.
אבל מפגשים רבים אחרים חסרים את החיבה או הגיוון הזה. אתה מגלה מה אתה צריך לעשות ואתה עושה את זה עד שסרגל הבריאות של הבוס מתקלקל. פוסידון חייב אותך להישאר על סירה ולהפיל את האל כשהוא מתקרב. זה סירה, סירה, נגיחה, חבטה, חטף מכה, שחה חזרה לסירה, סירה, סירה, נגיחה, נגיחה עד שהוא נופל.
אני תוהה אם חלק מהקרב הוא סגנון האמנות. זה לא מתרץ קרבות משעממים אבל זה הרגיש קשה לדייק ואולי זה בגלל האנימציה. יש לו את ההיבט של בובות הצללים המפורקים, וזה לא משהו שאני מקשר עם דיוק מדוייק ו-hitboxes. לעתים קרובות היה לי קשה לשפוט את המרחק לעמוד מיריב כדי להנחית מכה. הדו-ממדיות גרמה לגירוי גם בכל הנוגע לירידה מקומה אחת לאחרת. קומות שבהן זה אפשרי מסומנות כקווים שחורים דקים שבהם אתה מחזיק את כפתור הירידה וקופץ כדי ליפול דרכן. קרב באמצע זה לא תמיד חוויה נקייה. אתה יכול ליפול רחוק מהמתוכנן או לא ליפול בכלל.
פקדי העכבר והמקלדת הרגישו מביכים אז עברתי ל-gamepad שהיה הרבה יותר טוב. עם זאת, הכוונה הפכה לבעיה לפעמים מכיוון שהדמות הייתה עוברת לפתע למיקוד אוטומטי של אובייקט אחר כשהיא נכנסה לעין ומקשה על הפעלת המלכודות הסביבתיות.
החזרה משמשת להשפעה מעצבנת בקרבות, אך גם בסגנון האמנות של המשחק. למרחבים שבהם אתה פוגש את האלים יש בדרך כלל דמיון ויזואלי מהנה שמרגיש קצבי בהישנותו. גם כל אחד מהעולמות שומר על סגנון האמנות המוכר באופן מיידי, אבל מתאים את הצבעים והמוטיבים כדי לתת לך תחושה של האל הזה. מפלי דם אדומים ניתזים את התחום של ארס בעוד עולמו של פוסידון הוא דבר כחול-כחול עם דגים שמופיעים על ציורי הקיר במקום חיות.
משחק הקול מעורפל. חלקם שובי לב, מוסיפים לתחושה שמספרים להם סיפור, קטעים אחרים כוללים מבטאים צורמים בלתי צפויים או כמה שורות של דיאלוג חוברו יחד בצורה שמשמעותה שאתה יכול לשמוע את ההצטרפות. לכל עולם יש NPCs עם רק קומץ נביחות שונות. לפעמים זה מבאס, לפעמים זה מרגיש כאילו המפתחים, Alientrap, כיוונו לאפקט פזמון יווני - מחזק את העלילה ומספק פזמון סביבתי.
לבסוף, הגענו לסיפור. אין בזה ממש הרבה. האלים הם שמונים (כקורא נלהב של מיתוסים יווניים כילד שנראה לגיטימי לחלוטין) ובן אדם צריך לעשות משהו בנידון. יש עלילה כוללת על לקיחת כוח האלים לעצמך, אבל הרזולוציה ברורה אם אתה יודע מה פירוש המילה אפותיאוזיס, ולמען האמת, המשחק מרגיש יותר כמו פרק מיוחד של תוכנית טלוויזיה - כזו שמתמלאת בפלאשבקים. התייחסויות לאינספור התרחשויות קודמות. הרעיון להחזיר את הכוח הוא תירוץ לקיים אינטראקציה עם האלוהויות השונות ולהתייחס לשזירה העשירה של המיתולוגיה הקיימת במקום לספר מחדש סיפור או ליצור משהו חדש או ראוי לציון.
עם סיפור כל כך קליל ועולמות דלילים יחסית, המשחק היה צריך את הקרב שלו כדי להרגיש מלוטש כדי לזרוח. למרבה הצער, הפקדים המסורבלים אומר שזה משחק מעניין למראה שלעולם לא מספק.