מוקדם להחריד בשנה להיות הומה, אבל אני לא יכול לקבל מספיק מהרחובות הצפופים של "סגנון סיני" עתיקRPG העולם השוקק. הטריילר האחרון הוא סדרה של חתכים עירוניים סוחפים אך אינטימיים וצבעוניים, המציגים עשרות NPCs שמוכרים דגים, לוחצים ידיים במרפסות, מחזיקים חביות, רוקדים עם מעריצים, חידוד הפנג שואי שלהם ועוד עיסוקים שונים שלכאורה מהווים חלק סימולציות חיים מלאות של NPC. זה כמו לבחון רמת Hitman מלמעלה, אלא שלכל האנשים האלה יש מערכות יחסים ודפוסי שינה מתפתחים והם עלולים לצוד אותך אם תרצח מישהו מקרובי משפחה שלהם. אני, אני רק רוצה לשחק איפה וולי.
זה חלק מהפרטים של המשחק. בגדול שלו, העולם ההומה מאיים להפוך ל-4Xאִסטרָטֶגִיָהמשחק: אתה יכול לקחת אחריות על סיעות, להוביל צבאות, לעצב בתים, לבנות ערים משלך ולארגן שרשראות ייצור לתוך - אלוהים אדירים, זה נשמע כאילו הם מנסים להפוך את זה גם לסים של מפעל? "הומה" זו בהחלט המילה. "התפוצצות" עשויה להתאים יותר. "שבירה" נראית כמו אפשרות. זהו פודינג חוצה ז'אנרים בקנה מידה מפחיד, אולי לא מומלץ. הטריילר מפרסם את עצמו בגאווה כזמן אמת ובמנוע, אבל אני לא ממש מאמין שהם יצליחו לעשות הכל.
העולם השוקק -עמוד Steam כאן- היא עבודתם של המפתחים הסיניים FireWo Games, עם הוצאת Lightning Games. לא נראה שיש לו קו עלילה מרכזי. במקום זאת, אתה מגלם כל אדם חסר שם שיכול להמשיך להיות כל אדם חסר שם או להתפתח ל-MC ראוי עם שאיפות חוצות כדור הארץ.
"בעולם העתיק הזה מחכות אפשרויות בלתי מוגבלות", נכתב בהודעה לעיתונות. "אתה יכול לבחור לנהל חיים שלווים - לעבוד, לעסוק במסחר ולבנות משפחה. לחלופין, לספק את הרצונות הבלתי נדלים שלך לעושר, מעמד ועוצמה צבאית. צאו למסעות נועזים, חקר, הרפתקה, פתרון תעלומות, לחימה שודדים, וגיבורי גיוס אור, שואפים לשיא הכוח באמצעות ביסוס השפעה, תכנון ערים, גיבוש מדיניות, מאמצים דיפלומטיים. התרחבות טריטוריאלית".
המשחק מבטיח "עשרות מפות מגוונות, החל מכפרים שלווים ועד מבצרי גבול אסטרטגיים" וכמה מיקומים מיוחדים המשלבים "ציוני דרך היסטוריים ומיתולוגיה - כמו שיאוקסיטאן והעולם התחתון". יש מערכת בנייה עם "מעל 2,000 רכיבים אותנטיים, המאפשרים לשחקנים לעצב ולקשט עם ריהוט, כלים ויצירות אמנות סיניות עתיקות", בתוספת אלמנט חקלאי עם "מעל 60 זנים של צמחים אופייניים מימי קדם", שכל אחד מהם דורש סוג אדמה וטמפרטורה מסוימים.
אתה יכול גם ליצור קשרים עם "יותר מ-30 יצורים", לאמן אותם כגבאים ולגדל אותם באופן סלקטיבי. אבל אולי אתה מעדיף להקים עסק מטלורגיה, להעסיק עובדים, לפתוח סניפים ולעשות קידום תוך חבלה בעסקים יריבים בלילה. או אולי אתה מעדיף להיות דיפלומט. או סוחר בשוק השחור עם קרס. או אמן לחימה נודד. או גנרל עם מרכבה משלהם ופמליה של בליסטראות. או שילוב מושקע של כל הדברים האלה.
אני חושד מאוד שכל זה יעבוד בדיוק כפי שהובטח, במיוחד "בעולם שבו כל בחירה מתגלגלת דרך השטיח של המשחק" ו-NPCs, "מונעים על ידי תכונות האופי הייחודיות והקשרים המשפחתיים שלהם, מעצבים באופן דינמי את הנוף העירוני על בסיס אינטראקציות של שחקנים" - הם כנראה מסוגלים לבנות את הבתים שלהם ולנהל עסקים משלהם, והם יבצעו התנהגויות אישיות יותר כמו בריחה אזורי מלחמה ונקמת יקירי היקרים שנהרגו. זה הרבה סיבה ותוצאה לחיבור.
לעולם ההומה אין עדיין תאריך יציאה. אני לא בטוח כמה זמן זה בפיתוח, אבל זה מרגיש כאילו זה צריך להיות הופעה "מוכנה כשזה יהיה מוכן" מהסוג Hooded Horseאוהב לממן, אולי אפילו אמערות קוד-סגנון עשור+ מרתון. הוא לא מפורסם כמשחק גישה מוקדמת, ולא הצלחתי לגלות עד כמה גדולים משחקי FireWo. אני מקווה שיש להם משאבים ואנשים פנויים.
בצורת טריילר, לפחות, העולם ההומה הוא תענוג לעיניים ולסינפסות, חוות נמלים היסטורית מפוארת שבה כל NPC נראה כאילו שווה להצל עליהן. האהובים עלי מהסרטון הם הילדים - האם הם יגדלו בסופו של דבר למבוגרים? נראה שזה עולה בקנה אחד עם הנחת היסוד - כולם קופצים יחד עם אותה הליכה חסרת דאגות, בין אם הם משתתפים בריקוד אריות או רומסים את קרביים של דגים על המזח. אה, ילדי הקיץ המתוקים שלי. יהיו לך צרות רבות כשמצאתי את האימפריה שלי של סדנאות יזע טקסטיל.