יש הרבה סיבות לשחק ולכתוב עליהןארקו. נופי הפיקסלים המסו-אמריקאים, למשל - מגשי אדמה זוהרים ותלויים בענן עם אנשים ובניינים מופחתים לכדי כתמי צבע בחזית. העובדה שמדובר על עדות והישרדות בפלישה קולוניאלית, ולא בפנטזיית משחקי הווידאו המוכרת יותר באירופה או בצפון אמריקה של חיפושעולם חדשלגזל.
האנסמבל מספר סיפורים, עם ארבע דמויות שניתנות למשחק ברציפות, שמגדירים את העדשות שלהן לנושאים סבוכים עבים של צער, נקמה והבנה גוברת. הדיאלוג הדליל והאקספרסיבי, כל ביטוי הוכנס בקפידה בתוך בועת הדיבור שלו. המוּסִיקָה. והדברים הקטנים ברמה של איך אתה זז, מה אתה עושה. כשאתה בוחר יעד רחוק במפה שלך, הדמות שלך עושה את המסע מסך אחר מסך, מה שנותן לך שנייה להישען אחורה ולהיות נוסע, צופה באופק, לפחות עד שאורבת לך חיפושית ענקית.
ובכל זאת, אני לא מרגיש בנוח לדבר על הרבה ארקו, כי לא סיימתי את המשחק. הוא הושק במהלך העונה העמוסה סביב Gamescom, וחמק מתחת לרדאר שלנו למרות זאת של קתרין (RPS in Peace)התלהבות עזה לבניית התצוגה המקדימה. זה לא משחק מסיבי אבל זה גם לא אחד שאני נוטה למהר: אני רק בשנייה מבין חמש המערכות שלו. ובכל זאת, אני מרגיש את הגירוד לכתוב על זה, לא מעט כי הוא ראוי להימכר הרבה יותר טוב ממה שהוא כרגע. אז תן לי להתמקד במשהו יותר מיידי וניתן להעברה, מערכת הקרב, ולמה אני אוהב אותה כל כך.
הקרבות של ארקו מתרחשים בזירות עם מסך יחיד עם שפע של אביזרי שטח אינטראקטיביים, כמו נורות צמחים מטומטמות שיורה מחטים בקשת של 360 מעלות כאשר הן נחבטות בהן. קרבות מחולקים להפסקות, ולא לסיבובים, עם דמויות, אויבים וקליטים קפואים במקום בזמן שאתה עושה בחירות. במהלך כל הפסקה, אתה יכול לבחור מסלולי תנועה ולכוון יכולות באמצעות נקודות, שמתחדשות בהדרגה; אתה יכול גם לחכות במקום כדי לשחזר חבורה של נקודות במכה אחת. אתה יכול גם לדמיין לאן אויבים הולכים ואיזו פעולה הם יבצעו לאחר מכן.
בהתחשב בעובדה שלעתים קרובות אתה מרוחק וחסר נשק - אין לך אפילו אקדח, במעשים ששיחקתי - הישרדות הופכת לשאלה של התחמקות באופן שמגדיר אותך לתקוף. המשיכו למשוך לאחור, המשיכו לעקוף את ההיקפים, ותוכלו להיות מסודרים או מוצפים ללא הפוגה. במקום זאת, עליך לזנק קדימה ולהשחיל את הפערים בהתקפה, להסתער כאשר תוקפים נטענים מחדש או מבצעים יכולות שמפריעות להם. עליך לעקוף את הכובשים אוחזי החרב תוך כדי תמרון לעבר התותחים הממוקמים מאחוריהם.
לכל זה יש מימד נרטיבי מפוכח. רגשות האשם של הדמות שלך - הנצברים בזמן שאתה לוקח על עצמך משימות ובוחרים בנתיב לא מושלם דרך נוף של קנאות ואלימות - מופיעים כרוחות רוח מפטפטות הפועלות בזמן אמת. הם זוחלים לכיוון הדמות שלך בזמן שאתה מציב מסלולי תנועה ובוחרת יכולות, שוחקים את המקלט שמציעים משחקים מבוססי סיבוב או הפסקה באופן מסורתי. אני מקדים את עצמי, אבל זו הצגה חכמה של האופן שבו אפיון ועלילה עשויים לפלוש למרחב המכני לכאורה של הלחימה: ככל שתרגיש יותר מוכתם ומזוהם בשל שפיכות הדמים של ארקו, כך יש לך פחות זמן לחשוב.
לקח לי זמן להבין מה כל זה הזכיר לי. בהתחלה, המחשבות שלי נסחפו ל-PSX העתיקRPG גָדוֹל, וכנראה ישמשהו בהשוואה הזו. אבל פריצת הדרך מבחינתי הייתה כשהבנתי שאני לא משחק RPG, אלא יריות מלמעלה למטה. במקרה המרושע ביותר, יורה גיהנום: לארקו יש בוסים שמקיאים כדורים ענקיים ומתיזים לכל הכיוונים, והימנעות מהם תוך הימנעות מסכנות אחרות (כגון צמחים עצבניים שהסובבים האלה יוצאים לדרך) דורשת מדע. שלא תבינו אותי לא נכון, זה לא קרימזון תלתן. אבל זה מדגדג לי את אותם חלקים במוח.
או לפחות, אם הייתי טוב ביורים בגיהינום כדורים. אני אוהב להסתכל על המשחקים האלה, על דפוסי הפוליכרום הערמומיים והממחקים שלהם. אני אוהב לעצבן את המוח שלי על איך המעצבים סידרו את החלקים המעופפים כך שישהוא, למעשה, מסלול בטוח ברוחב מילימטר לשחקן שגם מאפשר לך איכשהו לירות בחזרה בכל גודל מסך שמשחק. אבל כשאני משחק בהם, אני מתקרב מדי לספינה שלי, מתנודד ומקפץ כמו עלה שנזרק למים רותחים, מכדי להעריך את המחזה.
אני מדבר על זה מנקודת מבט של מתעסק, אבל זה נראה טרגדיה קלה שז'אנר שמתאים את עצמו למופעי אור כה מפוארים צריך להיות כל כך מסובך ליהנות ממנוכְּמוֹמופע אורות מבלי לגווע באופן מיידי. אני מניח שזו הפואנטה של Gitting Gud כאן: ככל שאתה בקיא יותר, כך תוכל לגרש את ההצפה ולראות את המשחק שבו אתה נבלע.
אני אוהב את מערכת הלחימה של ארקו, אם כן, כי היא נתנה לי הזדמנות לשחק משהו קליל גיהנום ולמעשה ליהנות מהנוף. אני יכול להתחקות אחר החשיבה מאחורי סידורי הכדורים ומפגעי הכיסוי והשטח של כל זירה, בהתחשב במבנה בכללותו מבלי לנשוך אבק - לפחות, עד שאני ממש עטוף ברגשות שלי של תיעוב עצמי וחרטה. זה נתן לי השראה ללכת ולחפש משחקי גיהנום וכדורי גיהינום שבהם זמן הקפאה הוא מכונאי ליבה, ולא כוח-אפ חולף. בטח יש כמה, נכון? תודיע לי.
מצא את ארקו עלקִיטוֹר.